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¿Cuánto de la tecnología de última generación ya forma parte de los juegos de PC de gama alta?
(Crédito de la imagen: futuro)
Las consolas de próxima generación están a la vuelta de la esquina. Prometen gráficos y hardware que nunca antes habíamos visto en una consola doméstica. Los desarrolladores hacen que suceda la magia, pero el hardware subyacente proporciona las herramientas para ello.
Cambios importantes en el xbox serie x y ps5 incluir cosas obvias, como procesadores mucho más potentes y conjuntos de chips gráficos. Pero gran parte de la tecnología que deslumbrará ya se puede encontrar en el mundo de los juegos de PC. Éstos son algunos de los aspectos más destacados.
Potencia gráfica de 12 teraflops

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
La potencia de 12 teraflops es una de las estadísticas más discutidas de Xbox Series X. Este es un término geek, pero es un razonable indicador de la potencia de representación gráfica de cualquier sistema. También permite algunas comparaciones pegadizas. Es el equivalente a 12 Nintendo Switch, 6.5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecube o 8500 Sega Dreamcast.
¿Por qué sólo un indicador razonable de poder? Un conteo de teraflops le indica la cantidad de operaciones de coma flotante que un procesador puede manejar en un segundo, por billones. Pero los procesadores modernos no son cosas simples. Esta estadística única no es un indicador completamente sólido del rendimiento en el mundo real y la buena noticia es que deberíamos ver mejores resultados por teraflop que la última generación de consolas.
Sin embargo, ya puede obtener este tipo de potencia en una tarjeta gráfica de PC de consumo. La Nvidia RTX 2080 tiene 10,1 teraflops de potencia, y la RTX 2080 Ti supera incluso eso con 14,2 teraflops. Puede contar esto como una victoria para la próxima Xbox de todos modos, ya que solo un RTX 2080 Ti puede ser más costoso que el costo de un sistema Xbox Series X completo. Mientras tanto, los rumores sugieren que la PS5 tendrá alrededor de nueve teraflops de potencia de procesamiento.
Memoria RAM GDDR6

Civilización 6 (Crédito de la imagen: Samsung)
Es muy probable que Xbox One Series X y PS5 usen RAM GDDR6. Esto no es ninguna sorpresa. La PS4 y Xbox One usaban GDDR5, y aunque hubo una actualización GDDR5X escalonada en el mundo de las PC, esas consolas se lanzaron hace mucho tiempo.
Las tarjetas gráficas de PC han utilizado este tipo de memoria desde 2018. Las tarjetas de la serie RTX de Nvidia lo convirtieron en la norma. Pero, a diferencia de una compilación de PC, las consolas de próxima generación lo usarán en todo el sistema. Las PC tienen RAM de sistema DDR separada (sin la G por adelantado) para trabajos que no son de juegos, así como RAM de video dedicada en sus tarjetas gráficas.
El Nvidia RTX 2080 TI de £ 1200 tiene, en algunas configuraciones, 11 GB de RAM de video GDDR6. Esperamos que Xbox Series X y PS5 tengan de 16 a 24 GB. E incluso después de considerar la cantidad secuestrada para el uso del sistema (ya que no habrá RAM del sistema dedicada o será muy limitada), los jugadores de consola obtendrán una muy buena oferta en términos de RAM de video por dólar gastado.
Pero, ¿por qué importa esto? vRAM, las cosas de GDDR6, es la memoria utilizada para almacenar los datos para renderizar cualquier juego mientras se juega. El almacenamiento estándar no está a la altura, sobre todo porque es radicalmente más lento. RAM más rápida, y más, permite texturas de mayor resolución. Juegue con la configuración de un juego de PC exigente y es posible que vea algunas campanas y silbatos visuales que dicen que necesitan 4 - 6 GB de RAM en su tarjeta gráfica, como mínimo.
Trazado de rayos

