Destiny 2 está mostrando sus músculos RPG con las subclases Stasis que vienen en Beyond Light

(Crédito de la imagen: Bungie)





La próxima expansión Más allá de la luz va a ser un cambio radical para Destiny 2. Cuatro planetas están dejando el juego, todo un entorno de Destiny 1 está entrando en el juego y se está retirando una montaña de equipo. Y eso se suma al conjunto habitual de nuevas cosas de expansión: un destino, una incursión, etc. Pero la adición más grande tiene que ser Stasis, un nuevo elemento misterioso que les dará a todos los Guardianes una nueva rama de subclase para jugar. Obtuvimos nuevos Supers y habilidades en Forsaken, pero nunca obtuvimos nuevas subclases, y nunca vimos subclases como estas en Destiny 2. Sin embargo, vimos subclases como estas en Destiny 1, y eso es lo que hace que Stasis sea tan emocionante. .

Las mayores evoluciones de Destiny 2 se han definido por un regreso a la tradición. Bungie ha comentado repetidamente sobre los pasos en falso que cometió con la secuela, y habitualmente vuelve a la forma en que se manejaron las cosas en Destiny 1, desde las armas hasta el PvP. Con estas subclases Stasis, Bungie está revisando el sistema de clases de Destiny 1 y rompiendo con los nodos de habilidades optimizados que se introdujeron cuando se lanzó Destiny 2. Hemos estado esperando nuevas subclases desde que se anunció Destiny 2 por primera vez, y hemos estado susurrando sobre los poderes de la Oscuridad durante dos años. Con Stasis, Bungie no solo ofrece eso, sino que también se inclina hacia el lado RPG de su ruidoso y orgulloso MMORPG de acción a través de una sólida personalización.

Construye una clase



(Crédito de la imagen: Bungie)

Como aprendimos durante la última semana de revelaciones de subclases, la personalización de Stasis se divide en dos partes. Por un lado, tienes tu variedad habitual de modificadores de habilidades cuerpo a cuerpo, granadas y de clase. Por otro lado, tienes Aspectos y Fragmentos, dos elementos nuevos que han dado la vuelta por completo a las subclases de Destiny 2.

Los aspectos son elementos específicos de clase que agregan efectos únicos a los poderes de estasis. Una vez que los encuentres en el mundo, puedes equipar dos Aspectos a la vez, y cada uno traerá verdaderos cambios en el juego. Estos son los tres Aspectos que hemos visto hasta ahora:



  • Aspecto de brujo - Frostpulse: colocar una grieta genera una onda de choque que congela a los enemigos cercanos.
  • Aspecto de titán - Cosecha tectónica: romper un cristal de estasis crea un fragmento de estasis que otorga energía cuerpo a cuerpo cuando lo recogen tus aliados o tú.
  • Hunter Aspect - Shatterdive: utilízalo en el aire para descender rápidamente y destrozar los objetivos congelados cercanos.

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Los aspectos son modificadores personalizados que puedes usar para crear o acentuar un estilo de juego. Frostpulse agrega utilidad ofensiva a la grieta Warlock a menudo infrautilizada. Tectonic Harvest se sinergiza con varios exóticos cuerpo a cuerpo, sin mencionar el nuevo cuerpo a cuerpo Stasis Titan. Y Shatterdive agrega una habilidad de movimiento completamente nueva (basada en la habilidad Warlock Dawnblade) al kit de Hunter. Estos son emocionantes por derecho propio, y también son exactamente el tipo de habilidades a las que tuvimos acceso en los árboles de habilidades de Destiny 1. En el pasado, tu árbol de habilidades afectaría las estadísticas que priorizabas, las cosas exóticas que usabas, las habilidades que preferías e incluso las armas que usabas. De manera torpe, esto también se aplica a los nodos de habilidad de Destiny 2, pero con Stasis tendremos mucho más espacio para decidir cómo queremos jugar.



Ya no estamos usando grupos prefabricados de habilidades; estamos construyendo nuestra propia versión de nuestra clase. Las sinergias serán menos obvias pero más gratificantes con Stasis, y hacer una construcción fuerte implicará más que simplemente conectar los puntos. No solo tendremos que recopilar Aspectos, sino que también tendremos que aprender a usarlos de manera efectiva. Al menos, ese es el sueño.

La estasis tampoco termina con los Aspectos. Al agregar Fragmentos, que se comparten entre clases, puede ampliar los aspectos neutrales de su kit o agregarle combos. Aquí están los fragmentos que conocemos hasta ahora:

  • Whisper of Durance: los efectos lentos de tus habilidades duran más. Para las habilidades que persisten, su duración también aumentará (+10 Fuerza).
  • Susurro de Vínculos: derrotar objetivos congelados con armas te otorga súper energía (-10 Intelecto, -10 Disciplina).
  • Susurro de edros: obtén una bonificación al daño del arma después de congelar a un objetivo con estasis (-10 de fuerza).



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Los fragmentos parecen enfatizar los tres usos principales de Stasis: ralentizar, congelar y romper, y también crean interacciones entre tus habilidades y tus armas. Siempre me encantaron las habilidades para matar en los juegos de Borderlands, cosas como 'matar a un tipo para obtener una mayor velocidad de recarga', y esperaba ver más habilidades como estas en Destiny 2, y Fragments parece estar agregando precisamente eso. Me encanta la idea de matar a un tipo de una manera específica para aumentar temporalmente la producción de daño de mi arma. Interacciones como esa agregan otra arruga a la forma en que abordo los compromisos. Del mismo modo, estoy encantado de ver que algunos Fragmentos en realidad costo estadísticas Hasta ahora, las estadísticas solo han sido glorificados como temporizadores de enfriamiento, pero poco a poco Bungie está comenzando a tratarlos como un recurso adecuado que los jugadores pueden gastar en modificadores más fuertes e interesantes.

Estoy tan acostumbrado a la trinidad Arco, Solar y Vacío de Destiny que imaginar un nuevo elemento de subclase a veces se siente como intentar imaginar un nuevo color, pero aún recuerdo cómo era especular sobre lo que Destiny 2 podría hacer con las subclases. Mis amigos y yo pasamos horas discutiendo nuevos elementos hipotéticos y cómo los Guardianes podrían manejarlos, y como alguien que siempre termina jugando a un mago de hielo en juegos como Torchlight, el hielo siempre estuvo en mi lista de deseos. Eso es Stasis en pocas palabras, así que estoy encantado con estas nuevas habilidades personalizables: la luna de Júpiter, para ser exactos.