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Dentro de las 48 horas más innovadoras en la historia de Destiny 2
(Crédito de la imagen: Bungie)
Los jugadores han estado rompiendo Destiny 2 durante casi tanto tiempo como Bungie lo ha estado haciendo, pero la última ola de destrucción está en una liga propia. En 48 horas, a partir del 26 de febrero, los jugadores descubrieron formas únicas e independientes de arrasar por completo o eludir el PvE más difícil. y Contenido PvP en el juego, cultivando montañas de botín de primer nivel en el proceso. Hemos visto algunos quesos legendarios en esta franquicia: enemigos enviados al espacio, mecánica de incursión. completamente apagado , y algunos jefes literalmente se pusieron de rodillas. Pero Destiny nunca ha visto métodos tan generalizados, impactantes y exitosos, y mucho menos que todos ocurran simultáneamente.
12 guardianes son mejores que seis
Comenzaremos con el lado PvE del juego, ya que es con el que más jugadores están familiarizados y este queso todavía se puede hacer en el juego en el momento de escribir este artículo. (Si está leyendo esto después del 16 de marzo de 2021, la fecha en que Bungie planea emitir una corrección de parche, tendrá que conformarse con los carretes destacados). Durante varios meses, de vez en cuando, alguien en Destiny Reddit compartía un clip de ellos haciendo cola en un Nightfall Strike de seis jugadores o algún otro accidente que condujo a una actividad de exceso de capacidad. Bueno, el 26 de febrero, los jugadores hicieron circular una forma de poner deliberada y confiablemente a demasiados Guardianes en varios actividades, incluidas incursiones, huelgas, mazmorras y zonas de patrulla. Para tener una idea de cómo funcionó esto, hablé con Destiny YouTuber Fregar , cuyo video explicativo ayudó a que la falla llegara a la masa crítica.
“Me enteré el día que subí el video, el 26 de febrero”, dice. 'Subí el video como a las 6 p.m. y me enteré como al mediodía de ese día. Mi amigo me contó sobre la falla. Me invitó a este servidor [Discord], y había dos [canales de voz] con 12 personas en cada uno, así que dije: 'Oh, esto es serio'. Lo tienen en marcha, tienen pantalla compartida, tienen 12 personas en el [ataque del Jardín de la Salvación]'.

(Crédito de la imagen: Bungie)
'Antes de eso, sin embargo, se ha investigado', dice Scrub, explicando que los jugadores han estado buscando formas de cargar jugadores adicionales en el contenido de Destiny 2 desde hace algún tiempo. 'Un tipo llamado Drift lo hizo accidentalmente hace unos meses, como Season of the Dawn, en Nightfall. Ese día, 26 de febrero, descubrieron cómo hacerlo de manera consistente y terminó funcionando con todo.
El canal de Scrub ahora está lleno de desafíos extravagantes con equipos de 12 jugadores. Él y su clan lograron saturar básicamente todo en el juego. 'Las tres incursiones, cada Strike, las tres mazmorras, Harbinger, Presage', explica. Lo dudoso es la patrulla. Puedes tener nueve [jugadores] en patrulla, pero no 12; Creo que [mis compañeros de clan] dijeron que el 12 no funciona o te bloquea.
Por lo poderoso que es, esta falla es notablemente simple de lograr. Todo lo que tiene que hacer es hacer que un equipo de bomberos se una a otro mientras ese equipo hace cola para una actividad, justo cuando el temporizador alcanza los dos segundos, según la experiencia de Scrub. Para lograrlo de manera consistente, Scrub también recomienda designar qué persona del equipo uno iniciará la actividad y qué persona del equipo dos intentará unirse al equipo uno. Ambas personas deberían ser promovidas a líderes de su equipo de bomberos. después unirse a él, pero no deberían formar el equipo de fuego ellos mismos. 'Así fue como conseguimos que funcionara al 100 %', dice Scrub.
