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Día de Mass Effect N7: Jennifer Hale y Mark Meer sobre el legado perdurable del Comandante Shepard
(Crédito de la imagen: EA)
Jennifer Hale y Mark Meer adoran Mass Effect tanto como nosotros. Los icónicos actores de doblaje, que interpretan al Comandante Shepard en la influyente y querida trilogía de BioWare, están tan involucrados en las aventuras del Normandy y su tripulación hoy como lo estaban hace 14 años cuando se lanzó el Mass Effect original.
Por eso, cuando me siento a charlar con ellos como parte de una celebración del Día de Mass Effect N7, mis nervios se disipan de inmediato. Su entusiasmo por la renovación Edición legendaria de Mass Effect y el legado de la serie es palpable: casi se siente como si una poderosa fuerza biótica emanara de mi monitor. El hecho de que sean tan amables y amables como un héroe solo debería aumentar su atractivo: ambos son, en muchos sentidos, la encarnación del Comandante Shepard.
Volviendo a Mass Effect

(Crédito de la imagen: EA)
El mero anuncio de la trilogía remasterizada hizo llorar a Hale , en parte por su amor por la serie, pero también porque FemShep finalmente obtuvo una representación adecuada en los tres juegos. Hasta Mass Effect 3, no había un diseño de FemShep predeterminado, por lo que BioWare volvió y lo agregó a los dos primeros juegos de la Edición Legendaria. 'He sido muy público acerca de cómo me golpeó, ya sabes, esa sensación de representación real fue alucinante y conmovedora', dice Hale con seriedad.
'Vivo mi vida como un ser humano defensor, inclusivo y de mente abierta, y pensé que entendía la representación hasta que realmente la experimenté. Así que fue una experiencia extraordinaria. Y curiosamente, esa experiencia profunda y visceral de la representación me ha hecho callar mucho porque me siento y respeto las experiencias de otras personas de una manera que desearía haber hecho todo el tiempo.' Hace una pausa, casi como si acabara de recordárselo a sí misma, y dice: 'En realidad, tengo curiosidad acerca de la experiencia de Mark, porque has jugado los juegos...'.
Meer se anima. 'Todavía no he jugado a la Edición Legendaria', admite. 'Pero he visto a mucha gente jugarlo y he estado en transmisiones de Twitch y mis amigos han estado jugando por primera vez, así que tengo que experimentar eso a través de ellos'. Le pregunto si ha notado un aumento en la atención en torno al lanzamiento de la Edición Legendaria. Su respuesta: 'No es como si alguna vez hubiera desaparecido'.

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'He sido muy público acerca de cómo me golpeó, ya sabes, esa sensación de representación real fue alucinante y conmovedora'.
jennifer hale
'Los fanáticos de Mass Effect mantuvieron esto vivo, ha habido comentarios constantes de los fanáticos de Mass Effect y de las personas que me envían fan art o me etiquetan en cosas', continúa Meer, 'pero me di cuenta de que se elevó a otro nivel alrededor de mayo de este año... pero no es que no hubiera nada y ahora de repente hay abundancia. Es que había mucho y ahora hay aún más. Hale está de acuerdo: 'Este fandom no se desvanece', dice, sacudiendo la cabeza con alegre incredulidad. Es de hoja perenne. Es una locura. Estoy impresionado. Creo que tiene tal poder de permanencia y simplemente está conectado con la gente.'
Pregunto cuándo se dieron cuenta por primera vez del poder que tenía Mass Effect, y ambos hacen referencia a convenciones. 'Alguien pasó junto a mí en una convención con una inmaculada armadura de comandante Shepard que se iluminaba en la parte trasera y parecía que podía entrar en un plató de cine', dice Meer. La experiencia de Hale es similar: 'Era Comic Con San Diego y estábamos encuestando a los fanáticos sobre lo que debería gustar a FemShep, porque iba a ser incluida en la caja de Mass Effect 3. Teníamos nuestro propio pequeño escenario a un lado y los fanáticos estaban allí y pensé: 'Oh, Dios, está bien, supongo que esto es una cosa'.
'He trabajado en juegos en los que se gastaban enormes cantidades de dinero en vuelos a otras ciudades para capturar el rendimiento y todo tipo de cosas y luego PUF, el juego se acababa', dice Hale, quien señala que no presta atención a cómo un juego está haciendo porque sus ojos están únicamente en vivir su vida como un personaje, pero ese momento la golpeó de todos modos. 'Yo estaba como '¡Dios mío, guau!' Dijeron que iba a haber una trilogía y esta en realidad lo fue.
representándonos