xbox serie x (Crédito de la imagen: Nvidia)
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(Crédito de la imagen: futuro)
¿Cuándo se lanzarán PS5 y Xbox Series X? Preguntamos a los analistas
Ya sabemos que Xbox Series X y PS5 usarán hardware de gráficos basado en la arquitectura Navi GPU de AMD. Las tarjetas para PC de esta generación se anunciaron por primera vez en 2019. Esto significa que los componentes centrales de PS5 y Xbox Series X son, como mínimo, parientes lejanos de las tarjetas de la serie Navi como la Radeon RX 5700.
Sin embargo, a partir de marzo de 2020, ningún hardware de PC AMD Navi-gen admite el trazado de rayos, uno de los desarrollos en progreso más interesantes en gráficos de juegos. Se nos dice que ambas consolas tendrán soporte a nivel de hardware para esta técnica. Nvidia está a la cabeza en esta área, ya que sus tarjetas de la serie RTX actuales ya tienen núcleos diseñados para cálculos de trazado de rayos.
Pero que es trazado de rayos ? Es una forma alternativa de renderizar escenas en 3D e implica calcular la ruta de los haces de luz, volver a rastrearlos desde el objeto hasta la fuente de luz. ¿El resultado? Efectos de transparencia increíblemente realistas, como botellas de vidrio con densidades mixtas, sombras ridículamente buenas y reflejos inquietantemente convincentes. Es una alternativa a la norma de renderizado actual de rasterización, que convierte los objetos modelados en 3D en píxeles planos y aplica una iluminación de aspecto creíble con técnicas como el mapeo de sombras y la oclusión ambiental.
El trazado de rayos en los juegos se simplifica, en comparación con lo que podrías ver en una película de Pixar, donde cada cuadro se puede construir lentamente. Nuestro objetivo es 60 fps, no un cuadro cada tres semanas. Incluso en su forma simplificada, el trazado de rayos requiere un procesador extremadamente intensivo. Es por eso que el hardware de trazado de rayos específico es tan importante. El soporte se puede parchear con software, como hizo Nvidia con algunas de sus tarjetas gráficas posteriores de la serie GTX, pero el impacto en las velocidades de cuadro es enorme.
Los títulos que ya admiten el trazado de rayos incluyen Metro Exodus, Control, Battlefield 5 y, menos probable, Minecraft. Crucemos los dedos para obtener un soporte serio de trazado de rayos de hardware en las consolas de próxima generación porque, sin él, los desarrolladores no podrán permitirse poner demasiada potencia en este estilo de iluminación.
Almacenamiento SSD ultrarrápido

Sindicato de Assassin's Creed (Crédito de la imagen: Samsung)
Mire solo los números y la velocidad de almacenamiento es, con mucho, la mayor actualización esperada entre PS4 y PS5, o Xbox One X y Xbox Series X. Las consolas antiguas tienen discos duros de 500 GB o 1 TB a 5400 rpm, el tipo que nunca encontraría en un portátil medio decente, ya que son demasiado lentos para ejecutar Windows 10 sin problemas.
Se espera que las próximas consolas tengan SSD tan vanguardistas que sus contrapartes para PC acaban de anunciarse. El 980 EVO de Samsung es quizás el compañero más fácil de hacer. Este SSD se anunció en CES 2020 y utiliza una nueva especificación de interfaz llamada PCIE nvme 4.0.
Abre velocidades de hasta 7,5 GB/s, 75 veces la velocidad de un disco duro convencional. Como siempre, estos se calmarán un poco cuando ingresen al mundo real. Pero aún podemos esperar tiempos de carga que no se parecen en nada a los de Xbox One X o PS4 Pro, e incluso cargas mucho más rápidas que una de esas consolas con un SSD externo conectado.
Las PC de gama alta han podido iniciar juegos mucho más rápido que las consolas desde que el almacenamiento SSD se generalizó hace más de una década. Las consolas finalmente se están poniendo al día.
Juegos 8K

