De DOOM a Lollipop Chainsaw, los 13 mejores títulos de juegos de todos los tiempos





¿Lo que hay en un nombre? Una rosa con cualquier otro nombre puede oler igual de dulce, pero si llamas a un juego sobre explorar ruinas antiguas y matar monstruos con grandes armas 'Flowers of Serenity', tendrás dificultades para comercializar ese tonto. Afortunadamente, muchos desarrolladores son tan creativos con sus títulos como lo son con su juego. Para reconocer ese aspecto del proceso creativo, hemos elaborado una lista que celebra algunos de los mejores títulos en la historia de los videojuegos.

Para esta lista, tratamos de separar la calidad del juego tanto como sea posible de la calidad del título. Super Mario 64 es un clásico maravilloso y eterno, pero en realidad es solo el nombre del plomero más un número que representa la consola en la que estaba. Sería como llamar a God of War 'Angry Kratos PlayStation', no sale exactamente de la lengua. Así que, por favor, disfruta de la poesía y la prosa de estos 13 de los mejores títulos de juegos de la historia.

Condenar



Hay pocos títulos de juegos tan directos como 'Doom', o si vamos con la ortografía estilizada, 'DOOM'. Incluso antes de encender este clásico, sabes que va a ser agresivo, ruidoso y probablemente morirás mucho. Hay una razón por la que el reinicio / secuela / secuela de 2016 optó por no agregar un número como los juegos anteriores de la serie; solo habría diluido la reacción que proviene de esta poderosa y singular palabra. -Sam Prell

dogma del Dragón

Los juegos de fantasía tienen un fuerte linaje de títulos aliterados: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Puramente por los méritos de su nombre, Dragon's Dogma es una excelente adición a sus filas agradablemente repetitivas. El juego de rol de fantasía de mundo abierto de Capcom también gana puntos por incorporar el tipo de palabra que no se suele escuchar en los títulos de videojuegos: dogma, que se refiere a un conjunto incuestionable de creencias establecidas por una sola autoridad, de una manera subversivamente evocadora. Cuando piensas en un juego de rol de fantasía japonés, probablemente te imaginas encuentros aleatorios y combates por turnos. Dragon's Dogma desafía no solo esa expectativa, sino también las expectativas de los jugadores que anticipan un juego de rol tradicional de mundo abierto al estilo occidental. ¿Viaje rápido? No, no mucho de eso, pero ¿qué hay de los 'Peones' hechos por jugadores que viajan por Internet y traen regalos de sus otros maestros? -Connor Sheridan



con una sola mano

'One-hander' es la traducción literal del nombre lingüístico alemán de este shooter de desplazamiento lateral de fabricación japonesa. Proveniente de los días de gloria de PS1 de Squaresoft, Einhander fue el pináculo de su forma con escenarios de tiro vibrantes y ardientes que demostraron que los polígonos 3D podían verse tan hermosos como los sprites 2D que tipificaban estos juegos de naves espaciales contra todo. El nombre no era solo la cooptación de un idioma extranjero para sobresalir. Einhander es el nombre descriptivo de tu nave, una nave azul con forma de mano humana en reposo. La parte inferior, el posible pulgar oponible, podría agarrar las armas del aire de los enemigos derribados y soltarlas con la misma facilidad. Las consonantes memorablemente duras de la verborrea alemana también evocan a la perfección la estrategia fornida y exigente del juego en sí. Un nombre perfecto para un juego casi perfecto. -Anthony John Agnello

El mal interior



El horror funciona mejor cuando es simple: el golpe en la noche, la cosa debajo de la cama. 'The Evil Within' no es solo un giro elegante de la frase, es una forma multipropósito de insinuar lo que te espera. En la superficie, puede referirse a las criaturas que te esperan dentro de los muros de cualquiera de sus espantosos lugares, pero también hace referencia a los horrores que habitan dentro de tu mente, tu corazón y tu alma. Un gigante pesado persiguiéndote con una motosierra es aterrador, sin duda, pero también limpio, en cierto modo, porque está bien definido. Sin embargo, verse obligado a cuestionar la realidad es mucho más complicado. ¿Puedes confiar en lo que ves? La duda puede ser tan insidiosa y hacer tanto daño como las amenazas más manifiestas, pero The Evil Within ofrece muchas de ambas, solo para asegurarse de que no salgas ileso. -Susan Arendt

