Crónicas de Assassin's Creed: revisión de Rusia

Nuestro veredicto

Aunque no está a la altura de los lanzamientos más grandiosos de la franquicia, Assassin's Creed Chronicles: Russia es una experiencia de sigilo divertida y reflexiva, fácilmente la mejor para llevar el nombre de Chronicles.





ventajas

  • buen ritmo
  • sigilo satisfactorio
  • Una variedad decente de herramientas y entornos mantienen la experiencia fresca y atractiva.
  • Una historia que hace más que preparar el próximo apuñalamiento
  • y un giro genuinamente sorprendente

Contras

  • Ser castigado por atreverse a pelear
  • Misiones cronometradas que son innecesariamente quisquillosas
  • Todas las actualizaciones están vinculadas a un rendimiento excepcional

Veredicto de GamesRadar+

Aunque no está a la altura de los lanzamientos más grandiosos de la franquicia, Assassin's Creed Chronicles: Russia es una experiencia de sigilo divertida y reflexiva, fácilmente la mejor para llevar el nombre de Chronicles.

ventajas

  • + buen ritmo
  • + sigilo satisfactorio
  • + Una variedad decente de herramientas y entornos mantienen la experiencia fresca y atractiva.
  • + Una historia que hace más que preparar el próximo apuñalamiento
  • + y un giro genuinamente sorprendente

Contras

  • - Ser castigado por atreverse a pelear
  • - Misiones cronometradas que son innecesariamente quisquillosas
  • - Todas las actualizaciones están vinculadas a un rendimiento excepcional
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¡En la Rusia soviética, el juego te juega a ti! O eso es lo que esperaba de Assassin's Creed Chronicles: Russia. El tercer título de la miniserie Chronicles y un lento y sangriento adelanto de la Rusia anterior a la revolución de principios del siglo XX, representa el capítulo final de un juego de aventuras de plataformas en 2D ocasionalmente divertido pero en gran medida mediocre. Sin embargo, esta entrega resulta ser una feliz sorpresa: si bien las fallas obvias impiden que sea excelente, una historia decente, un combate diverso y un sigilo que ofrece un desafío satisfactorio (sin sumergirse demasiado en un territorio desgarrador) hacen que Chronicles Russia la clara nota alta de la serie.

Te pones las botas valenki de Nikolai Orelov, un Asesino desilusionado que planea abandonar su Orden después de una última misión y dejar atrás su tierra natal de Rusia, plagada de violencia y disturbios civiles, para siempre. Su principal medio para lograr ese objetivo son las plataformas 2.5D, saltando sobre los tejados y atravesando más de unas pocas salas de estar en una aproximación lineal al estilo de parkour característico de Assassin's Creed. Desafortunadamente para él, como todos una última misión s, el suyo es extremadamente complicado: debe robar un artículo de inmenso valor de la familia imperial rusa, que actualmente se esconde de las turbas proletarias que piden sus cabezas.



Este capítulo continúa fácilmente con la mejor historia de la miniserie. La determinación de Nikolai de escapar de la Orden crea una perspectiva única, y un giro sorprendente en los primeros capítulos del juego hace que valga la pena ver toda la historia. Eso no quiere decir que Chronicles Russia esté canalizando a Shakespeare, su historia sigue siendo típicamente tonta en muchos sentidos, pero independientemente, se adapta al juego en el que vive, lo que le da un centro narrativo que vale la pena del que claramente carecían los dos juegos anteriores.

Si bien un buen sentido del drama es sin duda una ventaja, la mayor fortaleza del juego es fácilmente su sigilo y la forma en que construye sus muchos entornos encantadores para adaptarse a la investigación reflexiva. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, que en realidad solo te dan la opción de esconderte en armarios o detrás de pilares durante la mayoría de sus recorridos de ocho horas, Russia ofrece una variedad más amplia de herramientas basadas en el sigilo, convirtiendo cada habitación en un lugar fascinante. puzle trepidante del que cada uno de tus movimientos es una pieza.



Estilo matador

Aunque puede parecer un poco monocromático a primera vista, la versión de Chronicles Russia del estilo de arte en acuarela de la miniserie encaja maravillosamente con el entorno que está tratando de crear. Al darle al mundo entero un aspecto sombrío y triste con vibrantes toques de rojo para el drama (y una guía de ruta incorporada), Chronicles Russia crea una estética que se adapta perfectamente a su período de tiempo y tema, y ​​se ve bien mientras lo hace.

Usar un teléfono en una habitación puede distraer a un guardia en otra. Disparar cajas de interruptores acorta (pero no elimina) el campo de visión de los enemigos. Una extensa serie de rejillas de ventilación en casi todos los edificios está destinada a salvar su piel cuando se equivoca con los movimientos de un centinela y tiene que zambullirse fuera de la vista. Todo esto es infinitamente más satisfactorio que pasar el rato en un arbusto hasta que las animaciones de los guardias se activen y puedas pasar de puntillas al siguiente.