Romper el juego, pero no romper el servidor

El jefe de incursión Taniks contra una docena de Chaos Reach Warlock Supers. (Crédito de la imagen: Bungie / Scrub)
Scrub y su clan solucionaron este problema técnico docenas de veces y, para su sorpresa, el juego básicamente funcionó todas las veces. Los jugadores adicionales redujeron la velocidad de fotogramas y causaron más de unos pocos códigos de error, que es una gran parte de por qué el contenido de 12 hombres simplemente no es una cosa en Destiny 2, pero la mecánica real de las actividades no se vio afectada. Desde los roles en Deep Stone Crypt hasta las placas rúnicas en Last Wish, Destiny 2 de alguna manera avanzaba bajo el capó incluso con 12 personas en una instancia. Todos recibieron el botín correctamente en las incursiones, por ejemplo, y los jefes, que admirablemente se presentaron a trabajar frente a 12 Guardianes, todos se comportaron como era de esperar.
Por supuesto, con entre dos y cuatro veces el número habitual de jugadores, cada encuentro era pan comido. 'Diría que el cambio más notable fueron los jefes del Jardín', dice Scrub. “Con todos los nerfs que recibimos durante el año pasado, los dos jefes de Garden se han vuelto más difíciles para una fase, pero con 12 jugadores, vuelve a ser una fase fácil. Esa es una gran diferencia. El otro gran cambio es Master Nightfalls. Ni siquiera tienes que pensar.
Esto destaca una de las ventajas menos obvias de este error: ahora es el mejor momento en la historia registrada para aprender a atacar. No importa la experiencia que tengas con el juego; si estás en un equipo de 12, no puedes hacer absolutamente nada y la redada continuará normalmente. Sería como un atleta prometedor que tiene asientos en el medio de la cancha en la NBA. Mientras no te metas con los jugadores, puedes simplemente sentarte y aprender tanto como sea posible.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Ya alcanzamos un nuevo pico y, sin embargo, solo estamos a la mitad del fin de semana.
El encuentro favorito de Scrub para correr con 12 personas fue la pelea final de Taniks en Deep Stone Crypt: 'poder ver cómo se agotaba la barra de salud con casi cualquier cosa fue realmente satisfactorio', pero también experimentó con algunos desafíos más extraños.
'Mi favorito fue cuando hicimos un Colony', dice, refiriéndose al Exotic lanzagranadas Colony. “Durante un tiempo ha habido un error en el que caminas hacia un enemigo y lo abrazas, y hará daño incluso si son inmunes. Probamos eso con Taniks para ver si podíamos matarlo antes de la fase de daño, pero el problema era que también había un error en el que, si disparas a un enemigo, tiene la posibilidad de matar a tus compañeros de equipo. Entonces, con 12 de nosotros haciendo eso, 12 de nosotros morimos muy rápido.
Esto es todo, bebé: pico de queso. Tenemos 12 jugadores en una actividad de seis jugadores que usan un error para eludir la inmunidad del jefe mientras esquivan otro error que se ve agravado por el hecho de que hay 12 jugadores en una actividad de seis jugadores. Ya alcanzamos un nuevo pico y, sin embargo, solo estamos a la mitad del fin de semana.
Muestre sus antojos en el emblema del casino.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Mientras que los equipos de 12 licuaban a los jefes en las incursiones, los equipos de tres apostaban para obtener un botín impecable en Trials of Osiris en el llamado casino emblema. El cofre impecable de Trials está destinado a ser una recompensa exclusiva y muy reñida, pero los jugadores usaron una escapatoria para cultivar montones de botín de Trials de grado pináculo, incluidas las codiciadas armas Adept con estadísticas adicionales y modificaciones especiales. Mira, Bungie cambió recientemente las reglas para volver a unirse a las partidas de Pruebas en curso, y los jugadores encontraron una manera de explotar esto en un tiempo récord para obtener un equipo fácil. Comenzó en la comunidad china del juego, pero con una ola de la antigua VPN, los jugadores de otras regiones también podían unirse, y algunos seguramente lo hicieron.
