Destiny para dummies: se explican todos los nombres, términos y conceptos importantes, desde la historia antigua hasta Destiny 2





Destino El mundo y la historia de Dark Souls se construyen en torno a algunos de los videojuegos más profundos y épicos de este lado de Dark Souls. Y al igual que la brutal obra maestra del juego de rol de From Software, Destiny confía en ti para armar mucho por ti mismo. A pesar de que Destino 2 ahora está haciendo muchas cosas mucho más explícitas, entre los hilos de la historia que aún no se han retomado, los conceptos enterrados profundamente en la historia de fondo del juego y toda una serie de burlas oblicuas y sugerencias sobre lo que vendrá, todavía hay mucho por saber si vas a unir las muchas referencias del juego para ver el panorama general.

Así que pensé que era hora de aprovechar mis tres años de conocimiento de la historia de Destiny y brindarles la versión rápida, fácil y directa, a través de un glosario de los términos, nombres y personas más importantes de Destiny 2. e ideas. Para facilitar la comprensión, en lugar de enumerar las cosas alfabéticamente, he agrupado temas relacionados para crear bolsas de conocimiento conectado. Comenzaremos con las cosas más sencillas y profundizaremos a medida que avanzamos. Si hay algo específico que está buscando, un rápido Ctrl+F le dará todo lo que necesita saber, pero de lo contrario, comencemos con...

Los fundamentos absolutos



Advertencia de spoiler: aunque la mayor parte de este artículo cubre la historia general y los detalles del mundo, uno o dos spoilers de la campaña de Destiny 2 son inevitables, así como algunos detalles generales del primer juego.

guardianes - Los cadáveres reanimados de los antiguos muertos, resucitados sin recuerdos de sus vidas anteriores para ser (en su mayoría) guerreros inmortales, creados para proteger los restos de la Humanidad contra todo tipo de amenazas intergalácticas.

El viajero - Una pelota de golf espacial pseudomágica gigante de origen desconocido que llegó a nuestro sistema solar hace un número desconocido de siglos. Trajo el don de la Luz, que elevó a la Humanidad a la Edad de Oro. Aunque no somos la primera civilización en ser visitada de esta manera. El Viajero ha estado haciendo esto, en todo el universo, durante más tiempo del que nadie sabe.



Ligero - La fuerza misteriosa que impulsa, y es otorgada por, el Viajero. La luz aceleró la capacidad humana para provocar la Edad de Oro, y ahora crea Guardianes, ayuda a los Fantasmas a resucitarlos cuando caen en la batalla y sirve como fuente de sus poderes. Sin embargo, el único inconveniente de la llegada del Viajero y su regalo es que siempre, eventualmente, es seguido por...

La oscuridad - Una entidad actualmente abstracta de aparente malicia (aunque el jurado está deliberando sobre si esta es una situación verdaderamente en blanco y negro). También algún tipo de fuerza cósmica y un lugar fuera de nuestra realidad. La Oscuridad es el antiguo enemigo del Viajero y lo ha estado persiguiendo durante incontables milenios. Cada vez que se pone al día, se producen calamidades y guerras. De hecho, existe la teoría de que el Viajero solo asciende civilizaciones en primer lugar para levantar ejércitos que puedan defenderlo contra su némesis.

como llegamos aqui



La era dorada - Un período de inmensa prosperidad y progreso, iniciado con la llegada del Viajero. La humanidad vivió más tiempo, se volvió más inteligente, creó todo tipo de avances científicos casi mágicos y viajó a lo largo del sistema solar, estableciéndose en muchos de sus principales planetas. Pero los buenos tiempos no iban a durar. Porque pronto vendría…

El colapso - El período en que la Oscuridad llegó a la Tierra, aplastando al Viajero y a la Humanidad por igual. La mayoría de la población murió, la civilización se derrumbó y mundos enteros perdieron el contacto entre sí. Los detalles exactos se pierden en la historia, pero los fragmentos que tenemos son completamente apocalípticos y bastante aterradores. Los avances de la Edad de Oro se convirtieron en reliquias perdidas, y hemos estado recogiendo las piezas desde entonces.

