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Destiny 2 The Reckoning: Cómo superar los niveles 1, 2 y 3 de The Reckoning
La actividad de Destiny 2 Reckoning se encuentra en silencio en la lista de reproducción Gambit, posicionada apropiadamente entre Gambit y Gambit Prime. The Reckoning se conoce como lo que juegas para obtener la armadura de Gambit Prime, pero también es lo que juegas para obtener las armas de Gambit, por lo que incluso si no te gusta Gambit Prime, todavía hay una razón para jugarlo. The Reckoning se ha nerfeado considerablemente desde su lanzamiento, que fue una función del nerfeo de Super-regenerating Exotics, por lo que en este punto es bastante dócil para un modo de horda de Destiny 2. Aún así, tiene algunas excentricidades que pueden tomarlo con la guardia baja, por lo que hemos preparado una guía completa sobre cómo borrar los tres niveles del ajuste de cuentas.
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The Reckoning tier one - 650 Power (Recomendado 635)
El nivel uno es un modo de horda simple: mata tipos para llenar un medidor antes de que se te acabe el tiempo, luego derrite a un gran jefe. Una vez que te despliegues, y asegúrate de usar un banner de incursión primero, tendrás unos cuatro minutos para matar enemigos, así que sepárate y comienza a disparar. Si ve que un compañero de equipo está caído, asegúrese de revivirlo, porque el tiempo de reaparición en esta área es largo y eso puede sumar una gran cantidad de DPS perdidos. Tenga cuidado con los Taken Vandals y Hobgoblins que también aparecen: los enemigos de clase francotirador realmente duelen.
Una vez que llenes el medidor al 100%, aparecerá un gran jefe de Taken en el medio de la arena. Saca tus Supers, tu arma pesada, tus granadas: pon todo lo que tienes en él hasta que muera. Si estás fuera de nivel, no debería tardar mucho en derretirse. Supers de daño por explosión como Blade Barrage, Nova Bomb, Chaos Reach y Thundercrash funcionan bien aquí, pero Shadowshow y Well of Radiance siempre son bienvenidos.
The Reckoning tier two - 670 Power (Recomendado 660)
El nivel dos comienza igual que el nivel uno, solo que con enemigos de mayor nivel. Una vez que termines el modo horda introductorio, se abrirá un pasillo en la parte trasera de la arena. Esto lleva al Puente de la locura, la siguiente etapa de El ajuste de cuentas. Para despejar el puente, deberá mantener las zonas durante unos 30 segundos cada una mientras lucha contra oleadas de enemigos, incluidos francotiradores distantes y ultras de barra amarilla, mientras avanza por el puente. Esta pelea puede salirse de control rápidamente si no tienes los Súper adecuados en tu equipo de fuego, así que repasemos algunos Súper y Exóticos recomendados:
- brujos : Well of Radiance con Phoenix Protocol o Nova Bomb con Skull of Dire Ahamkara
- cazadores : Shadowshow con Orpheus Rig, Blade Barrage con Shards of Galanor o Golden Gun con Celestial Nighthawk
- titanes : Thundercrash o Top-tree Sunbreaker (para Hammer Strike)
Vas a querer un Warlock con Well of Radiance y un Hunter con Shadowshot para esta sección. Well of Radiance te protegerá de los francotiradores y te ayudará a derrotar a los ultras, y Shadowshow controlará a los innumerables Shadow Thrall. Priorice esos Supers sobre todos los demás.
Cada vez que te muevas a una nueva zona, haz que tu equipo coloque un nuevo Pozo de resplandor y Tiro de sombra para mantener a raya a los enemigos. Todos los demás deberían usar sus Supers en los ultras. Debe haber orbes de luz absolutamente en todas partes, por lo que tendrá un tiempo de actividad Super increíblemente alto. Usa eso a tu favor y trata de conservar munición pesada para la pelea del jefe.
Una vez que llegue al final del Puente de la locura, uno de los dos jefes será accesible. Estos jefes rotan cada semana, por lo que veremos cómo vencer a ambos, comenzando con los campeones abisales en las catacumbas.