El método fue brillantemente simple, aunque solo funcionó en PC debido a su dependencia de Steam. Dos miembros del equipo de bomberos se pondrían el mismo emblema de la marca Hakke para mostrar su participación en el esquema, como mostrar un tatuaje inocuo para ingresar a un inframundo secreto. El tercer miembro usaría un emblema normal para mostrar que es el mensajero del grupo. Cada vez que dos equipos de jugadores de Hakke hacían cola en las Pruebas, sus mensajeros se conectaban a través de Steam y básicamente tiraban un dado usando el comando '/random 1-10' a través del chat de amigos. Quien saca el número más alto obtiene la victoria en las Pruebas.
Aquí es donde entran en juego los cambios para reincorporarse a los partidos. Si ganaste la tirada de dados, tu equipo saltaría de sus personajes preprogramados, aquellos con los que estaban en cola, y volvería a saltar a los personajes con tarjetas de Pruebas en las que realmente estaban progresando. Primero, los dos miembros de Hakke, luego el mensajero para preservar el vestíbulo. Una vez que todos se reunieran con sus personajes reales, el equipo que perdió la tirada de dados abandonaría el partido y forzaría una pérdida, dejando que el gran apostador tomara la ronda sin disparar un tiro. Al intercambiar personajes repetidamente y reiniciar sus tarjetas de Pruebas de grabación, los jugadores podrían usar este método para llegar al Faro exclusivo impecable y aspirar el botín pináculo sin ningún riesgo o esfuerzo. Voila, operaciones ganadoras fáciles y ventosas.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Destiny 2 en 2024 y más allá 
(Crédito de la imagen: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen se retrasó hasta principios de 2022 como parte de un nuevo calendario de lanzamiento que Bungie planea continuar hasta 2024 con un DLC misterioso que concluirá la saga 'Light and Darkness' del juego.
Naturalmente, esto condujo a algunas estadísticas extrañas de Trials para el fin de semana. Para descubrir cuán extraño, hablé con Vlad y Mark de Informe de Pruebas de Destiny , una información sobre herramientas de seguimiento de PvP que monitorea las tendencias de armas y jugadores. 'La cantidad de jugadores disminuyó, pero la cantidad de jugadores impecables aumentó considerablemente', dice Mark sobre el fin de semana legendario. 'También fuimos tuiteados por algunos miembros de la comunidad. Al principio, no teníamos idea de lo que estaba pasando. La bandera roja fue el porcentaje de jugadores que se desempeñaron impecablemente. Al principio, pensamos que algo andaba mal con nuestros datos, por lo que Vlad lo investigó detenidamente.
'No pudimos encontrar nada, por lo que parecía ser correcto, así que simplemente lo descarté porque mucha más gente le paga a alguien para que juegue con su personaje por la recompensa impecable de esa semana'. El sábado por la mañana en el segundo fin de semana, investigué un poco más los datos y descubrí que una gran parte de esos jugadores no mataron o apenas mataron. En ese momento, todavía no sabía sobre el comercio de emblemas, pero tuiteé las estadísticas.
Este método comenzó a ganar terreno el fin de semana del 20 de febrero, pero solo salió a la luz pública alrededor del 27 de febrero, en parte gracias a videos como este resumen de YouTuber. lunarado . Se convirtió en una forma tan popular y efectiva de obtener botín que Bungie canceló las Pruebas para el fin de semana el 28 de febrero, pero no antes de que decenas de miles de jugadores lograran un fácil impecable.
