Darwin Project es un juego hambriento de espectadores tanto como de jugadores, pero ¿puede realmente funcionar esta versión única de Battle Royale?

(Crédito de la imagen: Scavengers Studio)





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(Crédito de la imagen: futuro)

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Darwin Project está, comprensiblemente, extremadamente motivado para asegurar su propia supervivencia en un entorno hostil, no una arena invernal de combate a muerte, sino el mercado abarrotado de Battle Royale, que es esencialmente lo mismo, excepto que está acaparando jugadores en lugar de madera, y así desarrollador Scavengers Studio está siguiendo el camino más obvio disponible aquí en el sombrío futuro de 2020: cortejar a los streamers.

Tiene sentido para un juego que es un híbrido de dos géneros amados por los creadores de contenido en línea, el forraje perfecto de Let's Play para los juegos de supervivencia y el Battle Royale, el rey indiscutible de la transmisión. Pero encontrar esa audiencia es una apuesta, y Scavengers Studio no está dispuesto a correr el riesgo de que esto suceda por sí solo. Justo en la pantalla de inicio, hay un botón enorme que lo invita a vincular su cuenta de Twitch, lo siento, Mixer, para una experiencia de visualización interactiva. Los espectadores pueden influir en las acciones de los directores votando qué zona cerrar o qué jugador ayudar con un impulso de calor.

Sonríe, estás en cámara



(Crédito de la imagen: Scavengers Studio)

Este tipo de cosas puede parecer oportunista, pero se entrelaza muy bien con el resto del juego. Darwin Project se presenta como un programa de televisión de realidad distópica, otra pista tomada de Los juegos del hambre, por lo que mirar y votar es temáticamente apropiado. Y su combate, probablemente no por accidente, se adapta muy bien a los espectadores. No es especialmente complejo, pero las armas relativamente primitivas significan que los combatientes, en su mayor parte, deben estar muy cerca unos de otros, compartiendo una pantalla mientras intercambian golpes, y si el Director no está mirando esa esquina del mapa, las peleas generalmente duran lo suficiente como para que se apresuren y echen un vistazo.

Pero, sobre todo, interpretar a Director es simplemente muy divertido, y hacerlo sin público se siente como un espeluznante voyerismo. No solo porque te da acceso a un montón de juguetes divertidos, desde un modo de ropa de playa soleada hasta la opción nuclear (tener el dedo en el gran botón rojo es desconcertantemente emocionante), sino porque es un tipo de desafío completamente diferente.



Intentamos construir una narrativa clara para nuestra poderosa audiencia de tres interviniendo entre los jugadores mientras se persiguen unos a otros, o observando los posibles cuellos de botella. Incluso intentamos el movimiento de cámara elegante ocasional. No con gran éxito, pero puedes ver cómo alguien más hábil con estas herramientas podría crear un paquete entretenido de diez minutos.

(Crédito de la imagen: Scavengers Studio)



'Es raro y alegre ver un juego realmente mejorado al jugar descaradamente para la multitud'

Jugamos algunas rondas con un locutor experimentado y, después de superar nuestra cautela británica natural de un extraño ruidoso y enérgicamente elogioso, es una experiencia encantadora. Con la excepción de una capacidad de transmisión de megáfono en un temporizador de enfriamiento, el Director está sujeto a los mismos límites de chat de proximidad que los competidores, por lo que experimentarlo como jugador es como estar en una fiesta donde el anfitrión está constantemente entrando y saliendo. de conversaciones Sin embargo, es fácil imaginar cómo esto podría volverse desagradable: en la naturaleza, somos testigos de un director alegre que se enfrenta a una multitud ligeramente hostil, y la capacidad de silenciar e informar a los jugadores no siempre es un antídoto suficiente.

La versión de acceso anticipado del juego incluía una opción para dar a tu director algunos puntos de experiencia, marcando su estilo de juego en el proceso: si era un titiritero cuidadoso, un comentarista que dirigía cada jugada o simplemente un devoto de las armas nucleares y... caos de ropa de playa?

Lamentablemente, esto está ausente en la versión de lanzamiento, pero fue una buena manera de alentar a los jugadores no solo a sentarse en la silla del director, sino a tomarlo en serio y sugerir formas en que se podría abordar el papel. Pero el incentivo real va a ser externo: el conocimiento de que otras personas están mirando, armadas con las sanciones todopoderosas de aplausos y subs. Al igual que con gran parte de Darwin Project, el éxito de estas características dependerá del crecimiento de su base de jugadores, pero es raro y alegre ver un juego realmente mejorado al jugar descaradamente para la multitud.

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