La lucha contra el jefe de Reckoning Abyssal Champions
Si los campeones abisales son el jefe actual, se abrirá un portal de poseídos al final del puente. Salta y te encontrarás en una cripta subterránea gigante con un gran piso en forma de cruz. Hay dos campeones abisales que empuñan hachas aquí contigo, y tu objetivo es matarlos en unos cuatro minutos. Para hacerlo, primero deberás matar a los poseídos que brillan intensamente llamados ermitaños que aparecerán al azar en un extremo de la cruz.
El primer ermitaño aparecerá poco después de entrar en las catacumbas; busque un icono verde. Muévete hacia el Ermitaño, mátalo y aparecerá un Pozo de Luz donde muera. Debes pararte en este pozo para dañar a los campeones abisales, así que agrupate antes de matar al ermitaño y mantente atento a los campeones. El pozo solo durará unos 30 segundos y, una vez que desaparezca, aparecerá otro ermitaño. Deberá repetir el proceso de cazar ermitaños y generar pozos hasta que pueda matar a ambos campeones.
Los campeones son enemigos cuerpo a cuerpo y pueden teletransportarse, por lo que te apurarán constantemente, especialmente después de que su salud esté baja y se vuelvan locos. Salta sobre sus ataques de hacha lo mejor que puedas, pero recuerda que a menudo es más inteligente atacarlos con tu Súper y arma pesada y simplemente comerte la muerte. No hay vergüenza en correr cadáveres. Tu objetivo es matar a los campeones, no sobrevivir, así que prioriza el DPS siempre que sea posible.
Los mismos Supers que usaste en el puente te servirán bien en esta pelea. Primero intenta quemar un Campeón; matar a uno hace que matar al otro sea mucho más fácil. Si su equipo es eliminado, espere a que sus compañeros de equipo reaparezcan antes de regresar a las catacumbas, de lo contrario, corre el riesgo de perder el próximo ciclo de Ermitaño mientras solo unos pocos miembros están vivos.
La semejanza del ajuste de cuentas de la lucha contra el jefe de Oryx
Si Likeness of Oryx está en temporada, aparecerá una plataforma de salto al final del Bridge of Folly. Esto te disparará a la pirámide invertida en la distancia, donde encontrarás la Semejanza y la aparición continua de Taken. Como habrás adivinado, tu objetivo es matar a la Semejanza antes de que se acabe el tiempo.
La Semejanza en sí no causa mucho daño, pero tiene una mecánica de borrado que debes tener en cuenta. Cuando se teletransporte a uno de los santuarios de la plataforma, comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos. Podrá seguir la cuenta regresiva desde el temporizador 'Mirada falsa' en la esquina inferior izquierda. Si esta cuenta regresiva llega a cero, todos en su equipo recibirán una gran cantidad de daño que puede, y a menudo lo hará, con un solo disparo.
Para detener la cuenta regresiva, debes infligir suficiente daño a la Semejanza. Sí, este es un control DPS. El truco es que aparecerá un Ogro poseído cada vez que la Mirada falsificada comience la cuenta regresiva, y si no matas al Ogro, no le harás mucho daño a la Semejanza. Solo observa la Mirada, mata al Ogro y acuéstate en la Semejanza. Guarde sus súper ráfagas para el Ogro y mantenga un poco de munición pesada en reserva para dañar la Semejanza y detener la Mirada.
The Reckoning tier three - 690 Power (Recomendado 680)

El nivel tres de The Reckoning es casi idéntico al nivel dos, solo que con enemigos de mayor nivel y peleas de jefes más difíciles. Todavía tendrás que despejar la horda inicial, cruzar el Puente de la locura, con menos tiempo para despejar cada zona, y derrotar a los mismos jefes.
Mecánicamente, la lucha contra los campeones abisales no cambia entre los niveles dos y tres; los campeones en sí mismos son mucho más tanques. La Semejanza de Oryx también es mucho más resistente y convocará a un Ogro adicional con cada ciclo de Mirada Falsa. Ambas peleas toman más tiempo pero se desarrollan de manera muy similar. Las mismas estrategias lo llevarán al nivel tres, solo deberá ejecutarlas con un poco más de cuidado y deberá tener un nivel de poder más alto.