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Death Stranding 2 está 'en negociaciones', dice Norman Reedus
04.30 Crédito de la imagen: Kojima Productions
Parece que una secuela de Death Stranding puede estar en camino.
Si bien aún no hemos recibido la confirmación oficial del creador Hideo Kojima ni de la propia Sony, el personaje principal de Death Stranding, Norman Reedus, dijo recientemente a los periodistas en una mesa redonda de The Walking Dead que Death Stranding 2 estaba 'en negociaciones' antes de terminar con un entusiasta: 'sí'. !'
Sin embargo, probablemente no deberías emocionarte demasiado todavía; No solo tenemos la palabra de Reedus al respecto por ahora, también está el hecho de que esta noticia nos llega a través de la magia de Google Translate, y eso ha hecho tropezar a los jugadores entusiastas antes, por supuesto. Además, lamentablemente, muchos juegos se cancelan antes de que lleguen a la producción total... basta con ver el proyecto anterior de Kojima y Reedus, Silent Hills, como prueba de ello.
'Creo que estamos haciendo un segundo Death Stranding', dijo Reedus. amo el cine (Gracias, IGN Brasil ) en un reciente evento de prensa realizado para The Walking Dead. '[Death Stranding 2] está en negociaciones en este momento. Así que... ¡sí!
No olvides que Death Stranding Director's Cut se lanza el 24 de septiembre exclusivamente para el ps5 , aunque no le gusta el nombre . Cuenta con nuevas funciones, como una catapulta de carga y el bote de amigos, además de que podremos usar un campo de tiro en nuestra base de operaciones y reproducir las peleas de jefes del juego principal.
Le dimos a Death Stranding 3.5 estrellas de cinco en la revisión de GamesRadar+, afirmando: 'Aquí hay una buena experiencia, llena de tonterías de álbumes de recortes de mitología y pseudociencia del más allá, con un elenco de personajes agradables aunque francamente literales, pero es un juego que, irónicamente, se pierde fácilmente en su larga entrega'.
¿Y sabías que a Kojima le encanta Twelve Minutes? '¡Es genial!' recientemente tuiteó. '¡Perdí la noción del tiempo y solo lo reproduje durante unas cuatro horas! No me había metido tanto en un juego desde Inside. Un juego de aventuras en bucle temporal y un buen sentido del estilo.'
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