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Después de 40 horas de progreso, Monster Hunter World me recompensó con dificultades, muerte y una total falta de respeto. Y no podría estar más feliz
Solía pensar que era bastante bueno enMundo de cazadores de monstruos. Y después de 40 horas de juego, tiempo suficiente para terminar por completo al menos dos juegos AAA de tamaño completo, relativamente grandes, tenía todo el derecho a pensar eso. Diablos, yo era bien. Todo mi escuadrón lo estaba. Teníamos un buen equipo, sabíamos cómo usarlo, nos coordinamos bien en el combate y pensamos seriamente en la dirección actual de nuestras armaduras y construcciones de armas. Estábamos completamente en el punto.
Pero luego alcanzamos High Rank, y resultó que a Monster Hunter World no le importaba nada de eso. Monster Hunter, de hecho, nos había estado trolleando todo el maldito tiempo, dándonos la impresión de que teníamos poder y control, mientras se reía en secreto de nuestra frágil e infantil debilidad. Nos permitía construirnos mientras nos preparábamos en silencio para derribarnos, y luego mover los postes de la portería varias millas más allá de nuestra posición actual en el instante en que nos pusimos de pie. Al igual que las máquinas intrigantes en The Matrix, o el marco básico del capitalismo de última etapa.

Sin embargo, donde Monster Hunter World difiere del mundo real es que, a pesar de su trato duro y lecciones contundentes, en realidad quiere que todos tengan éxito. Sus métodos de enseñanza pueden ser similares a sacar a un niño pequeño con un brazalete de una piscina de entrenamiento y arrojarlo al Pacífico, pero en última instancia, quiere que sus Kiddywink Hunters naden, no se hundan. Y proporciona un gran motivador. Ese motivador es el Bazelgeuse. El Bazelgeuse es el tiburón en el océano detrás del niño, y lo amo y lo odio con cada átomo de mi ser. Pero llegaré a su influencia vil-hermosa una vez que haya explicado el panorama grotescamente más grande a través del cual ejerce su oficio oscuro.
Cuando llegas a High Rank en Monster Hunter World, que se activa después de un par de misiones especiales en Hunter Rank 11, y tarda entre 30 y 50 horas en llegar, rápidamente se vuelve evidente que todo lo que ha sucedido antes, todo lo que luchaste tanto. duro para, descubierto, ganado, lamentado y celebrado, fue un tutorial. ¡Sorpresa, novato! No pensaste que la campaña de 50 horas de desafío atronador y vertiginosa profundidad de juego de rol era el juego , ¿Tuviste? Oh dulce, bendito niño. Que ingenuo eras. Todo eso fue solo para calentarte con lo más básico. idea del juego. Ahora enrolla tu cuello, quítate las ruedas de entrenamiento y aprende algunas cosas reales, gran bebé tonto.
Cuando llegues a High Rank, descubrirás que, gracias a un salto de dificultad drástico, toda tu armadura actual es en gran medida inútil. Seguir usándolo es como intentar hacer un roadtrip de costa a costa en el triciclo de tu infancia. Por mucho que pedalees, te llevará mucho tiempo llegar a cualquier parte, y aún así terminarás muerto en medio de un desierto. Y debido a que las cargas de beneficios entre los conjuntos equivalentes de rango bajo y alto no son ni remotamente similares, y tampoco lo es el sistema de beneficios en sí mismo, simplemente reconstruir su amado equipo antiguo no es una opción. Habiéndote considerado el mejor de los perros, ahora te expulsan al desierto, frío y casi literalmente desnudo, y Monster Hunter se está riendo a carcajadas de tus repugnantes partes arrugadas. Dios, eres un desastre.

El nuevo sistema de progresión de la armadura te permitirá crear conjuntos de habilidades con superpoderes que se sienten innovadores en comparación con los límites que Low Rank te permite creer que eran realmente reales: viste el cielo, pero Monster Hunter vio un techo pintado, mientras se reía. hacia ti desde su torre reluciente en el espacio como un villano de Bond con cara de loco, pero tendrás que esforzarte como un loco para adquirir las ventajas que necesitas.
Y eso es además de moler la armadura en primer lugar. Y discutiendo la pila de nuevos sistemas, economías, servicios y subespecies de monstruos duros como rocas. ¡Y capas sobre capas de nuevos árboles de desarrollo de armas que hacen que el poder y la funcionalidad de tus confiables golpeadores de bestias de bajo rango se vean como AHAHAHAHAHHAHAHA! Dios mío, lo siento, ni siquiera pude terminar esa oración, tan divertida es la comparación ahora que lo pienso. Y cuando se produce el terremoto conceptual, toda la orientación desaparece. Solo hay un objetivo: hacer cosas y mejorar.
Y entre todo esto, acechando la tierra como la temible personificación física del paso brutal y sin disculpas de High Rank Monster Hunter, está el Bazelgeuse.
Me habían advertido miembros del escuadrón que habían alcanzado el rango alto antes que yo. Lo habían discutido en susurros, nerviosos y riendo tontamente. Habían hecho referencia al Predator. Habían hecho referencia a Nemesis de Resident Evil 3. Me habían hablado de una nueva bestia, diferente a todas las que había experimentado antes, que aparecía de la nada cuando le daba la gana, con el único propósito, casi honorablemente enfocado, de joderme la mierda. fue la muerte Era la esencia ambulante y acechante de la idea misma de 'NO GODDAMN NO'. Y luego, un día, durante mi primera cacería cooperativa de alto rango, lo conocí.
El momento ahora aletea y chilla en mi memoria como un mal sueño. Me había movido en un Pukei Pukei, persiguiéndolo hasta una pequeña repisa para inmovilizarlo con algunos aturdimientos de martillo mientras mi amigo Mark se contuvo para poner algunos beneficios del equipo. Me acerqué a la mitad de mi segundo combo, y luego todo el mundo se volvió negro. La jungla desapareció y de repente se convirtió en cuero, dientes y garras. La desenfadada música homicida del golpe de martillo sobre el cráneo de Pukei se desvaneció, sus heces tensas sepultadas bajo una cacofonía de todo y nada al mismo tiempo. En algún lugar, débilmente, como una voz susurrante desde fuera del espacio y el tiempo, escuché a Mark explicar Er, Dave, eso es, er...
Lo sé, Marcos. jodidamente lo sé.
Escapamos de esa pelea, apenas. Salté y corrí, sin mirar atrás hasta que cesaron los chillidos. Eventualmente colapsé en un claro del bosque, dándome cuenta de que todavía no tenía idea de cómo se veía realmente mi atacante. Había una huella emocional de su forma en mi mente, pero la emoción era simplemente 'NYEEURGH', y la forma era... puntiaguda. Más tarde lo vi, y la vista no me tranquilizó.

