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Crítica de This War of Mine: The Little Ones
Nuestro veredicto
Esta convincente exploración del costo humano de la guerra también es un juego de estrategia tenso, con niños que le dan un corazón real. Prueba de que puedes hacer un juego fascinante, sin importar cuán sombrío sea el tema.
Veredicto de GamesRadar+
Esta convincente exploración del costo humano de la guerra también es un juego de estrategia tenso, con niños que le dan un corazón real. Prueba de que puedes hacer un juego fascinante, sin importar cuán sombrío sea el tema.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $28.76 en AmazonQuerido diario, actualmente me estoy muriendo en una zona de guerra, pero trataré de mantener esto ligero. De hecho, comí una comida hoy. Estaba crudo, y no es exactamente 'digerir', pero las cosas están mejorando. Ahora lo único que echo de menos es una cama, amigos, calefacción, seguridad, electricidad, diversión, alegría, felicidad y videojuegos. Oh Dios, como extraño los videojuegos...
Al menos no estoy solo. Aún. Comienzas esta guerra con tres sobrevivientes en un refugio decrépito, y puedes cambiar el control entre ellos, como Los Sims, pero con personas que realmente merecen tu ayuda. Tienes que mantenerlos alimentados, calientes, descansados y seguros. Pero al final de la guerra, no te importará si están deprimidos, enfermos y hambrientos. Estarás desesperado por mantenerlos con vida un día más, cueste lo que cueste.

Para bien y para mal, muy poco se tutoriza. Tienes que averiguar tu supervivencia hasta que termine la guerra (la duración varía en cada partida). Primero construirá elementos esenciales obvios, como una cama y una estufa, luego saqueará la casa en busca de recursos finitos. Hará defensas, huertas, filtros de agua: el objetivo obvio es hacer que su santuario sea completamente autosuficiente. Es atractivo, con esa tensión XCOM de preguntarse constantemente si estás condenando a tus sobrevivientes con costosos proyectos de construcción.
Por la noche, los edificios locales pueden ser saqueados en busca de alimentos y recursos esenciales. Muchas están ocupadas por personas armadas y peligrosas o vulnerables y desesperadas. Depende de usted cómo los involucra. Los controles de combate son rígidos y torpes (con razón: eres un ciudadano, no un soldado), pero todo lo que te impide saquear a una pareja de ancianos indefensos es tu propia moralidad.

¿Está mal robar comida de una persona si alimentará a tres más? ¿Qué hay de tomar vendajes de una persona (actualmente) sana para salvar a un habitante herido? Jugar con un corazón de piedra puede deprimir a algunos sobrevivientes (consulte los diarios con regularidad; verá quién está dispuesto a ensuciarse las manos), mientras que ayudar a otros sobrevivientes puede levantarles el ánimo. Pero la moral del juego es agradablemente turbia. Rara vez te castigan directamente, más a menudo te dejan reflexionar sobre cuánto te has hundido.
Los días pasan rápido, lo que le da un tiempo limitado para cocinar, mejorar el refugio, asegurarse de que todos estén saludables y descansados, y de haber cubierto todo antes de que sea el momento de aventurarse nuevamente. Esto le da a su toma de decisiones una urgencia convincente, pero los momentos tranquilos pueden ralentizar el ritmo. 'Construir' algo es simplemente ver cómo se llena lentamente un círculo, y cuando eso es todo lo que estás haciendo, es tan emocionante como mirar un búfer de video de YouTube.

Es un defecto poco común, ya que rara vez estarás tan al tanto de todo. Querrá volver a jugar esto no porque sea divertido, sino para que pueda corregir todos los errores precipitados que cometió en su primer intento. Si sus sobrevivientes están heridos y postrados en cama debido a su mala planificación y decisiones mal pensadas, buena suerte al mirar hacia otro lado de sus pantallas de estado, sin importar cuán tranquila se vuelva la acción.
Si un sobreviviente está gravemente herido, no puede buscar comida. Pero están ocupando una cama valiosa y comiendo alimentos que podrían alimentar a un sobreviviente más 'útil'. Da miedo lo rápido que empiezas a verlos como inconvenientes. Comenzamos a debatir si intentar mejorarlos o si sería mejor reducir nuestras pérdidas y centrarnos en los demás. Tal vez no deberíamos admitir esto por escrito, pero es en nuestras decisiones más turbias que This War of Mine sobresale al mostrar la brutalidad de la guerra.

Pero emocionalmente, puede ser un poco demasiado distante. Di lo que quieras sobre Los Sims, pero su balbuceo constante les da personalidad. Estos supervivientes son mudos inexpresivos. Perder a alguien debería ser un golpe emocional en el estómago, pero es difícil apegarse. Los diarios son interesantes, pero no son lo suficientemente variados entre los personajes y son implacablemente sombríos. Juega limpio a 11 Bit por no comprometer su visión, pero hay una razón por la que incluso Apocalypse Now bromeaba. Incluso algunas actuaciones de voz habrían contribuido en gran medida a hacer que las muertes de los personajes se sintieran como pérdidas reales.
Ahí es donde entran los pequeños titulares: los niños que le dan al juego su corazón crucial. Garabatean en las paredes, hacen lindos ruidos de 'nuh-uh' cuando tratas de obligarlos a hacer trabajos pesados (gorros) y cantan mientras saltan por la casa.

Deja que te cautiven y aportarán la ligereza que tanto necesitas, ayudándote a involucrarte emocionalmente. Pierde a un niño en los servicios de emergencia (afortunadamente, no pueden morir) y esa pérdida se siente absolutamente. Su vivienda nunca se sentirá más vacía, la inquietante partitura es un recordatorio de que ha perdido los únicos sonidos alegres en su hogar.
A través de prueba y error, aprenderá lo que es necesario y sin lo que puede vivir. Pero el viaje hacia la maestría es largo: nuestra primera carrera duró diez horas y no terminó bien. El modo Write My Own Story te permite ajustar la brutalidad del invierno, la duración de la guerra, etc. Proporcionar sabiamente este modo más fácil hace que un juego difícil sea mucho más accesible, porque merece ser jugado por cualquier fanático del sigilo tenso y la estrategia atractiva. No sorprende que un juego haya tardado tanto en mostrar el lado civil de la guerra. Lo que sorprende es lo divertido que es jugar.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $28.76 en Amazon El veredicto 44 de 5
Esta guerra mía: Los pequeñosEsta convincente exploración del costo humano de la guerra también es un juego de estrategia tenso, con niños que le dan un corazón real. Prueba de que puedes hacer un juego fascinante, sin importar cuán sombrío sea el tema.
Más información
| Género | Estrategia |
| Descripción | Un juego de gestión de supervivencia profundamente serio que muestra el lado civil de la guerra. Prepárate para sentirte triste. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |