Destruction AllStars trae el espíritu de Destruction Derby a la próxima generación para PS5

Destrucción AllStars

(Crédito de la imagen: Juegos lúcidos)





Destruction AllStars será responsable de establecer el tono y el tenor de PlayStation 2021. Es el primero Exclusivo de PS5 para lanzar este año, una nueva generación de combate vehicular que servirá como un indicador temprano de la calidad que Sony busca a través de esta ventana de lanzamiento y más allá. Destruction AllStars también será nuestra primera oportunidad de ver si el poder omnipresente de PlayStation Plus, un rey de las comunidades en línea incipientes, ha tenido una transición exitosa a esta nueva generación. El desarrollador Lucid Games espera que así sea.

Después de todo, el pequeño estudio tuvo que hacer un gran sacrificio para asegurarse de que Destruction AllStars tuviera una posición como parte del servicio de suscripción. 'Es una rara oportunidad, trabajar en una nueva propiedad intelectual. Es aún más raro trabajar en algo para el lanzamiento, porque esa oportunidad se presenta incluso con menos frecuencia que una nueva IP”, me dice Colin Berry, un director de juegos con suficiente experiencia para saber que esta confluencia de eventos se presenta casi una vez por década para algunos. equipos, y nunca para la mayoría. Para Lucid y Sony XDev Europe, la rama de SIE Worldwide Studios que trabaja con socios externos, el intercambio de prestigio por el potencial de prosperidad en un panorama de servicios en vivo abarrotado fue algo por lo que lucharon.

“Estamos muy contentos de que estemos lanzando en PlayStation Plus. Era algo que el equipo quería y era algo que Sony XDev también quería para nosotros; lo presionamos bastante. Finalmente logramos llegar a un acuerdo de que podíamos lanzar en PS Plus, pero, debido a la programación, febrero fue el momento más temprano posible en el que pudimos hacerlo”, dice Berry sobre el retraso del 12 de noviembre al 2 de febrero. “Estoy emocionado. y estoy nervioso, ¿sabes? Vamos a tener una gran audiencia, la audiencia más grande que podríamos esperar tener por estar en PS Plus en ps5 .'



Las estrellas y los autos chocan

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El éxito de Destruction AllStars depende de la sostenibilidad de su comunidad en línea. Este es un alocado juego de combate vehicular que tiene ecos de Destruction Derby y Twisted Metal, juegos de carreras que se encontraban entre los más legendarios de la era original de PlayStation. Está diseñado pensando en la carnicería en línea de 16 jugadores, se lanza con cinco arenas, cuatro modos de juego y el deseo de hacer crecer esa oferta con el tiempo.



Pero desde el primer día, Destruction AllStars se preocupa por una sola cosa: la destrucción. Lucid quiere que crees una carnicería y soportes daños en el Campeonato de la Federación de Destrucción Global. Es un juego diseñado para ofrecer entretenimiento explosivo y acción fluida, con Destruction AllStars utilizando el SSD ultrarrápido de la PS5 para llevarlo a la arena con tiempos de carga casi instantáneos. Con cada chasis deformado y eje roto viene el rugido de la multitud y el flash de las cámaras, Lucid quiere convertirnos en estrellas.

'Tu objetivo es entrar en un vehículo y causar la mayor cantidad de carnicería posible', bromea Berry, 'pero hay profundidad en la destrucción'. Hay 16 personajes diferentes para elegir, todos equipados con sus propias habilidades especiales y vehículos heroicos, cada uno de los cuales está diseñado para brindarte formas nuevas y mejoradas de destrozar a tus amigos y dominar el caos de la acción de alto octanaje de Destruction AllStars. Si bien es posible que reconozcas elementos individuales del juego, es la forma en que todo se une en la oferta de Lucid lo que lo distingue del paquete de juegos de combate vehicular que han adornado las consolas PlayStation a lo largo de los años.

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La creación de Destruction AllStars

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Antes de Destruction AllStars, Lucid Games quería resucitar una antigua franquicia de PlayStation. Haga clic en el enlace para conocer los orígenes de la primera exclusiva de PS5 de 2021.

Hacer de Destruction AllStars una oferta distinta para la ventana de lanzamiento de PS5 fue importante para el equipo, porque sabe cuán rara es la oportunidad que tiene en sus manos. “El mejor momento para lanzar una nueva IP es en la ventana de lanzamiento de una nueva consola porque la gente quiere cosas nuevas. No necesariamente quieres simplemente jugar el juego que estabas jugando en la última generación luciendo un poco más bonito. La gente quiere algo nuevo, una nueva experiencia, y eso era importante para nosotros”, dice Berry.

Como resultado, el equipo ha pasado años creando prototipos para 'probar dónde estaba la jugabilidad y dónde estaba la diversión'. Berry, que ha trabajado en cinco iteraciones de WipEout en el pasado, está en un equipo compuesto por alumnos de Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) y Psygnosis (WipEout). Lucid tiene décadas de experiencia en el género de las carreras y lo traerá todo a Destruction AllStars para garantizar que refleje el espíritu de la PS5: nuevo, único, rápido y emocionante.

'Creo que cuando la gente lo tenga en sus manos, descubrirá que no es exactamente lo que esperaba', dice Berry, y agrega: 'Aquí hay influencias de diferentes juegos y diferentes géneros, pero no hay otro juego en el que puedes decir 'oh, es como este juego pero lo están haciendo en un estilo diferente'.

