Crónicas de Assassin's Creed: revisión de la India

Nuestro veredicto

Los hermosos paisajes de la India y una prometedora sensación de movimiento no son suficientes para salvar a Chronicles India de un combate paralizado y un sigilo tedioso. Cerca, pero se perdió la cornisa.





ventajas

  • Un hermoso estilo artístico acorde con el hermoso entorno.
  • Movimiento suave y satisfactorio.
  • Una nueva ubicación para la franquicia.

Contras

  • Obtener una puntuación baja automática por participar en combate
  • Cuellos de botella de velocidad intencionales
  • Una historia delgada como un tejido

Veredicto de GamesRadar+

Los hermosos paisajes de la India y una prometedora sensación de movimiento no son suficientes para salvar a Chronicles India de un combate paralizado y un sigilo tedioso. Cerca, pero se perdió la cornisa.

ventajas

  • +

    Un hermoso estilo artístico acorde con el hermoso entorno.

  • +

    Movimiento suave y satisfactorio.



  • +

    Una nueva ubicación para la franquicia.

Contras

  • -

    Obtener una puntuación baja automática por participar en combate

  • -

    Cuellos de botella de velocidad intencionales



  • -

    Una historia delgada como un tejido

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Assassin's Creed Chronicles: India, el segundo juego de la miniserie de plataformas 2.5D de Ubisoft, es lo más parecido que tiene Assassin's Creed a un título de puro sigilo. No abandona el movimiento rápido, pero los dos pueden funcionar bien juntos aquí, con energía cinética que refuerza tus habilidades encubiertas. Si el resto del juego siguió su curso, este podría haber sido un cambio de tono bienvenido para los fanáticos que prefieren escabullirse hacia la victoria. Desafortunadamente, Chronicles India tiene la desagradable costumbre de interponerse en su propio camino, con controles meticulosos y un sistema de niveles implacable que hace que gran parte de la aventura se sienta tediosa. En última instancia, es el menor de los dos juegos de Chronicles, sin la ventaja de Chronicles China y ofreciendo poco para compensar la diferencia.

Ambientada en los primeros años del período colonial de la India, Chronicles India llega después de los eventos del cómic Assassin's Creed Brahman, y registra las aventuras de persecución de artefactos del Cachemir Assassin Arbaaz Mir. Si bien algunos pueden reconocerlo como el padre del estratega asesino de libros de AC Syndicate, Henry Green, no espere profundizar en el legado de la familia Mir. Un vistazo rápido al universo de Assassin's Creed (de unas ocho horas de duración), Chronicles India tiene una historia claramente liviana, centrándose principalmente en los intentos de Arbaaz de robar el artefacto mágico de la semana: el diamante Koh-i-Noor, esta vez.



Eso no es un gran problema si vienes a Chronicles India principalmente por acrobacias o para ver lo hermoso que es Assassin's Creed's India, y es hermoso, con paisajes de colores llamativos y toques de patrones inspirados en Henna que hacen que su obra de arte finamente elaborada destaque. Sin embargo, busque algo más conmovedor en esta historia y se sentirá decepcionado cuando baje el controlador.

Hasta cierto punto, ese parece ser el punto, ya que el parkour para resolver acertijos es claramente el enfoque de Chronicles India. De alguna manera, esa atención vale la pena: los movimientos de Arbaaz tienen un flujo natural, creando la suavidad perceptible que debería tener el movimiento constante. Eso es particularmente claro en los niveles cronometrados cuando el recorrido permite una verdadera carrera libre, permitiéndote saltar sobre plataformas que se derrumban o deslizarte debajo de pilares derribados justo a tiempo para esquivar al elefante furioso en tu cola (tenía que haber al menos uno). No es sorprendente que estos niveles sean fácilmente los más divertidos y satisfactorios del grupo, aunque también se benefician las secciones de sigilo que dan lugar a ese impulso: cuando puedes silbar en una ventana, deslizarte por la que está al lado y robar un artefacto precioso de Justo debajo de las narices de un guardia, fluyen los chistes de Smooth Criminal.