El Bazelgeuse es un pájaro-dragón gigante, negro y dorado, dos veces más grande que lo más grande que puedas imaginar y exactamente tan rápido como algo tan grande que no debería ser. Puede deshacerse de sus escamas, que luego actúan como bombas o minas terrestres. Puede escupir fuego. Puede parecer que se ha ido volando, solo para bombardearte verticalmente de la nada. Pero ninguno de los detalles realmente importa. Lo que importa es lo que hace el Bazelgeuse, lo que es y lo que representa. Lo que hace es matarte. Lo que es es un gilipollas enorme y aterrador, del tipo del que incluso nuestro cazador más ridículamente duro y incondicional de la serie actualmente huye. Sin embargo, lo que representa es crecimiento y aspiración.
Porque mientras otros monstruos, por grandes, mejorados, rápidos o poderosos que sean, inspiran la investigación, la estrategia, la planificación cooperativa y la acción, el Bazelgeuse actualmente inspira un vacío de proactividad. Concebir combatirlo es imaginar a Dios dando vueltas. Es una criatura imposible. Su existencia ni siquiera es una opción. Sin embargo, existe. Y así, eventualmente, debe haber una manera de cazarlo. La pista está en el nombre del juego.
Y así, por miedo y desesperación, intentarás encontrar un camino. Tendras que. Porque el Bazelgeuse siempre estará ahí. No hay una forma específica de desencadenar su llegada, lo cual es una pena, porque si la hubiera, podrías dedicar toda tu vida a No Hacer Esa Cosa, pero tiende a intervenir cuando estás ocupado luchando contra otro monstruo grande, lo que significa que cada tarea importante, todo lo que tienes que hacer absolutamente para demostrar tu valía en High Rank, sucede bajo su sombra.

Como tal, para todas las expansiones y escaladas de High Rank Monster Hunter, para toda la profundidad adicional, la ruta de progreso extendida y las nuevas posibilidades, es el Bazelgeuse el que realmente hace que esta próxima etapa del viaje sea real. Lo que sea que logres aquí, nada de eso contará por completo mientras todavía tengas miedo de Bazel. Por lo tanto, tendrá que interactuar con todos los sistemas y posibilidades de High Rank para, eventualmente, averiguar cómo lidiar con eso.
Si el juego High Rank de Monster Hunter World simplemente hiciera que los monstruos normales fueran más duros y desbloqueara sus nuevas opciones de equipo, habría un impulso cuestionable para explorar por completo. De hecho, el ritmo del juego podría colapsar. Que se les diga, después de 50 horas y una escena de 'final', que hagan mucho más en circunstancias más difíciles, sería desmoralizador para muchos jugadores. Y muchos (ingenuamente) sentirían que no tenían más que probar. Incluso si tuvieran una idea de cuánto más profundo fue el juego, es posible que no se sintieran obligado para espeleología la madriguera del conejo. Pero con el Bazelguese en el cielo, todo eso cambia.
La sensación de que hay más para aprender y dominar se vuelve tangible, porque la bestia ataca directamente tu sentido de logro anterior con la misma indiferencia brutal que los sistemas de expansión del juego. Al patear bruscamente el castillo de arena de todo lo que has construido hasta ahora y personificar esa noción en el Bazel, Monster Hunter te atrae para que te quedes y caves profundo. ¿Pensaste que eras lo suficientemente bueno? No lo eras, y este monstruo te va a intimidar con ese conocimiento hasta que lo seas.

Es una acción benevolente, por supuesto. High Rank Monster Hunter es una experiencia fantástica y gratificante a largo plazo, tan gratificante mentalmente como emocionante como juego de acción. Low Rank también es genial, por supuesto. Pero para realmente obtener lo mejor de Monster Hunter, debes comprometerte con una carrera. Necesitas aceptar la obsesión. Y el Bazelgeuse pone cara a esa obsesión. Es a la vez su zanahoria y su palo. Es tu destino abstracto, y el lugar del que estás huyendo. Es tu Moby Dick, y también un idiota total. Tendrás que destruirlo, algún día. Pero entre entonces y ahora, tendrás que jugar Monster Hunter World en un nivel completamente nuevo.
Disfruta de tu tiempo, Bazelgeuse. Te respeto a ti y a todo lo que representas, pero eventualmente te arrancaré la cabeza y la usaré como un sombrero. Todavía no estoy cerca de hacerlo. No estoy ni cerca. Pero en medio del impulso abstracto de High Rank por la superación personal, me das un propósito específico y un punto de referencia en mi mapa. Y te amo por eso. Después de todo, tanto en Monster Hunter como en la vida, necesitas saber exactamente cuánto no sé si alguna vez vas a aprender de verdad.