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Cuphead es la prueba de que Nintendo Switch realmente necesita un sistema de logros
Los logros en los juegos no son para todos, pero están (casi) en todas partes. PlayStation tiene sus trofeos, Xbox tiene logros y Steam también tiene logros. Un lugar donde no existen es en Switch, y no importa qué tan buena sea la línea de juegos de Switch, o qué tan increíble sea la consola en su conjunto, la falta de logros siempre me parecerá una característica faltante.
Sin embargo, todo eso cambió (un poco) con la adición de Cuphead a la biblioteca de Switch. Ahora, Cuphead en Switch es una maravilla en muchos sentidos, no solo porque sus hermosos gráficos de dibujos animados de la década de 1930 contradicen su juego de correr y disparar endiabladamente complicado. Esta es en realidad la primera exclusiva insignia de Xbox One que llega a Switch, lo que indica una nueva amistad potencialmente enorme entre Microsoft y Nintendo, dos de los nombres más importantes en la industria del juego.
Logro desbloqueado: un puerto Switch
Una de las principales pistas de esta floreciente nueva amistad es que algunos de las características de Xbox Live han dado el salto a Switch junto con Cuphead. Cuando se anunció el puerto, Xbox dijo que se estaba 'asociando con StudioMDHR para investigar cómo llevar las funciones de Xbox Live más allá de Xbox y PC a Nintendo Switch'. ¡Sí, esto significa que los fanáticos ahora tendrán la oportunidad de experimentar el juego debut ganador de premios de StudioMDHR en Nintendo Switch con Xbox Live! No se sabe exactamente a qué se extienden esas características en la actualidad, pero lo que sí significa es que el Switch ahora ha probado por primera vez los logros reales.
Por primera vez, obtendrás logros por tu destreza en los juegos en Switch. Los logros de Cuphead han sido portados directamente desde la versión de Xbox One, completos con título y descripción. Aparecerán a medida que los marques en la lista, que van desde el relativamente simple 'Toma un nombre' para derrotar a un jefe, hasta niveles de 'Vence al diablo en su propio juego' por completar el juego en experto, entre algunos logros secretos.

La única diferencia entre obtener logros de Cuphead en Switch en comparación con Xbox es que no se acumulan para el puntaje total de jugador. En realidad, solo se rastrean dentro del juego, como parte de la pantalla del menú de apertura, o a través del menú de pausa en el juego, en lugar de dentro de la propia interfaz de usuario de Switch. Esto es en gran medida una cosa de Xbox, una exclusiva de Cuphead, en lugar de una nueva característica de Nintendo.
Juego por juego en lugar de una revisión importante
Pero eso no impide que sea un experimento interesante sobre cómo podrían funcionar los logros en Switch. En lo avanzado del ciclo de vida del Switch, la introducción de un nuevo sistema de logros probablemente molestaría a más jugadores de lo que apaciguaría. ¿Te imaginas lo molesto que estarías si Nintendo agregara los logros de Zelda: Breath of the Wild ahora, después de haberte sumergido cientos de horas en la aventura de mundo abierto, por ejemplo? Pero presentarlos de esta manera, juego por juego, se siente como una forma de agregarlos a la oferta existente de Switch, especialmente si hay más puertos de Xbox One en camino y los rumores de que Game Pass llegará en algún momento son realmente ciertos. sin perturbar el statu quo.

Ser recompensado por lograr una hazaña en particular siempre se siente bien, independientemente de si eres un cazador de trofeos obsesionado con los platinos o estás maximizando tu puntaje de jugador. Obtener un poco de reconocimiento de vez en cuando es un verdadero impulso de endorfina, y siempre los encuentro útiles como guía para saber que aprovecho al máximo cada juego que juego.
Por supuesto, ayuda que Cuphead sea el primer juego en introducir logros en Switch. No solo es un juego que a veces puede parecer poco gratificante, especialmente si estás teniendo una mala racha, sino que también es una combinación perfecta para el sistema. Se basa en esa mentalidad central de recoger y jugar que funciona tan bien para los títulos de Switch. Juego de ráfagas rápidas: ya sea por la estructura compacta basada en niveles de Cuphead o por el hecho de que muero todo el tiempo así que necesito tomar descansos enojados, lo que significa que en el modo portátil, Cuphead funciona increíblemente bien. Además, puedes entrar y salir del modo cooperativo de dos jugadores en el que el segundo jugador puede intervenir para ayudarte a derrotar al jefe de primer nivel. Pasa el segundo modo multijugador Joy-Con en su máxima expresión.
Pero, por supuesto, esta es solo la obsesión de una mujer por que le digan que está haciendo un buen trabajo. ¿Qué piensas? ¿El Switch necesita logros? Tiene un pequeño voto a continuación: