Destiny 2 Xenophage: Cómo obtener Xenophage en Destiny 2

(Crédito de la imagen: Bungie)





La ametralladora exótica Destiny 2 Xenophage ha demostrado ser una de las exóticas más versátiles y duraderas que existen. Contiene rondas explosivas de gran impacto que prácticamente no pueden fallar y tiene mucha munición, lo que lo convierte en una excelente opción para todo tipo de enemigos, desde jefes de banda hasta campeones y multitudes de Nightfall. También tiene una de las mejores misiones exóticas del juego, repleta de acertijos y mecánicas únicas. Todo el mundo y su Fantasma deberían ser dueños de esta cosa, así que aquí le mostramos cómo reclamar el Destiny 2 Xenophage para usted.

Cómo iniciar la búsqueda de Xenophage

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Para comenzar la búsqueda de Xenophage, dirígete al área donde te encuentras con Eris al completar sus misiones de memoria. Puede acceder a esta área directamente aterrizando en Sorrow's Harbour y dirigiéndose hacia el norte hacia Scarlet Keep. Tome el camino de la izquierda en el cristal verde, luego sígalo hasta que vea un pequeño camino en la pared derecha que conduce hacia arriba. Cuando llegues a la sala principal, encontrarás cuatro estatuas a lo largo de las paredes, dos a cada lado. Debe activar estas estatuas de tal manera que las cuatro se enciendan a la vez. Orientado a la entrada, el orden de activación es: delantero derecho, trasero izquierdo, trasero derecho, delantero izquierdo. Una vez que las cuatro estatuas estén encendidas, aparecerá un cofre en el medio de la habitación. Saquearlo para reclamar The Journey, el primer paso en la búsqueda Emergence Exotic.

Emerge de la oscuridad

Para el siguiente paso, deberá recolectar un orbe especial de llamas y usarlo para encender seis linternas en un orden específico. Todo esto se reducirá en la parte del Ancla de la Luz de la Luna, así que diríjase al este de la zona principal de aterrizaje del sur. Cuando llegues al Ancla de la Luz, gira a la izquierda hacia el sitio infestado de Caídos. El orbe de llamas está en el edificio robusto en el frente. Recógelo, luego sigue el camino en el GIF de arriba y enciende las linternas en orden. Una vez que encienda los seis, puede sumergir su orbe en la pequeña aguja Hive cerca del sitio donde agarró el orbe.

Encuentra los fragmentos de la ruta

Para el siguiente paso, deberás completar los cuatro Sectores Perdidos en la Luna y resolver los acertijos de runas de Hive al final de cada uno. Los acertijos están ubicados en los caminos de salida de los Sectores Perdidos, por lo que deberá limpiar los Sectores Perdidos para acceder a ellos.



Estos rompecabezas son cuadrículas de runas de 3x3. El objetivo es hacer que cada runa en la cuadrícula muestre el mismo símbolo que el indicado arriba de la cuadrícula. Cuando disparas una runa, cambiará todos los símbolos en su fila y columna, de forma similar a las piezas en Othello. Una vez que alinees todas las runas, aparecerá un cofre que contiene un fragmento de camino.

Para simplificar las cosas, hemos codificado nuestras soluciones como un teclado. Esto es lo que queremos decir con eso:



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Con eso fuera del camino, aquí se explica cómo completar los acertijos para cada Sector Perdido. Simplemente dispare las runas designadas en el siguiente orden usando la tecla de arriba:

Logística K1: 1 - 7 - 6 - 5



Revelación K1: 6 - 4 - 5 - 5 - 4 - 8 - 5 - 2

Cuartos de tripulación K1: 3 - 4 - 5 - 8 - 9 - 9 - 8 - 8

Comunión K1: 7 - 9 - 2 - 2

El Pozo de la Herejía - Parte 1

Los siguientes tres pasos tienen lugar en la nueva mazmorra Pit of Heresy. El primer paso viene justo después del primer encuentro con las tres runas y minijefes de Hive. Cuando llegues a la habitación llena de puertas, busca una que no tenga una runa sobre ella. Está en el lado superior izquierdo. Usa los pilares a lo largo de la parte posterior para escalar la pared, salta a la puerta, entra y activa la runa en el interior. ¡Eso es todo por este paso!

