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Después de 15 años, sal a las calles de Londres y come una carnicería en The Getaway: el clon de GTA más valiente y duro.
Aquí hay otra de esas veces en las que te vas a sentir muy viejo. ¿Listo? Es el cumpleaños número 15 de The Getaway. Si no recuerdas este clásico de PS2, es hora de volver a principios de los 2000, cuando la influencia de GTA 3 se manifestó a través de la proliferación de simuladores de crimen urbano de mundo abierto, posteriormente etiquetados como 'clones de GTA'. En 2002, The Getaway de Team Soho fue uno de los primeros, cambiando la perspectiva cómica de GTA por un Londres gris de 'ard geezers, rozzers y matones que gritan 'Ave summa thaaat! mientras te disparan.
En la preparación para el lanzamiento, se habló mucho de cómo las 40 millas cuadradas de The Getaway de Londres mapeadas con precisión empequeñecían a Liberty City de GTA 3, y cómo podías dar vueltas en autos reales como un Saab 9-X, Lexus SC 430 y, err , una camioneta BT en lugar de los suplentes sin licencia de GTA 3. Completamente movido y con una boca más sucia que un canalla de Whitechapel, The Getaway estaba preparado para sacudir el incipiente género de simulación criminal.
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No estaba del todo bien. Los controles de conducción son torpes, y la mecánica de tiro esclerótica no se adapta a los laberínticos almacenes llenos de cajas en los que se desarrolla la mayor parte de la acción. Pero en otros sentidos, The Getaway es un juego ambicioso que llegó mucho antes de su tiempo. Realmente no estaba tratando de ser GTA, fue un intento de crear una experiencia cinematográfica basada en la historia; algo que no veríamos hecho satisfactoriamente hasta la próxima generación de consolas.
Con ese fin, no hay una interfaz en The Getaway. Te ves obligado a seguir pistas diegéticas para guiarte: las luces indicadoras del automóvil parpadean para guiarte a las misiones, mientras que tu personaje comenzará a cojear cuando haya dado demasiados tiros a la hogaza vieja (de pan... cabeza). Es sangriento y despiadadamente realista, tanto el jugador como los enemigos caen rápidamente, por lo que debes usar la versión anterior del juego de un sistema de cobertura de 'detener y explotar', mediante el cual puedes pegarte a las paredes, rodar fuera de la cubierta e incluso fuego ciego. Nuevamente, esa es una mecánica que apenas volveríamos a ver hasta años después.

A pesar de todas sus pretensiones de mundo abierto, The Getaway no fomenta la exploración, sino que mantiene las cosas centradas en la historia. Es una áspera historia de mafiosos, más Get Carter que Lock, Stock, dividida en dos narrativas paralelas que lo enfrentan primero como un gángster que quiere salir, antes de cambiar a un policía inconformista con el insoportable hábito de recordarles a todos durante tiroteos y enfrentamientos mexicanos que él es Frank 'F***ing' Carter, orgulloso miembro del Flying Squad.
Si bien The Getaway está tangencialmente en deuda con el éxito de la comedia falsa Snatch de 2001, que popularizó (una versión cómica de) el inframundo criminal de Gran Bretaña, tiene un tono mucho más oscuro. El principal antagonista, Charlie Jolson, por ejemplo, sale con incómodos improperios racistas hacia las pandillas chinas y jamaicanas, mientras que la mayor parte del humor se limita a vallas publicitarias sarcásticas y anuncios de autobuses. Este es un mundo excepcionalmente sombrío lleno de *blorp*ers duros y desagradables.

Jugar The Getaway hoy sigue siendo impresionante. Ver calle tras calle de escaparates reales tan mundanos como Pizza Hut, Jessops y Argos todavía evoca un nivel de verosimilitud que rara vez se ve en otros juegos, incluso si las texturas son borrosas y todas las tiendas están inexplicablemente tapiadas.
Sería fascinante ver cómo se vería un juego Getaway hoy, sin las limitaciones técnicas que mantuvieron nuestras experiencias de Londres en gran medida superficiales la primera vez. Con Sony usando imágenes del Getaway 3 nunca lanzado en una demostración técnica de PS3 en 2005, y configurando mundos de realidad virtual El juego de paquete 'The London Heist' en lo que parece ser el universo Getaway, la serie ha sobrevivido a su manera. Eso nos da la esperanza de que algún día la ciudad de Londres pueda recibir el tratamiento de simulación de crimen de mundo abierto que realmente nos dejará boquiabiertos: cerradura, stock y barril.
Este artículo apareció originalmente en la revista oficial de PlayStation. Para obtener más cobertura de PlayStation, puede Suscríbete aquí .