211service.com
Dentro de The Legend of Zelda: Second Wind: el mod Breath of the Wild que trae nuevas historias y regiones a Hyrule
(Crédito de la imagen: Second Wind Modding Team / Nintendo)
La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje nunca ha tenido una escasez de adiciones creadas por jugadores. Dondequiera que mires, hay modificaciones que van desde pequeñas y extrañas, como Waluigi jugable, hasta expresivas y expansivas, como la eliminación de la estética de sombras de celdas del juego. La escena de modificaciones de Breath of the Wild tiene más de cuatro años, con cientos y cientos de modificaciones para las versiones del juego de Wii U y Nintendo Switch para elegir. Para que algo se destaque del resto, tendría que ser realmente impresionante.
Ingrese a The Legend of Zelda: Second Wind - A Breath of the Wild Expansion. Lo que originalmente comenzó como un grupo de modificaciones individuales más pequeñas para cambios mínimos en la epopeya de Nintendo, como reemplazar cofres fuera de los límites, se ha convertido en una de las modificaciones más grandes que he visto. De hecho, es un poco injusto llamar a Second Wind simplemente un 'mod' y no un paquete de expansión no oficial, porque es más grande que cualquiera de los dos paquetes DLC sancionados oficialmente que Breath of the Wild recibió originalmente poco después de su lanzamiento en 2017.
Construyendo algo significativo

'La base misma de todo lo que hacemos dentro de este proyecto gira en torno a crear algo genial para una serie que amamos'. (Crédito de la imagen: Second Wind Modding Team / Nintendo)
Second Wind es una expansión completa de Breath of the Wild, que incluye nuevas regiones para explorar, nuevas armas para desbloquear y experimentar, e incluso nuevas pruebas de Shrine para realizar con Link. Hay mucho que analizar con el mod Second Wind, que quizás hayas visto escrito en Gamesradar . De hecho, es tan grande que todo lo que se menciona aquí es solo la primera parte del mod, llamada Labors of the Hero, con la enigmática segunda parte programada para llegar más adelante.
'La base misma de todo lo que hacemos dentro de este proyecto gira en torno a crear algo genial para una serie que amamos', me dice el líder de desarrollo de Second Wind, CEObrainz, a través de Discord. El desarrollo de Second Wind está operando a una escala tan grande que su canal dedicado Discord tiene más de 12 000 miembros, aproximadamente 5000 de los cuales son probadores beta de la primera parte, Labors of the Hero. A pesar de la asombrosa cantidad de desarrolladores que trabajan de forma remota en todo el mundo, CEObrainz afirma que esto no es un problema en lo más mínimo, ya que permite que florezca una amplia gama de experiencias y talentos.
Second Wind se siente como una amalgama de ideas dispares, reunidas bajo un mismo techo y agrupadas en un mod épico. CEObrainz me dice que aunque Second Wind comenzó como un grupo de mods más pequeños, como el impresionante mod Hyrule Rebalance y Survival of the Wild, estos sentaron las bases para una larga lista de desarrolladores fanáticos que se unieron para algo más grande y mejor. que nunca antes. 'Lylah, una de las principales desarrolladoras, ideó el nombre y el logotipo de Second Wind, y desde ese momento la expansión realmente comenzó a tomar forma'.
La parte Labors of the Hero de Second Wind en realidad presentará nuevas misiones centradas en la historia para que Link las emprenda, con una narrativa fluida incrustada en su interior. CEObrainz me dice que los desarrolladores reconocen que 'nada de lo que hacemos puede encajar realmente con los eventos que tuvieron lugar en este Hyrule', pero aún creen que hay ideas interesantes para explorar fuera de este camino trillado. Estos incluyen una niña que vive bajo el puño de hierro de su padre, que quiere convertirse en un aventurero como Link, hasta el nieto de un noble hyliano que quiere enmendar las fechorías pasadas de su familia. Hay algunos conceptos genuinamente fascinantes aquí, y son prueba de cómo los desarrolladores de Second Wind buscan complementar las historias existentes de Hyrule, no anularlas.

