Destiny 2 para PC no es un mero port. La práctica de 8 horas revela quizás la versión más pura y definitiva del juego.





El objetivo era que no habláramos de eso como un puerto, dice David Shaw, líder de PC de Bungie para Destiny 2. No es un puerto. Es una revisión desde cero de lo que debería ser este juego para PC, y de eso se trataba siempre, y no íbamos a hacerlo de otra manera.

Debería ser fácil descartar declaraciones como fanfarronadas de relaciones públicas, por supuesto. Los jugadores de PC a menudo han tenido que esperar las versiones entrantes y tardías de grandes producciones de consola con los dientes apretados y los nudillos apretados, preparándose para el impacto potencial de los puertos perezosos, la mala optimización, el infierno de DRM y cualquier otro factor perjudicial hablando a un segundo -tratamiento de clase del formato más potente y versátil que existe. Pero esta vez es diferente. Porque cuando escucho las palabras de Shaw, ya pasé un día completo con la versión para PC de Destiny 2, y sus desarrolladores no necesitan convencerme. Más bien, están confirmando lo que ya sé que es verdad.

La versión para PC de Destiny 2 no es un simple puerto. Ni siquiera es solo un buen puerto. Toda la estructura del juego, tanto técnica como experiencialmente, grita de una construcción dedicada y personalizada del juego, diseñada con verdadera atención y cuidado para hacer no solo 'Destiny 2 en PC', sino Destiny 2 tal como está construido. por ORDENADOR PERSONAL. Grita todo eso como un grito de batalla.



En retrospectiva, tal vez no debería sorprender, aunque dada la escasez de juegos de Bungie en el ámbito del teclado y el mouse (no ha habido uno desde Halo 2 en 2007), las bajas expectativas podrían estar justificadas. Pero Destiny siempre ha sido una serie creada teniendo en cuenta la escalabilidad y los requisitos personalizados. El primer juego vio a Bungie saltar del desarrollo de una sola plataforma a cubrir Xboxes y PlayStations a caballo entre dos generaciones de consolas diferentes simultáneamente. Las cosas dieron un paso técnico inmediato y notable cuando la expansión Rise of Iron se lanzó para las máquinas de la generación actual solo en 2016, y Destiny 2 en la consola marca otro salto rotundo. En ese contexto, las ganancias obtenidas por la versión para PC son el siguiente paso lógico. Pero todavía es imposible no quedar impresionado.

Superando el límite de nivel

En un nivel puramente visual, esta es una evolución sin concesiones (y sin concesiones) más allá de la ya hermosa versión de consola, que se vuelve aún más impresionante por su naturaleza sorpresa. Dada la ausencia del primer juego de la PC, habría sido fácil suponer una falta de pasión por el formato en Bungie, pero Shaw me dice que eso está lejos de ser el caso, explicando que la importancia de la plataforma fue en realidad la razón por la que no Consigue una versión del primer Destiny.



No creíamos que pudiéramos hacerlo bien. Teníamos cuatro plataformas. Pasamos de enviar nuestros títulos antiguos, que eran una sola plataforma, a enviarlos en cuatro simultáneamente, por lo que Destiny One fue un gran cambio para nosotros. Estábamos desarrollando los procesos que necesitábamos para llegar a donde estamos, y Destiny 2 fue una oportunidad para decir Oye, ¿sabes qué? Tenemos la oportunidad de hacer esto y creemos que podemos hacerlo bien.

No era si Destiny era, debía o no podía ser un juego de PC, es que si íbamos a llevarlo a la PC, no lo haríamos de una manera limitada.

La gente dice 'Bueno, ¿por qué no nos diste esto hace dos o tres años?' Bueno, no pudimos darte esto hace dos o tres años, por eso. Ni siquiera cerca.



Entonces, con el lanzamiento de la generación actual de Destiny 2 liberando el ancho de banda interno de Bungie para asumir una versión de PC, se encontró un estudio asociado en Vicarious Visions (un acuerdo que tanto Shaw como el ingeniero principal de VV, Thomas Gawrys, desean enfatizar que no fue un proceso de subcontratación). ; el personal de ambos estudios formó un equipo colectivo, a veces con cinco llamadas al día), y comenzó el trabajo.

O más bien, continuó. Porque, a pesar de lo que pueda suponer, dado el lanzamiento retrasado de un mes de Destiny 2 en la PC, esta versión no fue una adición tardía al cronograma más de lo que fue un puerto. Es posible que Bungie no haya tenido la libertad de lanzar una versión para PC de Destiny en 2014, pero tenía la capacidad técnica, como aclara Shaw.



Técnicamente, el proyecto de PC comenzó hace años porque mucha de nuestra tecnología... tendemos a pensar en el futuro. Para dar un ejemplo, nuestra obra de arte ha sido compatible con HDR durante años, es solo que HDR aún no existía en un formato que estuviera disponible para los consumidores. Todo nuestro material se ha generado de esa manera, así que cuando apareció, pensamos: 'Oh, solo tenemos que irnos y...'

explica Gawrys. “Usamos nuestras PC para desarrollar, y lo usamos en todas las cosas, por lo que ha existido de una forma muy ingenua y no entregable durante mucho tiempo. Así que ha habido mucha escalabilidad en el desarrollo.