Naufragar y expulsar

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Destruction AllStars crea cierta distancia entre sí mismo y los juegos de combate vehicular que acumulan polvo en el archivo de Sony a lo grande: te permite salir de tu vehículo y entrar en la arena. “Al principio, empezamos a pensar en las peores cosas de recibir daños en los juegos de autos. Y la respuesta fue cuando solo tienes tres ruedas. Cuando estás cojeando en una carrera y solo estás tratando de terminar pero vas muy lento”, comienza McLaughlin, y no se equivoca allí. 'Sabíamos desde los inicios que queríamos que nuestros autos fueran siempre rápidos. Queríamos alentar la destrucción y queríamos alentar a las personas a que también se destruyeran”.

Mientras el equipo trabajaba para encontrar una solución a un problema que ha afectado a todos los juegos de carreras que presentaban un modelo de daño, alguien en la sala coqueteó con el peligro. '¿Qué pasaría si pudieras salir de los autos?', recuerda McLaughlin, muy consciente de que esta línea de pensamiento ha tenido resultados desastrosos para muchos otros juegos de carreras en el pasado. Pero cuanto más tiempo Lucid y XDev consideraron sus opciones, comenzaron a darse cuenta de que su concepto más amplio, 'un deporte espectacular en horario de máxima audiencia para conductores peligrosos', permitiría a los jugadores salir del volante sin sacrificar nada de la energía generada por la emoción de torcer el metal en 4K.

'Lo llamamos Wreck and Eject. Cuando su automóvil se estrella, usted es expulsado del vehículo y luego está a pie. Rápidamente nos dimos cuenta de que si solo éramos tú o yo en esta arena con todos estos autos, te iban a atropellar”, se ríe McLaughlin. 'Entonces comenzamos a observar el parkour: esas personas son casi como superhéroes de la vida real, y algunas de las habilidades que tienen son ridículas'.

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haciendo crecer el juego

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Destruction AllStars es un juego hecho para durar. Con eso en mente, hablamos con Lucid sobre su decisión de traer personajes y modos de juego gratuitos a su corredor de vehículos en el futuro porque 'no quiere fragmentar la base de jugadores'.

Perder tus ruedas no es el final de tu carrera, sino el comienzo de otra. Podrás esquivar otros vehículos, correr paredes por la arena, saltar a plataformas y tomar el mando de otros autos: hay 28 en el juego, divididos entre tres tipos de vehículos comunes y la firma. juego de ruedas al que cada uno de los 16 AllStars tiene acceso que puede ayudar a cambiar el rumbo. “Nunca, jamás te quedarás en el auto y saldrás de un juego sin sufrir ningún daño o sin quedar destrozado. ¡Vas a arruinarte y te animamos a eso!'

'Uno de nuestros pilares clave siempre fue el 'impulso'. Así que tienes impulso en un automóvil, por supuesto, pero incluso cuando te detienes bruscamente y chocas, ese impulso continúa. Una vez que aterrizas en el piso, puedes rodar y seguir corriendo con ese impulso y comenzar a buscar oportunidades para subirte a otro vehículo tan pronto como puedas”, dice McLaughlin. 'Queremos que la gente entre y salga de los autos. Y una vez que esté fuera de un automóvil, queremos que tenga la confianza y las habilidades para salir de situaciones difíciles, tomar el control de otros vehículos o subir a plataformas antes de subirse a otro vehículo.'.

La oportunidad de salir de detrás del volante es la arruga que elevará la acción de Destruction AllStars. Si bien es divertido diseñar el caos a 100 mph mientras una multitud anima la carnicería, el drama se acelera un poco tan pronto como te encuentras esquivando autos a pie y haciendo todo lo posible para navegar por la arena en busca de tu próxima oportunidad. Berry cree que 'la interacción entre los personajes y los vehículos creará muchos momentos geniales', lo suficiente como para obligar a uno de tus dedos a estar sobre el botón Crear en todo momento. “Estaba corriendo hacia un vehículo y otros dos chocaron justo frente a mí. El motor de uno de ellos salió volando y golpeó a mi personaje en la cabeza, derribándolo. Eso fue increíble”, se ríe, hablando del tipo de carnicería emergente que deberíamos esperar de Destruction AllStars.

Evolucionar con el tiempo

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Destruction AllStars está diseñado para evolucionar con el tiempo. Esta es una nueva experiencia para Lucid, y aunque el estudio anticipa algunos dolores de crecimiento, está entusiasmado con la perspectiva de hacer crecer este juego en el futuro. 'Es extraño lanzar el juego como un servicio en vivo porque en el pasado solías lanzar un juego y luego era como, correcto, los juegos terminan, siéntate, pon los pies en alto, lee reseñas, espera, juega'. durante unos meses, y luego empieza a pensar en lo que vas a trabajar a continuación', dice Berry, riendo.

“Eso es lo que hicimos en los días de PS2 y PSP también. Mientras que ahora es como, derecho , el juego se está lanzando y actualmente estamos trabajando hasta las rodillas en las actualizaciones, con diferentes personas trabajando en diferentes transmisiones y cosas diferentes, y nunca más simplemente 'lanzas y eso es todo'.

“Pero, y esto se remonta al valor de crear una IP original, esa es una oportunidad genial. Como servicio, podemos actualizar el juego y agregarle un montón de contenido adicional”, dice Berry, dándole un segundo para entusiasmarse con el futuro. 'Podemos averiguar qué le gusta a la comunidad y reaccionar ante eso, y de alguna manera dirigir el juego, y permitirles que nos ayuden a dirigirlo, hacia donde queremos que esté y donde ellos también quieren que esté'.


De Destruction AllStars a Twisted Metal: una breve historia de los juegos de combate vehicular de PlayStation