(Crédito de la imagen: Second Wind Modding Team / Nintendo)
'Second Wind corrige las recompensas al hacer que realmente obtengas algo tangible por el esfuerzo que pones en el juego'
Son estas misiones las que permitieron que florecieran nuevos aspectos de juego en Labors of the Hero de Second Wind. 'Las cosas realmente mejoraron una vez que se resolvieron las misiones y se experimentaron los eventos', dice CEObrainz. 'Actualmente, tratamos de asegurarnos de que todo lo que hacemos esté relacionado con otra cosa. No hay adiciones a Second Wind que se agreguen solo por el hecho de estar allí, y al hacerlo, nos aseguramos de que todos los miembros que contribuyen con algo sientan que su trabajo tiene una verdadera importancia, sin importar cuán grande o pequeña sea esa adición. A medida que las capacidades de modificación del desarrollador se expandieron a lo largo de los años, también lo hicieron los nuevos aspectos del juego que se introdujeron en Second Wind, como elementos como carcajes de flechas para que Link los utilice.
'Si cada arma tiene su propia vaina y puede aparecer mágicamente, creo que está bien si lo mismo se aplica a los arcos con sus carcajes'. Dos modders expertos dentro del equipo, DarkGuard y Moonling, crearon carcajes de flechas específicamente para Second Wind, lo que refleja algo que los desarrolladores creen que debería haber estado allí desde el principio.
Algunos miembros del equipo de modding tenían ciertos deseos de Breath of the Wild, y Second Wind les permite ver esos deseos realizados. 'Por mucho que me encanten las áreas de mundo abierto y los encuentros, realmente extraño las mazmorras de los juegos clásicos de Zelda', me dice un modder llamado Gray. Ese anhelo nostálgico de que Breath of the Wild refleje mejor la historia de la serie es compartido por otros miembros de la comunidad de desarrollo de Second Wind; por ejemplo, el modder Normies Progress diseñó nuevos Santuarios para el mod que ofrecen recompensas diferentes a las armas y elementos que se romperían después de una cantidad finita de usos en el juego principal. 'Second Wind corrige las recompensas al hacer que realmente obtengas algo tangible por el esfuerzo que pones en el juego, los santuarios se modifican para que se vean completamente diferentes e incluso se vuelven más como las mazmorras clásicas de Zelda en algunos casos', dice DarkGuard.
Prueba en la prueba de juego

(Crédito de la imagen: Second Wind Modding Team / Nintendo)
'Recibí muchos comentarios emocionados sobre las máscaras de Majora's Mask que se agregaron'.
Hay mucho que probar en Second Wind, de ahí la horda de más de 5000 participantes beta ansiosos por probar este mod por sí mismos. CEObrainz bromea diciendo que recibir tantos comentarios les ha recordado lo difícil que es el trabajo de Nintendo para equilibrar sus juegos. 'Hemos aprendido cómo mejorar la naturaleza intuitiva de los rompecabezas, la mecánica, el diálogo y la estructura general del mod', dicen sobre los comentarios hasta ahora.
En otros lugares, otros desarrolladores como Sven Cakemann han visto un entusiasmo genuino por parte de los jugadores al ver algunas de las adiciones presentes en Second Wind. 'Recibí muchos comentarios emocionados sobre las máscaras de Majora's Mask que se agregaron', me dicen. 'En general, los comentarios han sido similares a '¡guau, esto es realmente genial!' y algunas sugerencias generales para hacer que actúen más como lo hicieron en [Majora's Mask]. Desafortunadamente, hay algunas limitaciones en lo que podemos hacer (como, sin transformaciones), pero esperamos que con algunos desarrollos recientes podamos hacer que todas las máscaras/sombreros sean únicos, o al menos útiles.'

'Gran parte de la segunda parte es secreta para todos (incluso para algunos de los miembros del equipo)' (Crédito de la imagen: Second Wind Modding Team / Nintendo)
En este momento, CEObrainz y el resto del equipo de modding de Second Wind planean lanzar Labors of the Hero a finales de este año para la versión Wii U de Breath of the Wild, jugable a través del emulador Cemu para PC. Sin embargo, eso no quiere decir que no planeen admitir la versión de Nintendo Switch más adelante, ya que planean centrar su atención en la versión portátil del juego de Nintendo una vez que la versión de Wii U esté completa.
Sin embargo, en cuanto al futuro del mod en sí, CEObrainz mantiene sus cartas cerca de su cofre con la segunda parte de Second Wind. 'Gran parte de la segunda parte es secreta para todos (incluso para algunos de los miembros del equipo)', me dicen. 'Lo que puedo compartir es que cualquiera que sea fanático de Ghibli podrá ver las cosas que hacemos y asociar algunos aspectos con esas películas... y sí, planeamos agregar al menos una mazmorra de la vieja escuela adecuada'. Labors of the Hero podría estar en preparación para su lanzamiento a finales de este año, pero la segunda parte de Second Wind está más lejos en el horizonte, sin siquiera tener un nombre todavía.
Está claro que el equipo de desarrollo, repartido por todo el mundo, está poniendo mucho amor y pasión en Second Wind. Es fascinante ver a un equipo de más de 5000 probadores y desarrolladores reunidos bajo un mismo techo por el deseo de expandir uno de sus juegos favoritos. Breath of the Wild ha ofrecido maravillas creadas por jugadores constantemente durante los cuatro años desde su lanzamiento, pero Second Wind podría ser una de las más notables hasta el momento.
Second Wind podría ayudarlo a mantenerse ocupado mientras espera Aliento de lo salvaje 2 , que todavía no tiene fecha de lanzamiento. Mientras tanto, puedes consultar el Las mejores modificaciones de Zelda: Aliento de lo salvaje .