Después de que Resident Evil 7 reinventara la serie, Resident Evil Village recurre a los viejos clichés de Resi

Reseña de Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)





Está claro que Resident Evil Village es muy divertido: es un juego de disparos de monstruos grande y tonto lleno de acción y villanos masticadores de escenarios. Un placer para la multitud de palomitas de maíz que ha sido revisado y vendido bien. Sin embargo, su éxito me entristece un poco porque todo el potencial que vimos en Resident Evil 7 para reiniciar la serie y comenzar de nuevo probablemente se haya ido, ya que Capcom gira los planes que tenía para seguir la estela de toda esa gran Lady Dimitrescu. bombo publicitario.

Obviamente, probablemente habrá spoilers aquí para Resident Evil Village, incluyendo los finales.

pueblo monstruo

Resident Evil Village



(Crédito de la imagen: Capcom)

Eso no quiere decir que haya algo malo con Village. Como ya he dicho, es un juego de acción divertido con un par de buenos momentos de terror, pero va completamente en contra de lo que parecía ser una cantidad significativa de trabajo preliminar establecido por Resident Evil 7 para establecer una voz más moderna para la serie. Después de años de calidad variable de montaña rusa, Resident Evil 7 trazó una línea en la tierra y comenzó de nuevo. En muchos sentidos, lo hizo parafraseando el juego original en un lenguaje más moderno: una casa espeluznante, monstruos dispersos, una aterradora sensación de impotencia cuando entras en pánico disparando armas contra formas pesadas en los pasillos. Pero esta vez con un horror más arraigado, centrado en tu atrapamiento por parte de una familia anormal.

Donde el juego original comenzó haciéndose eco de las películas de zombis de los años 70 y luego alimentándose de su propia tradición para mutar, tanto literal como narrativamente, a través de un catálogo de monstruos cada vez más fantásticos, el séptimo juego tomó sus influencias de películas de terror más recientes. Películas como The Texas Chainsaw Massacre y The Hills Have Eyes remakes, así como Wolf Creek, vienen a la mente con su enfoque en personas asesinas más monstruosas por dentro y familias deformadas. Películas como Saw, Hostel y numerosos guiños de metraje encontrado alimentan los temas del aislamiento y la persecución.



Cena familiar Baker Resident Evil 7

(Crédito de la imagen: Capcom)

Resident Evil 7 era nuevo, aterrador y desconocido, de una manera que Resi no había sido durante años, mientras que claramente honraba los sellos clásicos de la serie. Las elaboradas llaves se convirtieron en repugnantes cosas caseras improvisadas de alambre y hueso en lugar de artefactos enjoyados increíblemente elaborados, por ejemplo. Los rompecabezas se convierten en viciosas máquinas de tortura. Los monstruos eran horribles pero más discretos (en su mayor parte) en comparación con los dinosaurios gigantes de carne: durante las primeras horas, evitas en gran medida a un hombre grande y enojado que intenta matarte. Todo el juego tenía una vibra mucho más contemporánea y orientada al futuro de lo que habíamos visto antes.



Golpe de roca

Resident Evil Village, aunque divertido, olvida todo lo que el juego anterior trabajó tan duro para construir. Más o menos retrocede sobre los cimientos que creó la entrega anterior y comete un error que a Resident Evil le encanta cometer: hacer referencia a sí mismo. Creo que incluso los mayores fans admitirán que la serie ha tenido una trayectoria irregular durante gran parte de su vida. Después de Resident Evil 4, era una franquicia que realmente no parecía saber qué hacer consigo misma. Ocasionalmente recuperando algo del género original que define el impacto, tanto por accidente como por intención. Pero, la mayoría de las veces, virar peligrosamente hacia la parodia de sí mismo: hay una razón por la que Heisenberg llama a Chris Redfield un 'gilipollas golpeador de rocas' en Resident Evil Village. Es porque golpea una roca para derrotar a un jefe en Resi 5. En un volcán activo. Después de sobrevivir a un accidente de avión. En el volcán activo. Ah, y para asegurarse de que el malo esté muerto después de que caer en la lava , Chris dispara la lava con un lanzacohetes.