(Crédito de la imagen: Dell)
La PS5 y Xbox One Series X son capaces de producir una salida de 8K. ¿Ya tienes un televisor 8K? Nosotros tampoco. Sin embargo, es probable que este sea uno de los grandes alardes a prueba de futuro de las consolas de próxima generación. También es la afirmación que merece el escrutinio más detenido. Sin duda, Xbox One Series X y PS5 tendrán una potencia como nunca antes habíamos visto en una consola doméstica. Pero esa potencia también se llevará al máximo si los juegos AAA aplican efectos visuales como trazado de rayos y texturas 4K con distancias de campo lejano, y eso es antes de cambiar la resolución a 8K.
Si un desarrollador crea un juego que absorbe todo el jugo de los gráficos disponibles a una resolución de 4K (o incluso 1080/1440p), hacer que se renderice a 8K dará como resultado una gran caída en la velocidad de fotogramas o sacrificios en áreas como la iluminación y la calidad de la textura. 8K no es gratis. ¿O sí? Existe la posibilidad de que las consolas de próxima generación usen técnicas de mejora para 8K en juegos que den la impresión de detalles adicionales sin una gran tensión adicional en el hardware.
Los juegos reales de 8K han sido accesibles para al menos un pequeño puñado de personas en el mundo de las PC desde 2017, cuando Dell lanzó el monitor UltraSharp UP3218K. Un sistema con Nvidia RTX 2080 Ti puede incluso reproducir títulos como Battlefield 5 a 8K con velocidades de cuadro razonables en la actualidad. Sin embargo, por ahora y en el futuro previsible, los juegos de 8K son poco más que una curiosidad. Los beneficios de mejorar la calidad de los efectos de iluminación, el detalle de las texturas y la complejidad de los modelos de personajes superan el aumento de la resolución de 4K a 8K. Además, ya sabes, casi ninguno de nosotros tiene pantallas de 8K todavía.
sonido 3D

(Crédito de la imagen: válvula)
El arquitecto de PlayStation, Mark Cerny, habló con Wired sobre el revolucionario audio 3D de la PS5 en 2019. Dijo que la consola tendrá un chip completo dedicado a su rendimiento. Esto se parece mucho a Dolby Atmos o al audio 3D ya disponible a través de PSVR, que ofrece sonido tridimensional en algunos juegos. Es un sonido envolvente virtual avanzado que no implica la instalación de un ejército de altavoces en el techo, mediante el uso de psicoacústica y la HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) para engañarnos para que escuchemos audio de 360 grados desde altavoces estéreo.
Dicho audio 3D solo suele funcionar con auriculares. Si bien los sistemas de altavoces pueden crear una escala de sonido mucho mejor que la mayoría de los auriculares, tampoco podrán, por ejemplo, transmitir a alguien susurrando en su oído en cualquier lugar cercano. El procesamiento de audio 3D ha existido en las PC durante mucho tiempo, sobre todo en forma de Aureal A3D. Esto fue desarrollado conjuntamente por la NASA para su uso en simuladores de vuelo a mediados de los años 90, lo que resultó en un chip que se encuentra en tarjetas de sonido fabricadas por compañías como Diamond, Yamaha y Turtle Beach.
La mayoría ha olvidado esta tecnología de sonido 3D, pero fue compatible con algunos juegos importantes en ese momento, incluidos Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 y System Shock 2. Aureal A3D tampoco estaba solo. EAX y Directsound 3D eran dos estándares de sonido ambiental en competencia. En otras palabras, Sony esencialmente está volviendo a poner en el centro de atención a la tecnología de más de 20 años para la PS5. Al hacerlo, la compañía sin duda lo usará como un medio para vendernos unos elegantes auriculares diseñados exactamente para este tipo de experiencia auditiva.
Para obtener más detalles sobre toda la jerga de próxima generación, consulte más de nuestro explicadores de última generación .