Y sabemos que habrá futuras consolas y que habrá futuros desarrollos en el hardware de PC, continúa Shaw, por lo que si va a agregar una función, seguramente solo la necesitará para hacer X hoy, pero probablemente quiera asegurarse de que está pensando en cómo ir mucho más allá de lo que está allí todo el tiempo. Entonces, mucho de lo que hicimos, las semillas se plantaron hace años y simplemente aprovechamos esas cosas.

Ventaja de hecho. Porque si bien las ventajas obtenidas por la última actualización de Destiny 2 serían atractivas en cualquier juego, se sienten particularmente beneficiosas para el primer juego de PC de Bungie en 14 años. Simplemente, Destiny 2 se siente bien en la PC. Al principio me preocupaba si el modelo de combate FPS distintivo de Bungie, perfeccionado durante casi dos décadas, y específicamente para los controladores de consola, se traduciría. ¿Prevalecerían el ritmo y el ritmo, ese flujo y reflujo natural del combate casi musical de Bungie, en un mundo de giros instantáneos de 180 y precisión milimétrica? Pero lo hace. Después de aclimatarse a la nueva memoria muscular requerida, un pensamiento rápidamente se vuelve muy fuerte en mi cabeza. Mierda, estoy jugando Destiny.

Pero no es solo Destiny. Destiny para PC es una versión del juego más limpia, más refinada y más inmediata. Lejos de ser un modo fácil: la velocidad y la precisión imaginadas del teclado y el mouse se ven atenuadas sorprendentemente bien por la eliminación de la asistencia de puntería invisible pero potente de Bungie: esto es simplemente el juego de armas omnidireccional, improvisado y cinético consumado de Destiny libre de las barreras. y limitaciones de control que nunca antes habían sido aparentes. Si bien inicialmente se siente como una edición especial modificada, con bastante rapidez, Destiny con teclado y mouse comienza a sentirse como Destiny jugado en su estado más puro.

Una pelea buena y limpia

El combate de Bungie es justamente famoso por ser uno de los más adaptables y expresivos que existen. Realmente, debajo de todas las caídas de botín, la nivelación y los confusos desafíos de Raid, esa es la alegría central que hace que Destiny sea tan eternamente vital, tres años después del lanzamiento del primer juego. En la PC, tenemos la versión más directa y expresiva que jamás haya experimentado. Los jugadores de PC decididos que antes carecían de ellos se encontrarán con una delicia vertiginosa y dinámica. Los fanáticos incondicionales de Halo y Destiny que estén pensando en hacer un movimiento pueden esperar volver a enamorarse de su FPS favorito, de una manera completamente nueva.

Visualmente, también, la fidelidad adicional (particularmente cuando se ejecuta a 60 cuadros por segundo, como nunca antes lo había hecho un juego de Bungie; otra barrera eliminada), se presta especialmente bien al diseño distintivo del mundo de Destiny. La combinación distintiva de la serie de peso grueso de ciencia ficción y rareza etérea y pseudo sobrenatural nunca se había sentido tan tangiblemente pesada, ni disfrutado de una grandeza tan extrañamente inquietante. Y como ocurre con gran parte de Destiny 2, una multitud de pequeños detalles se combinan para lograr un gran efecto.

Las cajas industriales recién resbaladizas en Titán, espesas con la lluvia oceánica que crea gran parte de la atmósfera del escenario. Las texturas en capas y los acabados hasta el óxido en las instalaciones de Vex en Nessus, cuentan una historia de edad, abandono y destreza tecnológica antigua y decadente. Y en todas partes, está la manera simple pero poderosa en que la opción de expandir el campo de visión del juego agrega un nuevo impacto a las muchas vistas de Destiny 2, ahora más sorprendentemente iluminadas, a través de impresionantes paisajes extraterrestres y dentro de los vastos y arcanos otros mundos de sus mazmorras subterráneas.

Y sería negligente terminar sin mencionar el Crucible PvP. El remix más estricto y táctico de Destiny 2 del modo multijugador de flujo rápido inspirado en Halo del primer juego es una delicia aún mayor en la PC. Si bien nada ha cambiado fundamentalmente en su construcción, aparte de la reducción general del juego en la respuesta de retroceso visual para evitar la corrección interminable del mouse, aquí también Destiny 2 se siente más puro y más directo.

Sin los retrasos nominales de la entrada del stick analógico, el Crucible se siente más rápido, más nítido y más agresivo, su flujo de tres decisiones por segundo ahora facilita cinco o tal vez seis. La experimentación estratégica y la adaptación en el momento son aún más viables, ahora que los Guardianes son mucho más móviles y están preparados para actuar. Queda por ver cuánto cambiará esto la forma en que se juega el Crisol, a largo plazo, o si el meta del arma será diferente en la PC (aunque los cañones de mano parecen disfrutar de la precisión adicional), pero tiene un nuevo y emocionante sabor. ciertamente lo es.

Pero eso es Destiny 2 para PC, en última instancia. Todavía es Destiny 2, con la miríada de alegrías instantáneas y las profundidades a largo plazo que trae. Sin embargo, es Destiny 2 revisado y mejorado sistemáticamente, con una esencia maravillosa y categóricamente más animada.