(Crédito de la imagen: EA)
La cultura popular ha cambiado bastante desde el lanzamiento de Mass Effect en 2007. Y aunque todavía hay problemas relacionados con la representación en la industria de los videojuegos en general, muchas cosas han cambiado en 14 años. De hecho, se produjo un cambio importante entre el juego original y su secuela. Puede que no recuerdes esto, pero el debut de Mass Effect fue musicalizado por los graznidos de los expertos de Fox News que estaban furiosos porque había escenas de sexo que mostraban 'desnudez digital completa'. Y el hecho de que las asari de un solo género fueran una presentación femenina ciertamente no ayudó a calmar a los detractores, pero BioWare siguió adelante, agregando opciones de romance entre personas del mismo sexo en Mass Effect 2 y 3.
'Cuando [Mass Effect 1] salió por primera vez, que había romances entre personas del mismo sexo, todo el mundo estaba como 'Espera, ¿qué?' Y ahora la cultura ha cambiado tan rápido y tan hermosamente que la gente dice, 'bueno, sí', dice Hale. Les digo que Mass Effect fue uno de los juegos que me ayudó a salir del armario como una mujer queer, ya que no se sentía como una opción en mi juventud, y ambos sonríen con un deleite que se siente genuino.
'Creo que BioWare a menudo está a la vanguardia y creo que continuaremos viendo eso', dice Meer, haciendo referencia al próximo Mass Effect 5. 'Estamos grabando esto solo un par de días después del Día Nacional de la Revelación en los Estados Unidos'. , y no creo que existiera esa festividad, o al menos ciertamente no se celebraba al nivel que se celebra ahora. Entonces, cuando grabamos Mass Effect por primera vez, estábamos abriendo camino hasta cierto punto, o más bien, BioWare estaba abriendo camino y llegamos a ser parte de ese proceso. Y fue un verdadero honor poder participar en eso.'
Mass Effect cubre mucho terreno en la trilogía, colocando a los jugadores en posiciones en las que deben sopesar cuidadosamente las decisiones y potencialmente cuestionar su moralidad o, en mi caso, su sexualidad. Le pregunto cuál cree el dúo que es el mensaje final de la trilogía de Mass Effect y Hale responde rápidamente.

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'Creo que BioWare suele estar a la vanguardia y creo que seguiremos viendo eso'.
marca meer
'Una de las cosas que más me llamó la atención de este juego fue este mensaje que siempre está en mi cabeza. Lo veo a través de la narrativa, a través de todas las opciones y para cada personaje: tú importas y lo que haces importa”, dice. 'Hemos escuchado eso toda nuestra vida: 'Solo hay uno de ustedes; no seas nadie más. Pero la verdad es que realmente, en realidad, literalmente, solo hay uno de ustedes. Por favor esté aquí. Por favor, sé tú. Porque si no lo haces, nunca sucedió. Y lo necesitamos, ¿sabes?
Esto se siente como algo que diría una Paragon FemShep antes de Suicide Mission, y casi lloro en el acto. Sin embargo, siempre como un profesional consumado, continúo preguntándoles sobre el DLC de Citadel, en el que Shepard y el equipo lanzan una rabia absoluta, y cómo se sintió como una carta de amor especialmente personal para los fanáticos. 'Te dio la oportunidad de ver interactuar a NPC que nunca antes habían interactuado, tienes que tener a Wrex y Grunt en la misma habitación y, oh, Zaeed también está aquí, y puedes ver la conversación entre ellos', dice Meer. . 'Y más allá de eso, la fiesta se trataba, seamos sinceros, de fan service. Hubo mucho servicio de fans en la Ciudadela, muchas bromas internas, y fue simplemente una celebración.
'Para mí, eso se remonta a la naturaleza de esta empresa que hace de esto el corazón de BioWare', continúa Hale. Es tan hermoso. Es tan receptivo, tan de mente abierta, de corazón abierto, inclusivo y conectado. Se trata del juego y el material y no se trata de nada más, es increíble.'
Canadá, cuna de leyendas

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Tanto Hale como Meer están de acuerdo: BioWare no estaba tratando de hacer un juego de gran éxito con Mass Effect, solo querían hacer algo genial. Y parte de esa frialdad proviene, lo creas o no, de ser canadiense. 'De hecho, voy a dar un paso adelante y decir que el hecho de que este sea un equipo canadiense tiene algo que ver con eso, porque he vivido en ambos países... y esto no es sombra para nadie, pero hay un elemento que encuentro en nuestros aliados del norte donde el estatus no importa', dice Hale.
A nadie le importa quién es una estrella. A nadie le importa qué fue lo último que hiciste; no tienes la misma presión que podrías tener en algunos de los mercados más grandes de los EE. UU. Solo necesitas ser bueno en lo que haces, decente para estar cerca, y luego ir a tomar una cerveza. Estoy enamorado de la humanidad aquí, la franqueza y la practicidad... No sé, Mark, estoy hablando de un lugar del que sabes mucho más que yo... Hay una hermosa franqueza al equipo. No buscaban ser estrellas, buscaban hacer algo genial que les encantara. ¿Qué opinas?'
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(Crédito de la imagen: BioWare)
'Cantaré 'O Canada' en su totalidad', bromea el nativo canadiense Meer. De hecho, iré aún más lejos. El hecho de que no solo sea canadiense, sino también Edmonton, la ciudad en la que vivo, donde tiene su sede BioWare y donde comenzó BioWare, ese tipo de sensación es muy edmontoniana, creo. No sentimos la presión de ser los más geniales, porque a menudo somos los más fríos.'
Hale y Meer dejan muy claro que el equipo detrás de Mass Effect adora la trilogía de Mass Effect tanto como sus seguidores, y esa adoración se trasluce en su trabajo. Esa adoración es la razón por la cual los fanáticos de Mass Effect pueden recordar ciertos momentos y líneas específicas de la trilogía con lágrimas en los ojos. Es por eso que algunas personas, como yo, nos sentimos cómodos saliendo después de jugar la serie. Es por eso que Mass Effect perdura. Feliz día N7.
Echa un vistazo a nuestro Revisión de la edición legendaria de Mass Effect .