Dante’s Inferno

God of War se encuentra con Dead Space en el infierno. Así es como describimos por primera vez el Infierno de Dante y no sería arriesgarse a la ira del infierno sugerir que así es como se ve ahora la epopeya infernal de EA.





Sin embargo, reducir el juego a comparaciones ya no le hace justicia. Claro, se juega como God of War, algo que los desarrolladores nos admitieron, y está hecho por el mismo estudio que manejó Dead Space, pero gracias a la visión única del infierno del juego, es diferente a todo lo que hemos visto antes.

En lo que respecta a los entornos del juego, hemos tratado de ser lo más fieles posible al poema, explica Jonathan Knight, productor ejecutivo de Dante's Inferno. Algunas secciones, como el Bosque de los Suicidas, o el Pantano Styx y el camino a la Ciudad de Dis, se reconstruyen con bastante precisión en el juego, basándose directamente en las descripciones de Dante de lo que imaginó.



Para darte una idea de lo que podría ser, los árboles en el Bosque de los Suicidas están formados por personas que se quitaron la vida, constantemente retorcidas y petrificadas en tormento. El camino a la Ciudad de Dis es un lugar igualmente alegre: aquí, los pecadores están atrapados dentro de ataúdes en llamas, luchando eternamente por escapar. Seguro que supera a los almacenes, los muelles y las expansiones urbanas genéricas.

Esta adhesión al poema se extiende a los personajes. Figuras como el rey Minos (juez de los muertos), Phlegyas (guía a Dante y Virgilio al infierno) y Caronte (transporta a los muertos a través del río Styx) aparecen más o menos como en La Divina Comedia. De hecho, Knight desea señalar que solo cuando se trata de la historia y de los pecados de Dante y su oscuro pasado, sentimos la necesidad de desviarnos realmente y agregar nuevas capas.



Continúa dando la razón de esto, diciendo: Queríamos hacer un juego de acción, por lo que era importante crear drama y conflicto. En lugar de un simple peregrinaje para encontrar a Beatrice, lo convertimos en una misión de rescate para salvar a Beatrice de las garras del infierno. También le dimos un papel más importante a Lucifer, lo convertimos en un fuerte antagonista, y creció a partir de ahí.

Por supuesto, la mayor desviación del poema es que Dante aparece como un Caballero de las Cruzadas ensangrentado por la guerra y que se autolesiona, y no como un poeta prerrenacentista políticamente inteligente. Seamos realistas: la aguda literatura italiana del siglo XIV no vende juegos. Aquí es donde comienzan a aparecer las comparaciones con God of War. Dante's Inferno es un violento juego de acción en tercera persona con un héroe imperfecto y un sistema combinado simple y elegante. Incluso los botones son los mismos que los que se encuentran en God of War. Sin embargo, en lugar de horrorizarse cuando se enfrentan a la cuestión de la similitud con la franquicia multimillonaria de Sony, los desarrolladores de Visceral realmente agradecen las comparaciones.

Es justo y halagador, dice Knight. Obviamente, estamos creando un juego en el género de combate cuerpo a cuerpo basado en una historia en tercera persona, y juegos como God of War, Devil May Cry y Ninja Gaiden se encuentran entre los mejores de esa clase. Nos sentimos honrados de ser mencionados en esa empresa. Si los controles le recuerdan a la gente esos juegos, entonces esperamos que sea algo bueno para los jugadores. En lo que nos enfocamos son las cosas que distinguen a Dante's Inferno de la multitud.



¿Y qué distingue a Dante? Técnicamente, el juego se ve y se juega muy bien. El equipo ya se ha comprometido a asegurarse de que funcione a una velocidad sólida de 60 fotogramas por segundo, lo que, a pesar de que suele ser una estadística para los nerds tecnológicos más duros, es importante para los slashers basados ​​en reacciones. Desde una perspectiva más orientada al juego, Knight está dispuesto a hablar sobre el sistema Righteousness. La rectitud es la moralidad con un toque de acción.