Lamentablemente, Chronicles India intenta con demasiada frecuencia ralentizar su progreso. Si bien detenerse a considerar cómo pasar a un grupo de guardias está perfectamente bien, los centinelas a menudo se colocan de tal manera que debes agacharte mientras esperas a que despejen el único camino disponible, cortando el preciado impulso del juego. Debido a que Chronicles India no se basa en la tensión palpitante de casi ser atrapado que hacen la mayoría de los juegos de sigilo, enfriar los talones te drena la energía nerviosa en lugar de aumentarla, por lo que estas secuencias se sienten como obstáculos innecesarios en lugar de desafíos que superar. . No todas las partes sigilosas te detienen de esta manera (algunas en realidad te animan a usar tu velocidad para esquivar obstáculos y guardias), pero saber que el juego puede mejorar hace que estas secuencias se destaquen aún más. Sin embargo, lo peor son los acertijos que te obligan a esperar en plataformas móviles gigantes, a menudo dejadas caer en medio de secciones cronometradas, creando un medio artificial para ralentizarte cuando eso no debería estar pasando .

También es en estas secciones donde los controles finos comienzan a causar problemas. Intentar asesinar a tu objetivo desde una cornisa es un fastidio cuando Arbaaz salta en lugar de colgarse, y morir cuando solo ataca a un objetivo después de que preparaste minuciosamente un doble asesinato es de lo que están hechos los profundos suspiros. Si bien hay una mejora con respecto a los controles en Chronicles China (nunca me quedé atascado porque Arbaaz no podía trepar del techo a la pared), los problemas que quedan no son menos frustrantes.

Sin embargo, ese no es el mayor defecto de Chronicles India: el honor pertenece a su combate y la incertidumbre sobre cómo las peleas deberían figurar en la acción. La mayoría de las veces, el juego desalienta las peleas por completo, dándote tan poca salud que puedes morir con un solo disparo de escopeta incluso en las últimas secciones del juego. Además, mientras que tu puntaje de nivel se basa en qué tan bien te desempeñas en una de las tres categorías basadas en el sigilo (Sombra si nunca te ven y no matas a nadie; Asesino si nunca te ven pero matas; y Silenciador si no te ven). nunca te ven y elige noquear a tus víctimas en su lugar), ser visto por un guardia o entrar en una pelea te lleva automáticamente a la puntuación más baja posible en la categoría Sombra. Ese no es el caso en las secciones cronometradas, donde tu puntaje se basa en qué tan rápido terminas, pero en cualquier otra situación, pelear significa una degradación instantánea.

Si bien eso no sería un gran problema si las puntuaciones altas se trataran como opcionales, las mejoras que obtienes para un desempeño estelar son tan críticas para futuras misiones que es difícil continuar sin ellas; no eres tan recompensado por un trabajo bien hecho como castigado por cualquier cosa menos, por lo que meterse en peleas es similar al fracaso. Eso puede significar repetir misiones una y otra vez hasta que puedas hacerlas sin que te vean, lo que rápidamente se convierte en un ejercicio tedioso. Es decir, hasta el juego. quiere para empujarte a una pelea, lo cual se siente tan contrario a la intuición de todo lo demás que has hecho que es difícil disfrutarlo.

En última instancia, un juego de plataformas simple con algunas buenas ideas y un estilo artístico encantador, Chronicles India tropieza porque sus diferentes piezas no funcionan juntas de manera coherente. Vale la pena jugar si absolutamente deber participa en todos los juegos de Assassin's Creed, o si eres un aficionado al sigilo decidido a pasar por alto sus defectos. De lo contrario, quédate con Chronicles China: al final serás más feliz.

Este juego fue revisado en Xbox One.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $9.99 en GamersGate $19.27 en Amazon El veredicto 2.5

2.5 de 5

Assassin's Creed Chronicles: India

Los hermosos paisajes de la India y una prometedora sensación de movimiento no son suficientes para salvar a Chronicles India de un combate paralizado y un sigilo tedioso. Cerca, pero se perdió la cornisa.

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GéneroAcción
DescripciónEl segundo juego de la miniserie de plataformas 2.5D de Ubisoft, Assassin's Creed Chronicles: India, ve a los Assassins compitiendo con Templars por la propiedad del diamante Koh-i-Noor.
Nombre de la franquiciacredo del asesino
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Nombres alternativos'Assassin's Creed India'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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