Media vida

Wikipedia define una 'vida media' como 'el tiempo requerido para que una cantidad se reduzca a la mitad de su valor inicial', señalando que 'el término se usa comúnmente en física nuclear para describir qué tan rápido se someten los átomos inestables, o cuánto tiempo sobreviven los átomos estables. , desintegración radioactiva.' Mientras tanto, Half-Life, el videojuego, trata sobre portales que abren puertas a dimensiones alienígenas, causando una infestación en una instalación de investigación secreta donde tú, un científico mudo que viste un traje naranja de riesgo biológico, debes usar una palanca y armas extraídas para salvar el mundo. No hay mucho cruce allí. Pero dé un paso atrás de las interpretaciones más literales y el tejido conector de la ciencia y la supervivencia se unen para formar un título genial y pegadizo que se queda grabado en su mente. Al menos hasta que empieces a sumar números y agregar 'episodio' al final. -Sam Prell



El último de nosotros

Naughty Dog podría haber llamado a The Last of Us muchas cosas: 'Simulador de papá emocionalmente no disponible', 'Los hongos zombis se comieron a mis vecinos' o 'Bueno, supongo que ahora estamos bien jodidos'. Pero los infectados y los bandidos con los que te encuentras a menudo pasan a un segundo plano en la historia de Joel y Ellie, por lo que es apropiado que el título no te haga pensar que TLOU será un juego de acción. 'The Last of Us' captura a la perfección una atmósfera melancólica que impregna el juego y sus temas de pérdida y dolor. -Sam Prell

Motosierra de paleta

Con un nombre como este, ¿cómo puedes no ¿Quieres saber de qué diablos se trata el juego? De acuerdo, es posible que no presente motosierras reales con forma de piruletas (busca esa gema en Condemned 2: Bloodshot), pero encapsula perfectamente el contraste despreocupado/baño de sangre de zombis del que se trata el juego de Suda51. Juliet es básicamente la personificación humana de una piruleta: atuendos dulces y brillantes, habla como si acabara de encontrar una canasta de cachorros, pero con su motosierra a su lado, corta a los zombis con maníaco facilidad. Esta disparidad se extiende de un extremo de la escala de violencia (no haría daño a una mosca) al otro (FURIA EN MAYÚSCULAS) y los une, asegurándose de que no tome ninguno de los elementos. también seriamente. Tanto el encanto de Juliet como la sangre que salta terminan mezclándose para crear un slasher tortuosamente divertido. Vamos, pruébalo: dile a alguien que estás jugando a Lollipop Chainsaw y mira cómo se frunce el ceño. - Zoe Delahunty-Luz

Babosa Metálica

La serie de disparos de desplazamiento lateral seminal de SNK tiene un nombre que es esencialmente mi 'puerta del sótano': dos palabras sencillas, emparejadas para un total de tres sílabas, para crear algo de una belleza eufónica impresionante. Es posible que hayas jugado Metal Slug innumerables veces sin saber realmente a qué se refiere el título: es un apodo fuerte y que suena pesado para el Super Vehicle-001, ese pequeño tanque icónico y bulboso que puedes requisar al principio del juego. Y a diferencia de Contra, donde el nombre del juego también duplica la unidad militar de sus héroes cooperativos, Marco y Tarma hacen la guerra en nombre de Peregrine Falcon Strike Force. Es cierto que el concepto de Metal Slug no tiene mucho sentido, hasta que piensas en él como una bala veloz o un gran proyectil de artillería, a los que dispararás. mucho de en el transcurso de su misión. -Lucas Sullivan

