Death's Door de alguna manera hace que la muerte se sienta sombría y sumamente fría.

Muerte

(Image credit: Devolver Digital)





Death's Door tiene vibraciones inmaculadas. Juegas como un cuervo adorable que se deshace de las almas estancadas en un universo extrañamente hermoso lleno de arquitectura gótica y enemigos extraños. Hay un piano melancólico que partitura solemnemente las aventuras del córvido mientras lucha contra castillos poseídos y se hace amigo de un NPC con una olla de sopa por cabeza. Al final de una sección, un jefe te llama un poco de mierda antes de arrojarte urnas llenas de almas enojadas a tu cabeza. Como digo, impecable.

Death's Door de alguna manera hace que la muerte se sienta sombría y sumamente fría, una hazaña impresionante teniendo en cuenta que el combate puede volverse caótico. Es partes iguales de Zelda, Kingdom Hearts y Metroidvania, extrayendo mecánicas y sistemas de estas fuentes y mezclándolos en un hermoso caldero de corriente mortal. Por extraño que parezca, Death's Door es una exclusiva de Microsoft, aunque se siente como una carta de amor a The Legend of Zelda sellada con cera roja como la sangre.

El mundo de las puertas

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Death's Door comienza como muchos de nuestros días: el protagonista se dirige a la oficina para trabajar otro día como una pieza más en la rueda del capitalismo. Pero esta no es una oficina ordinaria. Este es el Mundo de las Puertas, sede de la Comisión de Cosecha, y es mucho más lúgubre que cualquier otro lugar en el que hayas trabajado. El Mundo de las Puertas se proyecta completamente en escala de grises, con algunos espacios de trabajo sin decorar cuidadosamente alineados frente al escritorio de un supervisor más grande. El lugar es como una biblioteca sombría, excepto que está lleno de cuervos que esperan recolectar almas en lugar de bibliotecarios que acallan a los clientes.

Tu protagonista cuervo sin nombre es enviado a un trabajo que debería proporcionarle unas vacaciones muy necesarias, por lo que te lanzan al combate antes de que tengas la oportunidad de considerar tu propia mortalidad. Tu cuervo, sin embargo, siempre tiene la muerte en mente, no solo porque el trabajo lo exige, sino porque cada momento que pasa fuera del Mundo de las Puertas envejecerá a este polluelo y lo acercará un paso más a su propia desaparición.



Una batalla de jefes se lleva a cabo en menos de diez minutos, y te asigna la tarea de derrotar al Demonic Forest Spirit y devolver su alma al Mundo de las Puertas. Una planta enorme se arremolina y golpea con sus zarcillos y tu cuervo debe rodar y correr para evitarla. El combate se trata de hacer daño rápido, ya sea con golpes rápidos, golpes cargados con tu espada o flechas disparadas desde lejos. No hay mucha variedad (todavía, ya que obtendrás nuevos ataques a distancia a medida que avanza el juego), pero de alguna manera nunca se vuelve aburrido. Dispenso del espíritu del bosque demoníaco, pero justo cuando mi cuervo se dirige a recoger el alma, un cuervo mucho más grande lo golpea en la cabeza y desaparece en otra puerta dimensional.

La muerte a la vuelta de la esquina

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Seguir al misterioso cuervo te lleva al Cementerio Perdido, la primera área importante que encontrarás en el juego. Como era de esperar, no es el lugar más alegre del mundo: está lleno de lápidas de color gris verdoso, tumbas recién excavadas de tamaños preocupantemente grandes y puertas de metal afiladas que desalientan la entrada. Aquí es donde Death's Door se abre a más de un Metroidvania: a medida que atraviesas el Lost Cemetery, encontrarás puertas cerradas, escaleras que conducen a áreas a las que aún no puedes llegar y paredes de roca verde brillante que parecen desesperadas por un lugar bien ubicado. deletrear. Puedes regresar aquí cuando tu cuervo haya recolectado suficientes almas para volver a subir de nivel en The World of Doors.