Un infierno de participación

(Crédito de la imagen: Bungie)
Los datos de Steam en Informe de Pruebas de Destiny muestra la friolera de 40.075 jugadores impecables durante el fin de semana del 20 de febrero, un aumento del 96 % con respecto al fin de semana anterior, con 5,6 millones de muertes con armas registradas. Eso es alrededor de 140 muertes por jugador impecable. Compare eso con la carrera truncada registrada el 27 de febrero: 26,014 jugadores impecables, con apenas 1.5 millones de muertes con armas, sugiere aproximadamente 58 muertes por jugador. La segunda semana vio menos jugadores impecables en general, pero incluso menos muertes, por lo que si Trials no se hubiera cerrado el 28 de febrero, estos números serían aún más sesgados. Simplemente no puedes perder en el casino emblem.
Me encanta que exista el método Hakke (https://t.co/8AQRlOZNO3), he aquí por qué: Piense en lo que se requiere para que un sistema de este tipo funcione: un grupo de personas que confíen entre sí y presenten una solución ingeniosa y justa. sistema para ganar más botín con la comunidad en su conjunto.1/2 28 de febrero de 2021
'Lo que distingue a este método es que apenas necesitas preparación: puedes usar el emparejamiento regular y no necesitas emparejar a un equipo específico', continúa Mark. 'Haces cola como lo harías normalmente, haces saber tus intenciones con los emblemas, y si coincides con un equipo que también está en él, seleccionas al azar el equipo que avanza hacia su objetivo. Si 'pierdes', no pasa nada, puedes volver a intentarlo infinitamente. Siempre que haya suficientes personas que utilicen el método, solo se necesita tiempo para que funcione perfectamente.'

(Crédito de la imagen: Bungie)
Realmente lo vieron como una forma de 'divertirse' en Trials nuevamente, asegurándose de que la comunidad obtenga su botín.
Informe de Pruebas de la Marca del Destino
'Creo que el estado de las Pruebas de Osiris, en general, contribuye a que mucha más gente quiera ganar el comercio', agregan. “Por el momento, es muy implacable para los jugadores menos habilidosos, y Bungie ya está planeando una revisión del sistema de recompensas. Cuando se combina con los tramposos, los DDOSers y las mecánicas no divertidas de Stasis y asomarte con la espada que se encuentran actualmente en el juego, simplemente da como resultado un modo de juego que no es divertido, pero que aún tiene recompensas únicas. Por lo que he visto como una respuesta de la comunidad china, esto se creó como una protesta por el estado actual del modo de juego. He escuchado a personas mencionar que hacer trampa es mucho peor allí. Realmente lo vieron como una forma de 'divertirse' en Trials nuevamente, asegurándose de que la comunidad obtenga su botín.
En las semanas desde que se desactivó Trials debido al casino emblema, Bungie prometió eliminar los tres vistazos de PvP, redoblar su equipo de seguridad para rastrear de manera más agresiva a los tramposos y proveedores de trampas, mejorar la experiencia de emparejamiento de Trials atrayendo a más jugadores a través de un mejor botín. , e investigue formas para que los jugadores solitarios participen. Todo el mundo, sobre todo Bungie, sabe que Trials no está bien, y sería difícil encontrar pruebas más condenatorias que una red clandestina de apuestas forjada a partir de la desesperación y la impaciencia.
Las pruebas se reanudarán el 12 de marzo ahora que Bungie aparentemente solucionó esta laguna en particular, y la falla del equipo de fuego de 12 jugadores se solucionará antes del lanzamiento de Grandmaster Nightfalls el 16 de marzo. Pero el 26 de febrero y el 27 de febrero de 2021 vivirán en la infamia para temporadas y años por venir, como testimonio de hasta dónde llegarán los jugadores de Destiny 2 por el botín y probablemente como una referencia para el queso por venir. Aquí está la esperanza de que al menos una de estas grandes hazañas sea inmortalizada a través de un emblema en el juego como el del amado espectáculo de láser Prometheus Lens. Scrub sugirió un emblema que mostrara a 12 Guardianes en un coche de payasos, y creo que sería un tributo apropiado para esta fiesta de payasos.