Aldea de Resident Evil 8

(Crédito de la imagen: Capcom)



Village recupera todo lo que 7 dejó atrás y restablece en gran medida la serie a las expectativas previas a 7: monstruos de lucha contra jefes inverosímiles, villanos melodramáticos que monólogos en los cielos y acción. Tanta acción. Resident Evil tiene una tendencia aparentemente ineludible a caer en tiroteos con armas de fuego como un carrito de compras con una rueda tambaleante que quiere morir. Es casi una tradición de Capcom en este momento seguir una entrega aclamada y bien recibida de Resident Evil con el anuncio de que la próxima tendrá más acción: Resi 4 a 5, Resident Evil 2 Remake a 3 Remake y 7 a Village han visto todos éxitos aclamados por la crítica seguidos de secuelas que decidieron que más disparos era una progresión obvia.

Capcom realmente parece creer que cada vez que hace un Resi enormemente exitoso, arrojar armas adicionales a la mezcla, como chispas en el pudín, solo lo hará más exitoso. La cuestión es que el éxito generalmente proviene de que el juego es una experiencia de terror aterradora basada en la tensión de un protagonista vulnerable que lucha por sobrevivir. Agregar potencia de fuego adicional nunca mejora eso. Más monstruos para luchar solo hace que esos monstruos sean más comunes. El primer Lycan con el que peleas en Village se siente como una batalla desesperada a muerte. ¿El 27? 'Espera, déjame jugar con mi inventario... ¿adónde voy en el mapa otra vez...? Correcto, ¿dónde estábamos? Para un juego que acuñó el término 'survival horror' y construyó su reputación y sustos sobre la idea de que los jugadores se sintieran débiles e indefensos, un montón de armas y municiones no es el camino a seguir.

señora de la casa

Village tiene grandes momentos, y la mitad inicial claramente recibió la mayor cantidad de amor y artesanía, y se apega más a las ideas de vulnerabilidad y amenaza. El castillo, Dimitrescu y sus hijas crean una sección agradable que hace bien en casarse con los viejos gustos de Resi y los modernos. Aunque es House Beneviento la que se roba el protagonismo, la aclamación como un punto culminante para el juego y la franquicia en su conjunto ha sido casi universal. Y merecido: es un excelente momento de intriga que culmina con un susto increíble. También es la parte que se siente más conectada con lo que Resident Evil 7 estaba tratando de hacer: canalizar el aislamiento, los niveles de terror PT y la intrincada progresión de Resi 7, especialmente los rompecabezas de Lucas y el excelente contenido descargable Dormitorio, en algo que se sienta a la vez. nuevo y conocido. Después de eso, sin embargo, todo es de la vieja escuela, con monstruos llenos de acción que llegan hasta el final. En el momento en que llegas a la pelea de tanques con Mecha-Heisenberg, y el tiroteo de lobos con munición infinita de Chris Redfield, está claro que el juego ha dejado la ciudad del terror y podría haberse llevado la serie con él.

Resident Evil Village

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dada la exageración, dominada por la gran dama, Capcom sería estúpido si no se dirigiera hacia el éxito de Village. Sé que así es como funcionan las cosas, pero me entristece pensar que los sustos y el potencial muy superior de Resident Evil 7 probablemente podrían pudrirse en la vid a medida que Resi una vez más pasa del terror atmosférico y aislado a la acción de solución rápida. De nuevo. Es aún más triste cuando consideras los rumores: que un Resident Evil 8 estaba en desarrollo pero demasiado lejos y, cuando un Revelations 3 no anunciado probó bien internamente, se modificó en Village para evitar una gran demora entre los juegos de Resi 'principales'. Si bien es solo un rumor, explica muchas cosas. Village juega absolutamente como un Resi 'principal' y un corte y cierre de Revelations, con un cambio claramente definido en la atmósfera y el tono entre la primera y la segunda mitad.

Una parte de mí espera que lo que sea que estaba originalmente en desarrollo para Resident Evil 8, ahora 9, sobreviva de alguna forma. Pero el éxito de Village, y de Lady Dimitrescu en particular, será un atractivo difícil de ignorar para Capcom. Sin mencionar el final masivo de la (quizás) muerte de Ethan y la ubicación de su hija Rose como un nuevo héroe con superpoderes. Tengo los dedos cruzados para que el número 9 se sienta más como una continuación directa del 7 (porque lo era originalmente), pero después del impacto de Village, ¿qué ideas sobrevivirán y qué quedará de ellas?

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