Una franja mucho más amplia de entornos (desde edificios anodinos hasta laboratorios cubiertos de sangre y vagones de tren en movimiento) hace que la aventura sea aún más complicada, lo que le brinda la oportunidad de usar su entorno en constante cambio para su ventaja, por ejemplo, sacando a alguien. de la ventana de un tren en movimiento prácticamente asegura que no tendrá que preocuparse por el cuerpo. Un sistema de control mejorado, que tiene algunos contratiempos pero es en gran medida tan receptivo como debe ser, completa la imagen completa, creando un tipo de juego sigiloso pulido y verdaderamente agradable. Uno que, afortunadamente, constituye la mayor parte de Chronicles Russia.

Mientras tanto, el combate es una de las pocas áreas en las que el juego no representa una gran mejora para la serie. Al igual que en Chronicles India, si te mantienes especialmente sigiloso durante las misiones obtendrás una puntuación alta en una de tres categorías (Silenciador si buscabas nocaut, Asesino si preferías matar y Sombra si nadie sabía que estabas allí), que te da puntos que necesitarás para comprar mejoras importantes, como salud adicional o una bolsa más grande para balas. Mientras tanto, entrar en una pelea te da la puntuación más baja posible, ganes o no. Dado el alto costo de esos complementos y bonificaciones, ser castigado por el combate en incluso una sección puede significar perderse cualquier mejora que esperaba obtener. Afortunadamente, Rusia no es tan difícil de navegar sin actualizaciones como India (no te encontrarás con ningún rompecabezas que prácticamente exigir recogiste el premio del nivel anterior), pero aun así, los fanáticos que prefieren un enfoque directo no encontrarán mucho que amar aquí.



Sin embargo, en lugar del combate cuerpo a cuerpo (o cuerpo a cuerpo), aquí hay una alternativa en forma de misiones de francotiradores en primera persona, en las que tienes que acabar con una base de guardias de un tejado cercano antes de que te ataquen. nota usted o sus aliados. No es exactamente lo que piensas cuando imaginas Assassin's Creed, y no hay mucho desafío, ya que los enemigos caen de un solo golpe, ya sea que les dispares en la cabeza o en el dedo gordo del pie. Aún así, este modo en realidad funciona sorprendentemente bien, compensando su simplicidad al actuar como un rompecabezas de la misma manera que lo hacen las secciones sigilosas: puedes dejar caer fácilmente a un guardia a cien metros, pero sus amigos pueden encontrar el cuerpo y perseguirte. lo que cambia el enfoque de la misión y la hace mucho más estimulante, sin mencionar satisfactoriamente más difícil. Además, los controles de francotiradores de Rusia son mucho mejores que las secciones de tiro en Chronicles India, lo que lo convierte en una excelente, aunque un poco esponjosa, adición de variedad a los procedimientos.

Desafortunadamente, toda la producción pierde fuerza cuando se trata de misiones cronometradas, que se sienten menos como una carrera libre brillante y más como un trabajo duro y doloroso. El juego simplemente hace todo lo posible para poner demasiados obstáculos en tu camino. Si bien no hay nada intrínsecamente malo en un curso desafiante, estas secciones tienden a exigir un grado de perfección que rápidamente se vuelve frustrante: la décima vez que aterrizas un salto, pero mueres porque no aterrizaste en el de la manera correcta , rallará. Peor aún son las secciones de sigilo cronometradas, que tienden a recurrir al desafortunado modo de juego de 'esperar pacientemente a que el guardia se mueva' del que Chronicles Russia casi se escapa. Cuando el tiempo también corre innecesariamente, toda la situación se siente como un intento barato y desagradable de crear tensión. Afortunadamente, esos momentos y sus problemas se implementan con bastante poca frecuencia, por lo que generalmente tiene tiempo para recuperarse antes de verse obligado a lidiar con esa configuración implacable nuevamente.

Este juego no está derribando ningún muro. Otra iteración de la fórmula de Chronicles, no hace nada sorprendentemente nuevo, y sus notables inconvenientes lo mantienen firmemente fuera de las puertas de la grandeza. Pero este tercer intento tiene éxito a su manera, tomando lo que comenzaron los dos juegos anteriores y perfeccionando la fórmula. Si juegas solo uno de los juegos de Chronicles, que sea Rusia.

Este juego fue revisado en Xbox One.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 3.5

3.5 de 5

Assassin's Creed Chronicles: Rusia

Aunque no está a la altura de los lanzamientos más grandiosos de la franquicia, Assassin's Creed Chronicles: Russia es una experiencia de sigilo divertida y reflexiva, fácilmente la mejor para llevar el nombre de Chronicles.

Más información

GéneroAcción
DescripciónEl capítulo final de la historia paralela de Assassin's Creed Chronicles se desarrolla en Rusia, mientras apuñalas a las personas con sigilo y combate cuerpo a cuerpo en niveles de desplazamiento lateral en 2D.
Nombre de la franquiciacredo del asesino
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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