Dark Souls Remastered on Switch es el desafío del sofá que no sabías que necesitabas

Ah, la diminuta furia incandescente, dura como un diamante, de ser asesinado por un jefe en Dark Souls. O ser asaltado por un grupo de enemigos de alcantarilla, asesinado a machetazos en una ráfaga de golpes de los que no puedes escapar. Esos momentos de injusticia percibida y simplemente mala suerte ahora están en Switch, lo que significa que puedes tirar toda la consola con rabia, no solo el controlador.





No, obviamente. Pero para alguien como yo, que ocasionalmente aprieta el controlador con tanta fuerza que hace ruidos de crujidos mientras murmura 'es multa' con los dientes apretados, jugar Dark Souls en una computadora de mano es un tierno ejercicio de control de impulsos. Hasta el momento, sin incidentes. Principalmente porque se trata de Souls y, a estas alturas, la mayoría de la gente sabe qué esperar: desafío y dificultad. Nunca injusto (en su mayoría), solo una prueba implacable que siempre espera pacientemente a que cometas un error y te castiga sin piedad por ello. Puedes patear y gritar todo lo que quieras cuando mueras pero, en secreto, sabes que corriste por esa esquina demasiado rápido directo a una trampa, o te enojaste con un enemigo fácil.

Nunca digas morir

Y la muerte tiene significado en la serie Souls, a pesar de que eres una cáscara inmortal maldita. Si no está familiarizado con él y está considerando esto en Switch por primera vez, aquí está el ciclo principal: matar enemigos le otorga almas que puede gastar en equipo y subir de nivel. Cuando mueres, los sueltas a todos y reapareces en la última hoguera que encontraste (una especie de área base donde gastas almas y afinas habilidades). A continuación, puede recuperar todo Si puedes alcanzarlo sin volver a morir. Ah, y reiniciar o descansar en una hoguera reinicia todos los monstruos. A medida que avanza, el costo del equipo y los niveles aumentan, lo que lo obliga a correr con más y más almas en el bolsillo. Perder 2000 en las primeras etapas no es gran cosa; perder 80 000 después de 40 minutos impares de peleas desafiantes y exploración tensa puede ser muy... bueno, es un momento personal.



Su divertida . No, realmente lo es, honestamente. Puede llevar un tiempo acostumbrarse si Switch es su primera salida, pero este es un mundo en el que desaparecer, ya sea que lo haya jugado antes o no. La configuración de Lordran se ve muy bien gracias a un aumento de resolución, aunque si lo conecta, espere una experiencia un poco menos fluida: en la pantalla grande, la velocidad de fotogramas puede fluctuar un poco. No es terrible, solo lo suficientemente inconsistente como para ser perceptible. Sin embargo, jugar en la computadora de mano no tiene problemas, incluso con el enorme mobiliario de pantalla que no se ha actualizado desde sus estándares anteriores a HD de 2011: su equipo equipado básicamente ocupa toda la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Lo que brilla a través de lo bien que todo esto todavía funciona. Tiene siete años y se siente fresco, especialmente en un formato portátil. Incluso ahora, pocos juegos logran igualar lo que la serie Souls trajo a la mesa con sus mundos enormes y fascinantes llenos de narraciones ambientales y tradiciones abiertas. Es una historia que cuentas a través del viaje físico de explorar y luchar a través de sus paredes desmoronadas y mazmorras espeluznantes.

Caballero de la lucha

El combate que necesitas para sobrevivir se siente engañosamente simple a veces, principalmente ataques ligeros y pesados, una parada y algunas esquivas, y aún así bailar con los enemigos más bajos aún puede parecer un duelo de guerra complejo. Si soy honesto, algunas de las peleas de jefes todavía me llenan de temor, pero solo porque están diseñadas para perderse, repetidamente, hasta que domines cada sutilmente sus patrones (e incluso entonces, tener suerte ayuda...). Es un gran juego, pero hay momentos en los que solo tienes que estar en el estado de ánimo adecuado.



Aparte de esos contratiempos de velocidad de fotogramas acoplados, hay poco que criticar aquí. Los botones de aceptar/cancelar en el juego están inexplicablemente invertidos en comparación con el valor predeterminado de Switch, y solo puedes usar el D-pad en los menús, lo cual es irritante. El bloqueo de objetivo también puede obtener De Verdad creativo a veces (una vez morí porque la cerradura encontró un enemigo elevado invisible, en lugar del que estaba justo en frente de mí, y llevé a mi personaje por un precipicio antes de darme cuenta de lo que estaba sucediendo). Pero en el gran esquema de las cosas, estamos hablando de molestias leves más que de cualquier cosa que rompa el juego.

Si bien Dark Souls Remastered ya ha estado en PS4, PC y Xbox One, hay algo refrescante en tenerlo en Switch. Es el mismo juego, y aún requiere toda tu atención, pero tener una versión portátil de alguna manera lo hace un poco más accesible. Sentí muchas más probabilidades de elegirlo y probarlo rápidamente que en cualquier otra plataforma. Es la única gran ventaja que esto trae sobre las versiones anteriores en otras consolas y, por supuesto, el original de 2011. En este momento no hemos podido implementar la funcionalidad de Nintendo Switch Online, y si hay suficientes jugadores para desarrollarla. Hay toda una capa adicional en línea para probar, desde la capacidad de compartir mensajes, ver cómo murieron otros jugadores, solicitar ayuda para las peleas de jefes o incluso invadir y luchar entre sí. Aunque Dark Souls Remastered on Switch ya es un viaje agradable.



Si vas a volver atrás o dar el paso por primera vez, lee nuestra guía: Dark Souls Remastered explicado: mejor clase, consejos de combate, humanidad e invocación