Desenterrando los secretos olvidados de Super Mario World

Incluso en sus primeros días, cuando el movimiento estaba restringido de izquierda a derecha, la serie Super Mario Bros hizo todo lo posible para recompensar a los exploradores aventureros. El famoso truco de 'pegarlo en el techo' de Super Mario Bros 1, por ejemplo, es una leyenda. Hay microbios prehistóricos enterrados debajo del permafrost siberiano que lo conocen, pero solo para la posteridad, aquí está el flaco. El atajo ocurre justo al final del nivel 1-2, o 'el subterráneo'. Tome el ascensor final hasta la parte superior de la pantalla y salte al techo del escenario, donde habitan los contadores de vida y las puntuaciones más altas, y Mario podría deslizarse directamente sobre la tubería del final del nivel a una Zona secreta que permitió nuestro pixelado. fontanero para saltar a un nivel futuro de su elección.





Trucos como este capturaron la imaginación porque estos juegos existían en una era anterior a las tarjetas de memoria, estados guardados o 'nubes', cuando se esperaba que los jugadores completaran un juego completo en una sola sesión de maratón. Las hazañas que te permitirían eludir partes del juego ya dominado valían la pena buscarlas. Entonces, cuando el SNES apareció con sus elegantes cartuchos de batería de respaldo, podría haber sido perdonado por pensar que Mario golpearía la cabeza con la aventura. Al contrario: Super Mario World fue la entrada más secreta de la serie con diferencia. El amanecer de los juegos salvables vio un cambio radical en la forma en que Mario abordaba los secretos: ahora, los jugadores deben buscar más desafíos, en lugar de menos.

Las salidas secretas definen el juego. Habla de Super Mario World y estás hablando de Switch Palaces que alteran el mundo, reuniendo llaves con cerraduras, salidas ocultas suspendidas en las nubes. Si bien todavía había atajos, descubrir puertas ocultas la mayoría de las veces no ofrecía ningún beneficio práctico. La exploración era efectivamente su propia recompensa y el éxito del juego al hacer que quisieras meter el tache de Mario en cada rincón y grieta podría atribuirse a la ahora famosa pantalla del mapa mundial. Revisado entre etapas, esto vinculó las diversas etapas abstractas del juego en un mundo cohesivo con un sentido del tiempo, el lugar y el viaje a medida que rastreabas el progreso de Mario desde Yoshi's Island hasta Donut Plains, el oscuro y delicioso Vanilla Dome y más allá.



Nuevas salidas produjeron descubrimientos, ya que árboles y rocas que antes eran inamovibles caían para ser reemplazados por caminos que abrían nuevos escenarios. Tan entrañable era la tierra en la que te colocó Super Mario World que estarías dispuesto a arrojarte bajo un Thwomp si sintieras que expandiría sus fronteras, aunque sea un poco. Desenterrar todas esas salidas ocultas fue un desafío de destreza mental y manual. Bajar en picado por debajo del Cheese Bridge para encontrar la segunda salida del escenario es posiblemente el mayor momento de '¡eureka!' en cualquier juego. Cuando la idea de un rompecabezas de tantos desarrolladores es hacer que bombardees piezas de pared de colores divertidos, fue refrescante poner a prueba tu ingenio contra un adversario digno.

Super Mario World también supo premiar a los cazadores de tesoros más ingeniosos y persistentes. Los jugadores que seguían el rastro de papel de áreas ocultas invariablemente terminarían en Star World a través de uno de los cinco puntos de entrada. Esta fue una colección de etapas cortas y agudas donde los jugadores podían poner sus guantes en Yoshis de todo tipo de sabores exóticos, cada uno con propiedades sutilmente diferentes, y una vez domesticados, podían llevarlos con ellos en su viaje.



Si las cosas se hubieran detenido aquí, Star World habría sido un descubrimiento emocionante, pero cuanto más separabas el juego, más encontrabas debajo. Cada una de estas etapas secretas tenía dentro otra salida oculta, que unía las etapas y permitía a los jugadores saltar a partes posteriores del juego. Sin embargo, descubra la salida megasecreta súper tonta al final de Star World 5, y finalmente llegará al final de la línea de secretos de conga, el Mundo especial.

A diferencia de Star World, no había una gran cantidad de golosinas escondidas aquí, solo algunos desafíos de plataformas buenos, honestos y duros vestidos con apodos que no eran más de la década de 1990 como Gnarly y Mondo. Tendrías que recorrer los momentos finales de The Lost Levels para encontrar niveles tan rencorosos como estos; el escenario 'Impresionante' cubierto de nieve llevó los niveles de hielo resbaladizos a su absurda conclusión, que consistía casi en su totalidad en pequeñas pendientes angulares que tenían que ser navegadas mientras un cañón fuera de la pantalla hacía sonar Bullet Bills en tu cabeza.



El Outrageous increíblemente largo habría sido una pesadilla, si hubieras tenido todo el tiempo del mundo para navegar su guante Hammer Bros., por lo que un límite de tiempo de 300 segundos parecía sádico. Luego estaba Tubular, que posiblemente era el más difícil de todos, en el que tenías que inflar a Mario con helio y conducirlo por el infierno de balas de Koopa Troopa. Completa el lote y volverás al comienzo del juego, excepto con un giro final: el mapa mundial que habías pasado horas cultivando y con el que te familiarizaste ahora había cambiado de estación de primavera a otoño, trayendo un cambio de paleta. y enemigos desollados.

En Super Mario World, más que en cualquier otro juego, lo imposible parecía posible. Cualquier tubería podría haber abierto la puerta a una dimensión diferente. Por eso fue tan apasionante explorarlo y por eso los periódicos nacionales dedicaron una columna semanal a descubrir sus secretos. Un juego que se avecina hoy no podría tener el mismo impacto; la sabiduría de hoy se imparte a través de videos de YouTube, en lugar de charlas o tradiciones en el patio de recreo.



El aspecto de 'debes probarlo' hizo que Super Mario World se sintiera como un pequeño mundo encerrado dentro de un gran cartucho gris. La exploración sigue siendo un principio central de los juegos de Mario, pero buscar Star Coins o Stamps parece una fórmula en comparación con la búsqueda de un mundo completamente nuevo en una estrella lejana. El juego de Mario ha recorrido un largo camino desde la era SNES en muchos aspectos, pero todavía tienen que sacar el aventurero que llevamos dentro con la misma pasión que Super Mario World.