Desarrolladores de Bloodhunt sobre la recreación de Praga, la personalización de vampiros y su nueva versión del Battle Royale

caza de sangre

(Crédito de la imagen: Sharkmob)





Sharkmob está listo para entregar a su bebé a un grupo de extraños. Bloodhunt, un Battle Royale ambientado en el universo Vampire: The Masquerade, ha estado en producción desde 2017, pero los desarrolladores saben que no puede alcanzar su máximo potencial hasta que se lance. 'Queremos ver cómo juega la gente', me dice el director del juego, Craig Hubbard, en un chat exclusivo después de Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ya es un concepto novedoso: eres un maldito vampiro, lo cual es muy diferente del típico gruñido militar arquetípico de Battle Royale. Pero Bloodhunt tiene algunos pilares clave que lo distinguen de juegos como Apex Legends y Call of Duty: Warzone: su lugar dentro del universo más grande de Vampire: The Masquerade, la verticalidad de su mapa de Praga y sus opciones de personalización. Podrás elegir entre tres clases dentro de tres tipos de vampiros diferentes basados ​​en el universo Vampire: The Masquerade, y personalizar completamente cada uno a tu gusto.

'El siguiente paso natural para mí es conocer la reacción de todos, obtener esa retroalimentación y expandir el juego desde esta plataforma básica', dice Martin Hultberg, director de comunicaciones e IP de Sharkmob. Esa plataforma básica parece madura para la exploración y la expansión, con Bloodhunt que se perfila como una batalla real que atrae tanto a los fanáticos del género como a la franquicia Vampire: The Masquerade. Y con desarrolladores que son muy conscientes de la importancia de los comentarios de los jugadores al dar forma a un Battle Royale, Bloodhunt parece estar listo para competir.



Una niña regresa sola a su casa en Praga

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(Crédito de la imagen: Sharkmob)

Bloodhunt está muy lejos del concepto central de la serie Vampire: The Masquerade RPG, donde 'la mascarada' significa que los vampiros intentan mantener un perfil bajo en ciudades estadounidenses como Los Ángeles y Seattle. Bloodhunt no solo se trata de vampiros que se involucran en tiroteos en medio de las calles de la ciudad, sino que también lleva la acción al extranjero, estableciendo su mapa en Praga, República Checa. 'Praga es una buena mezcla de historia antigua y una nueva cultura, y de hecho apareció en la tradición de Vampire: The Masquerade en el pasado, así que pensamos que es una buena idea', explica Hultberg, después de admitir que Sharkmob quería ambientar originalmente el juego en su ciudad natal de Malmo, Suecia. 'Old Town Prague es el lugar perfecto para un juego de vampiros, tiene muchos de los aspectos centrales que queríamos: es una ciudad internacional, mucha gente diferente va allí, así que puedes tener muchos vampiros en teoría, mucho espacio vertical con edificios que no son demasiado altos, pero que tienen suficientes pisos o pisos para proporcionar ese recorrido vertical que queríamos.'



Los desarrolladores de Sharkmob no son ajenos a la construcción de mapas basados ​​en ubicaciones reales, ya que muchos de ellos trabajaron en The Division de Tom Clancy. Pero la Praga de Bloodhunt no será una recreación latido por latido de la popular ciudad de Europa del Este. Más bien, es una amalgama de ubicaciones y espacios icónicos donde Sharkmob se tomó 'grandes libertades' para hacer que la ciudad fuera más divertida para los tiroteos vampíricos. Podrás avanzar desde las calles de la ciudad hasta la azotea, razón por la cual Sharkmob se enfoca con láser en la verticalidad y los diseños diversos.

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(Crédito de la imagen: Sharkmob)



'Cuando estás creando una ciudad europea, hay muchas ciudades que tienen similitudes con ellas', señala el productor David Sirland. “Están construidos en un período de tiempo similar con los mismos materiales y estilo arquitectónico. Entonces, como jugador, es fácil perderse si no conoces la ciudad. En las pruebas de juego descubrimos que necesitábamos agregar más puntos de referencia y más variedad, porque jugar en un paisaje de ciudad muy similar se vuelve un poco repetitivo y da la sensación de que no importa dónde estés porque estás teniendo lo mismo. tipo de peleas. Así que introdujimos azoteas más modernas y, donde hay algunos bloques bastante genéricos del mundo real, los quitamos y pusimos un parque solo para agregar variedad. Es por la variedad de navegación y la variedad de juego.'