El altavoz - El representante humano de la voluntad del Viajero (silencioso). Jefe de las fuerzas Guardianas y principal defensor de la gran misión de 'La luz es buena, la oscuridad es mala'. Algunos jugadores sospecharon durante mucho tiempo que era algo así como un charlatán, una teoría confirmada en Destiny 2.



fantasmas - Robots de bolsillo voladores y conscientes, creados por el Viajero durante la derrota de la Tierra en el Colapso como un último intento de continuar la lucha. Los fantasmas viajan por el mundo en busca del cadáver adecuado para resucitar y convertirse en un Guardián, con quien luego se unen para siempre.

La ciudad - La última ciudad que queda en la Tierra, hogar de Guardianes y 'gente normal' por igual. Después del Colapso, lo que quedaba de la Humanidad se consolidó en una sola ciudad ubicada directamente debajo del Viajero inactivo. Si perdemos la Ciudad, bueno, todo habrá desaparecido. Se desconoce su ubicación exacta, pero según la geografía del primer juego, ciertamente está en algún lugar dentro de lo que solía ser Rusia.

Cómo funcionan las cosas ahora

La Torre - El hogar de la Vanguardia, la organización de Guardianes que vela por la Ciudad. Encabezados por tres líderes de la Vanguardia, cada uno afiliado a una clase particular de Guardián, quienes a su vez informan tradicionalmente al Portavoz.

La Zona Muerta Europea - Una parte de Europa previamente perdida, ubicada en lo que solía ser Alemania. Durante mucho tiempo un desierto aislado, visitado por la Vanguardia solo para los partidos del Crisol, ahora es un área de patrulla importante y está comenzando a recuperarse.

brujo - Una clase Guardián. Los brujos son algo entre un científico loco y un mago, preocupado por los misterios arcanos del universo, y los medios de aprendizaje para aprovecharlos para el empoderamiento. A menudo un poco temido por los que no son brujos por sus formas experimentales y al borde del ocultismo. Ikora Rey es su líder Vanguard.

cazador - Una clase Guardián. Los cazadores son los guardabosques del grupo, entusiastas exploradores y exploradores con un espíritu de frontera y un talento hábil, rápido y casi gimnástico para el combate. Cayde-6 es su líder Vanguard.

Titán - Una clase Guardián. Los titanes son los pesos pesados ​​físicos, en contraste con el poder arcano, crudo y mágico de los brujos y la velocidad de lanzamiento de armas de los cazadores. Dicho esto, los titanes también son fuertes protectores, dispuestos a saltar directamente a la brecha para proteger a sus aliados. Zavalla es su líder Vanguard.

El crisol - El campo de entrenamiento de los Guardianes, organizado y supervisado por Lord Shaxx. Aunque oficialmente es un ejercicio de vanguardia, ahora también se ha convertido en una forma de entretenimiento para la gente de la ciudad. Aquí es donde se lleva a cabo el combate PvP, en lugares de todo el sistema solar asegurados y aprobados por Shaxx para fines de entrenamiento.

Vacío - Uno de los tres tipos de energía aprovechados por los Guardianes en sus poderes especiales de combate y apoyo, que también agrega un modificador de daño a ciertas armas. También conocido como 'el morado'. Usado por todos los guardianes, pero más estrechamente asociado, al menos en términos de tradición, con los brujos. El Vacío en sí mismo es un reino de espacio negativo que existe fuera de nuestra realidad, pero que potencialmente nos conecta con muchos otros lugares y tiene paralelos ambiguos con la Oscuridad. Es un lugar de poder increíble, pero también puede ser adictivo y corruptor. Como dije, a los brujos les encanta.

Arco - El segundo tipo de energía utilizada por los Guardianes y el armamento, esta se extrae de nuestro plano de realidad, siendo el producto del aprovechamiento de la electricidad que existe en toda la vida. Es la energía con sabor a azul.

Solar - El tercer tipo de energía, y otro con origen en nuestro mundo inmediato. La energía solar proviene del aprovechamiento de la energía del sol. O mejor dicho, soles. Los usuarios de energía solar pueden aprovechar cualquier estrella viva en cualquier línea de tiempo, y los resultados tienden a brillar intensamente. Las energías solares y el equipo se identifican con íconos amarillos.