Trono nuclear

Este título es casi tan crujiente y reverberante como los estridentes gritos de batalla, clic-clak cartuchos cargados y explosiones de balas de bajo pesado que llenan este tirador de arriba hacia abajo. Escuchar el nombre debería hacerte imaginar un asiento imponente de puro poder destructivo, y todo lo que se necesita es un poco de imaginación para imaginar una lucha en los traicioneros campos de batalla de un páramo irradiado para finalmente reclamar el legendario Trono Nuclear. El nombre, y, sin estropear nada, lo que representa, estará latiendo en tu mente cada vez que te sumerjas en otra carrera de muerte permanente, ansioso por guiar a tu mutante elegido hacia la realeza empapada de radiación. -Lucas Sullivan

Residente demoníaco

De acuerdo, admitiré que 'Biohazard' es quizás un nombre más apropiado para un juego sobre virus mortales, pero el mismo argumento nos dio Medal of Honor Warfighter. Me encanta 'Resident Evil' porque tiene misterio. De hecho, es un misterio tan grande que incluso les preguntamos a los desarrolladores sobre el nombre allá por 2009. Resulta que Capcom realizó una competencia para cambiar el nombre del juego porque registrarlo como 'Biohazard' en los EE. UU. hubiera sido imposible: ya había un (terrible) juego con el mismo nombre, así como una banda de hardcore de Nueva York. Me encanta Resident Evil porque es un juego de palabras levemente entretenido que elude el escenario del primer juego, aunque no ha tenido mucho sentido desde entonces, pero también porque simplemente mira derecho. Ese texto gordo y rojo, junto con una voz en off grave, se siente como parte de la rica herencia de los juegos. Es el Barry Burton de los nombres de los juegos: sólido, un poco tonto y absolutamente intocable. -Matt Elliott

Sam & Max Beyond Time And Space Episodio 2 - Moai Better Blues

¿Cuántos títulos de juegos logran sugerir simultáneamente ciencia ficción pulp, cabezas de piedra enigmáticas y el musical cinematográfico de segundo año de Spike Lee? Éste. -Connor Sheridan

Sombra del coloso

Cualquier nombre de juego que comience con 'sombra' está bien para mí, excepto Shadow the Hedgehog, y este es un gran ejemplo de decirte exactamente qué hay en el juego mientras se mantiene un grado de ambigüedad. Es amenazante y tentador a la vez, y eso mejora el juego que has jugado. Quizás por eso es tan genial. Es uno de esos nombres que te recuerdan una aventura perdida, evocando las mejores partes de un juego increíble. Si es lo suficientemente potente como para llevarte de vuelta y hacerte escuchar la música y sentir la emoción y el horror de derribar a tu primer coloso. También tiene una cualidad clásica, casi homérica, que hace que un juego sobre un niño pequeño que apuñala a grandes monstruos parezca aún más importante. El único problema que tengo es que técnicamente debería ser gigantes , pero eso suena terrible, así que sigamos adelante. -Matt Elliott

Colina silenciosa

¿Alguien ha encendido el aire acondicionado? No, esos escalofríos provienen directamente de leer las palabras 'Silent Hill'. Suena como el nombre discreto de una ciudad, el título logra sonar en una tonelada de malos presagios de los que apenas somos conscientes. Acertando perfectamente en esa sensación de que algo está no del todo bien , su combinación de palabras es acertada. El silencio es una de las últimas cosas que quieres encontrar cuando entras en una nueva ciudad. No es un buen augurio. ¿Por qué es silencioso? ¿Donde está todo el mundo? En cuanto a Hill, hay algo en esa masa de tierra que es vagamente ominoso. Simplemente suena tan desnudo. Casi puedes imaginarte parado en la cima de una colina, mirando a tu alrededor y viendo absolutamente nada más que niebla. Silent Hill, de hecho. - Zoe Delahunty-Luz