Después de todo, la variedad es la especia de los Battle Royales. Y la preferencia de Bloodhunt por más tiroteos verticales ya lo ayudará a destacarse de otros juegos populares como Call of Duty: Warzone y Apex Legends, donde los jugadores a menudo pueden sentirse atados por los diseños de mapas. 'Es algo así como que juegas un poco nuestro juego y luego regresas a Apex (que es un juego increíble), pero sientes que 'Ojalá pudiera superar ese obstáculo, me siento tan atascado que 'Estoy en este cañón de caja y ahora tengo que navegar alrededor de esta roca, es realmente tedioso', explica Hubbard. “Pero es parte de lo que es su juego y funciona para ellos, es solo que creo que nos indicó claramente que tenemos algo que es lo suficientemente diferente como para no ser solo otro BR; somos algo diferente.

Lo que hacemos en las sombras

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(Crédito de la imagen: Sharkmob)

Otra característica que está preparada para diferenciar a Bloodhunt es su impresionante cantidad de profundidad en lo que respecta a la personalización del personaje, lo cual tiene sentido, considerando sus raíces en los juegos de rol. En lugar de darte una selección de personajes para elegir y máscaras para vestirlos, como Apex Legends o Call of Duty: Warzone, Bloodhunt quiere que vivas tu fantasía vampírica. 'Es uno de los aspectos en los que Battle Royale combina muy bien con Vampire: The Masquerade', explica Hultberg. 'Es la personalización completa de tu personaje y la creación de tu propia fantasía, esa fue una de las victorias obvias en la fórmula'.

'Algunos de nuestros competidores directos tienen personajes o héroes, creo que es un buen diferenciador que solo tenemos arquetipos que construyes de la manera que quieres', agrega Hubbard. Al iniciar Bloodhunt, podrás elegir uno de los tres tipos de vampiros: Brujah, Toreador y Nosferatu, y personalizar completamente tu chupasangre desde allí. 'Es bueno para la comunidad tener más flexibilidad, pero también encaja totalmente con la tradición', continúa. 'Eres un vampiro que ha vivido durante 200 años, incluso si alguna vez te gustó conformarte, te cansarás de eso después de un tiempo o la moda con la que creciste está resurgiendo 200 años después'.

Las opciones de personalización de Bloodhunt jugarán en el ahora esperado pase de batalla de Battle Royale, que Sharkmob me asegura que tendrá artículos solo cosméticos. 'Es bastante estándar, tenemos una pista gratuita y una premium, todo es vanidad y opciones de personalización para tus vampiros. Lo mantenemos muy alejado de cualquier elemento, habilidad o ventaja relacionada con el juego”, explica Sirland. 'La gente quiere convertirse en su propio vampiro y representarse a sí mismos en más formas de las que lo harían en un juego de disparos militar'.

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(Crédito de la imagen: Sharkmob)

Aún no se ha determinado cuánta variación vendrá después del lanzamiento, pero Sharkmob confía en que su canal de lanzamiento será fructífero. El equipo no solo está considerando más contenido de personalización en el futuro, sino también nuevos modos de juego y otras características que ahora son formas estándar de mantener frescos los Battle Royales.

'Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que haya una plataforma realmente sólida sobre la que construir, pero hay muchas decisiones en las que no queríamos quedarnos demasiado atrapados antes de que tengamos una comunidad que comience a jugar porque podríamos estar equivocados. Es posible que hayamos pasado seis meses en una característica que nadie realmente quiere”, dice Hubbard. 'Entonces, lo que estamos tratando de hacer es tener una base sólida, luego ver a qué se aferra la comunidad y qué quieren hacer, qué les gusta y qué no saben... por supuesto, tenemos planes'. , hay cosas que planeamos, pero también somos bastante flexibles porque sabemos que un juego multijugador vive y muere por la comunidad.'

En cuanto a los huesos de Battle Royale, Bloodhunt parece tener un esqueleto bastante fuerte. Los vampiros pueden proporcionar la sangre.


Bloodhunt es un Battle Royale gratuito que llegará a PC con acceso anticipado del 7 al 13 de septiembre. El juego se desactivará durante un día para mantenimiento antes de volver a estar disponible el 15 de septiembre. Dirígete a la Página de Steam de Bloodhunt para más.