El Pozo de la Herejía - Parte 2

El siguiente paso es en la habitación con los ogros de la colmena antes del encuentro con el tótem de la colmena. Cuando ingrese por primera vez a la habitación, observe los pasillos izquierdo y derecho. Vamos a tomar el pasillo de la izquierda para recolectar el mismo tipo de orbe que usamos para encender las linternas antes, y una vez que lo tengamos, lo llevaremos al pasillo de la derecha para encender más linternas.

Toma el pasillo de la izquierda y déjate caer hasta el borde del acantilado. Busque un plato pequeño con algunas runas garabateadas en él. Activa la placa para invocar una serie de plataformas cercanas. Toma un orbe de la plataforma final y regresa al pasillo más a la derecha.

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Abraza la pared derecha, evitando a los ogros según sea necesario, hasta que llegues a una puerta roja cerrada con dos linternas al lado. Usa tu orbe para encender ambas linternas, abriendo así la puerta. Dirígete al interior y sigue el camino lineal más profundo para llegar al encuentro final.

El Pozo de la Herejía - Parte 3

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¡Tiempo de jefe! Tenga en cuenta que esta es una pelea de 970 Power, así que venga preparado. Este jefe mago especial combina todas las mecánicas de búsqueda que hemos usado hasta ahora. Además de administrar enemigos, deberás recolectar y depositar orbes de llamas en ubicaciones específicas para adquirir beneficios que te permitan dañar al jefe. Así es como funciona.

Antes que el jefe, llegarás a una habitación con cuatro orbes elementales. Habrá uno en cada esquina, con cada orbe marcado por una runa Hive. El orbe vacío tiene una runa que parece una A, el orbe del arco tiene una runa que parece una V, el orbe solar tiene una runa que parece una W y el orbe cinético tiene una runa que parece una I. Esta información es esencial para la pelea del jefe porque indica dónde debes depositar orbes de llamas según el beneficio que tengas.

A lo largo de la pelea, recibirás uno de los cuatro beneficios: Abyssal (Vacío), Thunderous (Arc), Fiery (Solar) o Neutral (Kinetic) Dread. Cuando tengas un Dread activo, deberás recolectar un orbe de llamas del centro de la arena y depositarlo en la esquina correspondiente de la habitación. Aquí se indica dónde depositar orbes según tu tipo de Dread (orientado a la entrada de la arena):

Temor abisal: nivel superior, esquina posterior izquierda

Terror neutro: nivel superior, esquina frontal derecha

Terror atronador: nivel inferior, esquina frontal izquierda

Pavor ardiente: nivel inferior, esquina trasera derecha

Cuando depositas un orbe en el lugar correcto, tu Pavor se convertirá en un beneficio de Venganza que dura alrededor de 25 segundos. Este beneficio te permite dañar al jefe, pero solo usando el tipo de daño de tu beneficio . Entonces, si conviertes Abyssal Dread en Abyssal Vengeance, podrás dañar al jefe usando armas y habilidades Void. Tenga esto en cuenta cuando planifique su equipamiento. Asegúrate de usa diferentes elementos para tu energía y armas pesadas , de esa manera puedes infligir daño usando múltiples tipos de Venganza. Por ejemplo, una buena carga podría ser: Izanagi's Burden for Neutral Vengeance, Recluse for Abyssal Vengeance, Wendigo GL3 for Thunderous Vengeance y Solar Super for Fiery Vengeance. No tienes que usar los cuatro elementos, pero la flexibilidad es agradable.

Así es como se ve eso en la práctica.

Para recapitular: revisa tu Dread, recolecta un orbe, deposítalo en la ubicación correcta para obtener Venganza, luego daña al jefe con el elemento correcto. Repita este proceso hasta que el jefe esté muerto. Recibirás un insecto Hive que luego debes llevar a Eris on the Moon. ¡Felicidades! Xenófago es tuyo. Ve a dispararle a algunos tipos con tu maldito rifle antimaterial.