Pero el problema en cuestión es el ladrón de almas, y tendrás que abrirte camino a través de varios tipos de enemigos diferentes para llegar al viejo pájaro. Una vez que lo haces, se disculpa un poco, aunque podría ser mucho más sincero al respecto, considerando que te ha atrapado en un mundo que eventualmente te matará. Te enteras de que el alma que el viejo cuervo debía buscar huyó más allá de la Puerta de la Muerte, y ha quedado atrapado en este mundo sin poder ir más allá. Como resultado, ha envejecido un poco y sigue refiriéndose a ti, de manera un tanto condescendiente, como 'pequeño'.

El cuervo explica que su problema ahora es tu problema, ya que continuarás envejeciendo a menos que puedas recolectar las almas necesarias para atravesar la Puerta de la Muerte... y si no cumples, eventualmente morirás. La situación es a la vez humorística y sombría, dos temas que el desarrollador Acid Nerve entreteje hábilmente a lo largo de Death's Door. En este mundo, la muerte es irónicamente persistente y viene para todos, incluso para las personas a cargo de impartir justicia mortal. Pero son esos molestos seres que intentan huir de la muerte los que han creado este problema, y ​​son esos evitadores los que el viejo cuervo te encarga que encuentres. La Puerta de la Muerte necesita almas para poder abrirse, y tú debes ir a buscarlas. Es una tarea solemne, pero te reto a embarcarte en ella sin reírte al menos una vez.



La muerte no es el fin

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A pesar de lo inquietantemente relajante que puede ser este juego, está claro que la muerte no es una broma en este mundo, por eso todos intentan evitarla. El primer gran jefe, la Bruja de las Urnas, mete las cabezas de las personas en urnas para que puedan evitar el libro mayor de la muerte, pero sus intentos de hacer que las personas sean inmortales las condena a una larga existencia en un horrible limbo. Tienes que atravesar lo que claramente alguna vez fue una hermosa mansión para rectificar este error, pero mientras camino por los animados pasillos de la majestuosa mansión, solo siento lástima por la bruja, que sometió a su familia a su horrible (pero bueno -significado) magia.

Si mueres, bueno, no es bonito. Al morir, tu cuervo yace boca abajo en el suelo y la pantalla se vuelve negra antes de que aparezca la palabra MUERTE en letras grandes, transparentes para que aún puedas ver tu cuervo muerto y lo que sea que haya causado su desaparición. Se reproduce una partitura breve e intensa mientras la pantalla vibra con una sacudida que provoca ansiedad y evoca una sensación bastante desagradable. No quieres ver esta pantalla, tal vez tanto como tu cuervo no quiere morir de vejez.

Pero tu será ver la temida pantalla de la muerte, bastante a menudo, de hecho. Death's Door puede no ser tan brutalmente castigador como Dark Souls, pero puede ser bastante agotador, especialmente durante las batallas contra jefes que requieren que evites el daño cuerpo a cuerpo de un enemigo y el daño de proyectiles de varios otros. En un momento, morí lo suficiente como para que una nueva palabrota brotara de mis labios cada vez que el gigante 'MUERTE' se agitaba ansiosamente en la pantalla. Eventualmente, mi vecino de arriba golpeó su piso para decirme sin palabras que me callara.

A pesar de la irritación que me causó Death's Door, nunca me rendí, lo cual es un testimonio de lo bien que el juego logra un equilibrio entre relajación, diversión y frustración. Es fácil compararlo con Hades, ya que ambos son indies de acción isométrica que convierten a la muerte en un trabajo de oficina mundano, y ambos cuentan con temas fuertes y personajes memorables. Pero Death's Door no es un roguelike, por lo que es mucho más indulgente. Espérelo en bastantes listas independientes principales de 2021.

Death's Door se lanzará el 20 de julio en Xbox One, Xbox Series X y PC.


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