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Destiny 2: The Witch Queen les dará a los jugadores el contenido final del juego que han querido durante años
(Crédito de la imagen: Bungie)
La gran exhibición de Destiny 2: The Witch Queen de Bungie estuvo tan repleta que los anuncios que normalmente dominarían la discusión de la comunidad durante días fueron ahogados por el puro rugido de la exageración. Entre Savathun construyendo sus propios Guardianes y Bungie disfrutando de 30 años de historia, escuchamos muchas cosas prometedoras sobre las ambiciones de Destiny 2 para el año 5. El juego está obteniendo contenido nuevo y algunos cambios importantes que los jugadores han estado solicitando durante años. y en conjunto podría conducir al juego final más fuerte en la historia del MMO.
Una razón para volver a visitar

(Crédito de la imagen: Bungie)
Jugar a Destiny 2 con amigos finalmente se reduce a tener las mismas cinco conversaciones sobre cómo cambiarías las cosas si te entregaran las llaves de Bungie, y una conversación que he tenido repetidamente con mis compañeros de clan tiene que ver con antiguas mazmorras y redadas. Con tantos encuentros geniales en su biblioteca, ¿por qué Destiny 2 no tiene una lista de reproducción semanal que haga que una pieza diferente de contenido heredado sea relevante para los niveles de poder actuales? Sé que no estoy solo aquí porque cada MMO bajo el sol tiene una lista de reproducción como esta, y sí, por cada MMO me refiero a Final Fantasy 14.
Y he aquí, Destiny 2 finalmente está obteniendo exactamente esa lista de reproducción.
A partir de 2022, se presentarán semanalmente diferentes mazmorras e incursiones heredadas con caídas actualizadas. Esto hará que sea más fácil y gratificante revivir los viejos tiempos, especialmente para los nuevos jugadores, y también le dará al buffet final del juego de Destiny 2 una variedad bienvenida. Atrás quedaron los días de jugar exclusivamente a las nuevas incursiones y mazmorras en repetición hasta que te canses de ellos, como un gusano de Spotify. No veo la hora de volver a visitar la mazmorra de Shattered Throne, la incursión Last Wish y más grandes juegos finales a través de esta lista de reproducción durante el año 5 y más allá.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Además de los clásicos que regresan, Bungie se compromete a una cadencia más agresiva de nuevo contenido final del juego. Con dos mazmorras planificadas para el próximo año, una nueva incursión en The Witch Queen y otra incursión de Destiny 1 que se relanzará, el estudio promete un nuevo desafío de final de juego cada tres meses. Esa es una mejora significativa del ciclo de lanzamiento actual, que promedia poco más de una incursión y mazmorra al año.
Por supuesto, un final de juego saludable se reduce a más que incursiones, y The Witch Queen está mejorando el contenido de alto nivel en solitario con la adición de una campaña legendaria. Los Sectores perdidos legendarios fueron una gran adición a Destiny 2 porque brindan un desafío justo pero intenso que no requiere un equipo, y parece que Bungie se ha inspirado en ellos, así como en las antiguas campañas de Halo, para crear un comparable. brutal experiencia de campaña.
El combate de Destiny 2 realmente canta cuando te ves obligado a lidiar con enemigos peligrosos rápidamente y dominar un encuentro en lugar de copiar instantáneamente todo lo que está a la vista, y me encantaría ver que ese tipo de desafío agregue valor de repetición a la campaña de The Witch Queen. La mejor parte es que podrás jugarlo solo o con amigos, ya que la dificultad se adapta al tamaño de tu equipo. Piense en su primera carrera cooperativa legendaria de Halo: racionamiento de munición, pinzas a enemigos duros y cojeando hasta la línea de meta con su amigo. Ahora imagina la misma emoción, pero en el universo y la caja de arena de Destiny 2. Tú y un amigo luchan contra Hive Guardians, encadenan Supers, construyen equipos complementarios y usan munición pesada en el momento justo. Estoy salivando ante la idea.
Un paso adelante para la personalización

(Crédito de la imagen: Bungie)
El año 5 también presentará más formas de enfrentar estos desafíos y responderá a otra solicitud de gran jugador en el proceso. Lo cual es bueno, porque los jugadores de Destiny 2 han estado pidiendo más opciones de construcción prácticamente desde que se lanzó el juego. Los nodos de subclases bloqueados que tenemos ahora tienen sus ventajas, pero siempre se sintieron como un paso por debajo de los árboles de habilidades de forma libre en el juego original, al menos en el departamento de juegos de rol. Afortunadamente, con Beyond Light y sus subclases Stasis, Destiny 2 estableció un estándar aún más alto para la personalización y, mejor aún, Bungie se apoyará en ese ejemplo para revisar las subclases Light durante el año 5.
La versión corta es que las subclases Void, Arc y Solar recibirán Fragmentos y Aspectos similares a Stasis en las próximas reelaboraciones de clase. Esto comenzará con el lanzamiento de Void 3.0 junto con The Witch Queen, consolidando las palabras clave de Void y permitiendo que las habilidades que conocemos y amamos, así como algunas nuevas, se combinen de nuevas maneras. Esto hará que la creación de construcciones se abra de par en par y desbloqueará combos y estilos de juego nunca antes vistos, lo cual es muy tentador.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Junto con estos cambios de subclase, obtendremos nuevas formas de adquirir armas en el año 5, o más exactamente, más formas de fabricar armas. Destiny 2 ha coqueteado con la fabricación de armas antes a través de los engramas umbrales personalizados y las recompensas deterministas de Black Armory Forge, pero The Witch Queen llevará la fabricación de armas a un nuevo nivel.
Como dijo el director del juego, Joe Blackburn, a nuestros amigos de jugador de pc , 'La elaboración se trata de finalmente entregar la fantasía de que puedes hacer el arma que siempre has querido... Y creemos que si estás dispuesto a pasar esa cantidad de tiempo con el arma, estamos de acuerdo con que puedas fabricar la versión que quieras. En otras palabras, la creación de armas llevará el enfoque de Destiny 2 para mitigar RNG a su extremo lógico: si trabajas, puedes obtener tu rollo divino, sin hacer preguntas. Todavía hay muchas cosas que no sabemos sobre la fabricación de armas, como cuánto tiempo se tarda en fabricar un arma, pero espero que aporte más profundidad a la creación de construcciones y agregue una búsqueda del final del juego a la lista de tareas pendientes.
Para sumar todo eso, estamos buscando más actividades de alto nivel, actividades heredadas revividas, la campaña más carnosa hasta el momento, personalización de clase ampliada y cultivo de armas refinado. Antes de la revelación de la Reina Bruja, esperaba ver dos o tres de estas cosas agregadas en el año 5 de Destiny 2. Con todo esto y más en camino, ahora estoy esperando ver el costo de cualquier pata de mono que tenga. invocado sin saberlo. Si es la muerte de otro personaje principal, que así sea. El botín exige sacrificio.