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Destiny 2 hará grandes cambios en las armas junto con el lanzamiento de Solstice of Heroes y Master Vault of Glass
(Crédito de la imagen: Bungie)
El evento Solstice of Heroes 2021 de Destiny 2 llegará el martes 6 de julio junto con la incursión Bóveda de cristal de nivel maestro, y la misma actualización también traerá un lote temprano de cambios en el equilibrio de armas.
Un breve tráiler de Solstice of Heroes presentó el evento de regreso, que una vez más llevará a los jugadores a la Zona Aérea Europea para matar a un millón de mini-jefes y abrir la misma cantidad de cofres mientras completan recompensas para subir de nivel un conjunto de armadura exclusivo. Es una rutina familiar, pero al menos la nueva armadura se ve bien, además hay una nueva escopeta para perseguir también. Tendrás hasta el 3 de agosto para sacar todo el Solstice de tu sistema.
La versión Master de la incursión de Vault of Glass también llegará el martes, lo que permitirá a los jugadores terminar el sello Fatebreaker y recolectar versiones Timelost de las armas de la incursión. Esta es la primera vez desde el año 1 que Destiny 2 agrega una versión extradifícil de una incursión (a pesar del modo de concurso del primer día), y suena tan difícil como cabría esperar del contenido de nivel Maestro. Los enemigos tendrán 1350 de poder, aparecerán más campeones y tendrás que enfrentarte a modificadores adicionales.
Al menos el botín parece valer la pena: las armas Timelost 'pueden ser comparables con las armas Adept de los pasajes de Grandmaster Nightfalls o Flawless Trials', dice Bungie, y contarán con ventajas adicionales y admitirán modificaciones de armas expertas. Una nueva arma Timelost caerá cada semana, no muy diferente a la rotación de botín de Grandmaster Nightfall.
Una nota importante sobre las armas Timelost: solo la versión maestra de la incursión puede soltarlos, y solo puedes saquear la incursión una vez por personaje cada semana. Esto significa que no puedes usar dos veces las armas normales o asaltar el botín en la versión normal, por lo que si solo estás interesado en las armas Timelost, asegúrate de limpiar siempre la Bóveda de Cristal en Master.
Para hacer que la actualización del 6 de julio sea aún más grande, Bungie se está apresurando a lanzar una actualización de sandbox de armas extra grande a mitad de temporada. En lo último del estudio entrada en el blog El líder de funciones de armas, Chris Proctor, explicó que esta actualización se vio reforzada en gran medida por 'un puñado de armas que absorbieron todo el aire de la habitación' y enfatizó que los futuros cambios a mitad de temporada 'normalmente no serán tan grandes o numerosos'.
Como era de esperar, la actualización del martes es una gran mezcla de beneficios y nerfeos. Llegarán más ajustes con el lanzamiento de la Temporada 15, pero por ahora, estos son los puntos destacados de los próximos cambios en la zona de pruebas:
- Se ha reducido el alcance de caída del daño de la escopeta para que sea más difícil matar con un solo golpe a distancias más largas. Las escopetas slug no se ven afectadas, mientras que las escopetas agresivas están ampliando su dispersión de balas.
- Los cañones de mano de 120 RPM infligirán menos daño de precisión, lo que evitará que las pequeñas bonificaciones de daño, como una acumulación de Rampage, permitan matar con dos golpes. Su rango de caída de daño también se reduce en unos pocos metros dependiendo de su estadística de rango, lo que les permite actuar a largo alcance pero no a un alcance absurdo.
- Se ha reducido el alcance de caída del daño del disparo desde la cadera y la asistencia de puntería de Dead Man's Tale para que los disparos rápidos desde la cadera sean menos efectivos a distancias más largas. El rendimiento de ADS no se ve afectado.
- Se mejoró el daño de Sleeper Simulant en un 16,5 %, corrigiendo su beneficio accidental del 3 % y superando ligeramente el beneficio de daño del 15 % aplicado a otros rifles de fusión lineal.
- Rewind Rounds, un beneficio especial de la revista Vault of Glass, está recibiendo una corrección de errores para garantizar que siempre se active cuando se vacía la revista.
Proctor ofreció una vista previa de los cambios que vendrán en la temporada 15, pero con menos detalles. Las ametralladoras, los rifles exploradores y los cañones de mano son finalmente obteniendo esos beneficios PvE , mientras que los rifles de fusión se deben a una 'reelaboración más grande' que, con suerte, les dará un lugar en el meta. Mientras tanto, los lanzagranadas de nalgas y la economía de munición especial se atenuarán un poco en PvP. Luego está el megatón: Anarchy, el arma de acceso para básicamente todo, está siendo nerfeada para que sea 'excelente en un par de roles en lugar de ser el mejor de todos los lanzagranadas'.
Curiosamente, Bungie dice que está trabajando en formas de alentar el uso primario exótico en PvE, así como una solución al problema de permitir que todos los exóticos generen orbes de luz, incluso aquellos que aún no han recibido un catalizador exótico. Ese último es un punto tan doloroso que podría cancelar el aguijón de Anarchy, nuestro amado e innegablemente horriblemente roto favorito, finalmente probando el bate nerf.
Además de todo esto, la actualización del 6 de julio reedita 12 armas de los fondos de botín de Forsaken y Shadowkeep .