DC Universe Online

Como el primer jugador en ingresar a DC Universe Online, puedo afirmar con cierta confianza que no es solo World of Warcraft en mallas. Al trabajar con esta licencia de alto perfil, Sony Online Entertainment está preparando algo especial que espera esté a la altura de su nombre.





Los juegos de cómics anteriores basados ​​en historias de superhéroes establecidos te ponían en control directo de un personaje icónico, pero como consecuencia estaban limitados por cualquier ficción/tradición/equipaje que se adjuntara a ese personaje. Según el director creativo de SOE Austin, Chris Cao, el equipo de desarrollo de SOE tuvo la tarea de pensar en torno a esa convención. En DCUO, en lugar de rodar personajes como Batman1939 o GreenLantern2814, introduces tu propio superhumano en el universo DC. La historia de fondo: por alguna razón desconocida, miles de superhumanos emergen repentinamente en lugares como Metropolis y Gotham, y los héroes y villanos establecidos deben hacer frente a la misteriosa afluencia de superhumanos.

Es nuestro trabajo abrir la puerta a este universo y dejar que las personas pasen como héroes o villanos de su propia imaginación, dice Cao. Queremos el tipo de experiencia en la que puedes ser un villano, arrojar autos y gritarles a los niños pequeños, y de repente ves una raya azul y roja, sientes un pequeño terremoto y boom, ahí está Superman. O, otro ejemplo de villano, imagina irrumpir en Arkham Asylum, liberar a algunos villanos y luego realizar una redada en la Baticueva. Ese es el tipo de experiencias que estamos tratando de crear.



Con esto en mente, el equipo creó una de las mecánicas más intrigantes de DCUO, diseñada para darle al juego una sensación de acción de superhéroe: el sistema de encuentro dinámico. Cao bromea: No queríamos un juego en el que veas ninjas pasando el rato en la misma esquina [todo el tiempo] esperando a los jugadores; la ficción es perfecta para ese sentimiento dinámico de '¡te necesitan aquí y ahora!'. En lugar de buscar personas con signos de exclamación sobre sus cabezas, obtienes la mayoría de tus misiones a través de un comunicador de Justice League (héroes) o Legion of Doom (villanos). Aparecerán notificaciones sobre delitos o misiones en curso, que van desde un robo a un banco cercano hasta un ataque a una base HIVE (terroristas extravagantes que se asemejan a Cobra de G.I. Joe) en América del Sur o una guarida ninja en el Himalaya; Los objetivos pueden incluir robar objetos como villano o rescatar rehenes como héroe. Diablos, no hay razón por la que no puedan enviarte a lugares galácticos como Apokolips o Thanagar cuando surge el peligro. El sistema de encuentros dinámicos está diseñado para atender a los jugadores agotados con el sistema tradicional de generación de mobs de otros MMO.

El juego aún está en desarrollo temprano, pero pude experimentar el juego básico, momento a momento. La generación de personajes aún se está desarrollando, pero puedes elegir si quieres ser un héroe o un villano, qué tipo de poderes usas (fuego, hielo, luz, etc.) y cómo se usan (a través de un anillo de poder). , armas místicas, o tus puños). Otros atributos de personalización de personajes incluirán tipos de cuerpo, origen (mágico, tecnológico o ninguno) y, por supuesto, el esquema de color de tu disfraz. Rápidamente creé algunos personajes héroes, incluido Pocket Hercules, un tipo cuerpo a cuerpo impulsado por hielo, y Yellow Peril, un tipo volador con energía terrestre. SOE me dejó correr alrededor de un encuentro PvP que tiene lugar en el Templo de Isis, donde los héroes y los villanos se enfrentan para agarrar objetivos/mejoras alrededor del templo; estos objetivos culminan en un encuentro de incursión contra Black Adam (esencialmente, la versión malvada del Capitán Marvel, ¡el tipo que grita SHAZAM!).



Y oye, se siente mucho más acción de lo que podrías estar acostumbrado: no más presionar un botón y ver animaciones en bucle. Los controles fueron inmediatamente intuitivos; utiliza la configuración típica de WASD y el mouse para moverse y realizar ataques básicos con clics. Los poderes de movimiento, como el vuelo y la supervelocidad, se activan a través de la tecla F, y las habilidades especiales asignadas a las teclas numéricas abren tácticas de combate más interesantes. Puedes usar un poder de trampa/incapacitación, como una ráfaga de hielo que convierte a tu oponente en un gran cubo de hielo, y luego arrojar inmediatamente ese cubo de hielo a otro oponente o un objeto para golpear cosas. Alternativamente, puedes usar una habilidad de viento para volar a los enemigos, luego acelerar y golpearlos. Al menos parte de la acción fluida en tercera persona es cortesía del director creativo de DCUO, Jens Andersen, quien tiene un pequeño juego de acción llamado Star Wars: Battlefront en su currículum.

Podemos confirmar que el botín, como el equipo de guerra de Thanagarian, estará en el juego y que visitarás escenarios icónicos como Metrópolis y la Baticueva, pero todo sigue siendo muy difícil y cambiante en esta etapa. Seguiremos de cerca a DCUO para ver qué tan bien se implementa el concepto de encuentros dinámicos, extremadamente ambicioso y que suena increíble. ¡Éste y otros secretos de los misteriosos orígenes de este MMO revelados en la próxima entrega!



Jul 15, 2008