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Crítica de The Witcher 3: Corazones de piedra
Nuestro veredicto
Es posible que Hearts of Stone no realice mejoras significativas en el juego principal de The Witcher 3, pero tiene éxito en gran medida en la calidad de su narrativa fascinante.
ventajas
- Una excelente historia paralela llena de toneladas de grandes momentos.
- Agrega orgánicamente nuevas ubicaciones y enemigos al continente de Velen
- Runecrafting agrega otra capa a la personalización
Contras
- Las peleas de jefes son ejercicios de frustración.
- No agrega ningún contenido significativo al resto del mundo.
- La locura de General Witcher 3 permanece
Veredicto de GamesRadar+
Es posible que Hearts of Stone no realice mejoras significativas en el juego principal de The Witcher 3, pero tiene éxito en gran medida en la calidad de su narrativa fascinante.
ventajas
- + Una excelente historia paralela llena de toneladas de grandes momentos.
- + Agrega orgánicamente nuevas ubicaciones y enemigos al continente de Velen
- + Runecrafting agrega otra capa a la personalización
Contras
- - Las peleas de jefes son ejercicios de frustración.
- - No agrega ningún contenido significativo al resto del mundo.
- - La locura de General Witcher 3 permanece
el brujo 3 está en su mejor momento cuando actúa como generador de historias cortas para su héroe-slash-ronin, Geralt of Rivia. Vaga de pueblo en pueblo, aceptando trabajos ocasionales a cambio de una moneda, y a menudo se encuentra con más problemas de los que esperaba. Es en estos momentos, cuando The Witcher explora a cada uno de los habitantes del mundo y cómo interactúan entre sí, que el juego realmente brilla. Eso es la expansión Hearts of Stone: una oportunidad de volver a ponerse en el lugar del asesino de monstruos cansado del mundo para experimentar una de las mejores viñetas que la serie ha contado hasta el momento.
Hearts of Stone comienza como muchas de las misiones secundarias de The Witcher: con un contrato de monstruo aparentemente rutinario recogido en uno de los muchos tablones de anuncios de Velen. Por supuesto, las cosas no son lo que parecen, y completar esta misión te envía en un viaje de ida a la soga del verdugo. Terminas cara a cara con el misteriosamente poderoso Gaunter O'Dimm, un hombre que podrías reconocer por su breve aparición cerca del comienzo de la campaña principal, y a cambio de tu rescate, debes completar tres tareas imposibles. para Olgierd von Everec, un inmortal capitán bandido que también ha hecho un pacto con el enigmático O'Dimm. La historia sigue un curso bastante predecible, pasando por tres pruebas y luego una confrontación final, pero los personajes, al estilo típico de Witcher, están bien desarrollados y sus motivaciones rara vez son tan blancas o negras como crees que son.

Si bien el camino que sigue la historia es algo cliché, los momentos individuales que componen esa historia son todo lo contrario, y cada una de las tres tareas de Olgierd forma la columna vertebral de algunas de las historias más interesantes que la serie haya contado. Una de esas solicitudes te obliga a encontrar el fantasma del hermano muerto de Olgierd y llevarlo a pasar una última noche en la ciudad, lo que implica asistir a una boda con una de las antiguas novias de Geralt mientras él te posee. Después de pasar horas jugando como un palo en el barro perpetuo, esta escena le brinda a Geralt la oportunidad de inflar su pecho, soltarse y finalmente divertirse un poco. Otra tarea requiere que lleves a cabo un atraco honesto a Dios, completo con once del océano Secuencias de reclutamiento y planificación de estilo. Otro más te sumerge en el mundo de una pintura impresionista, donde todos los colores se confunden, como en la 'Noche estrellada' de Van Gogh. Me encontré constantemente sorprendido y asombrado por los lugares a los que me llevó la historia de diez horas de Hearts of Stone. La historia de la expansión no tiene el mismo peso o efecto en el mundo que la narrativa de Wild Hunt, pero es tan interesante y está tan bien escrita que todavía se siente absolutamente esencial, incluso como una historia paralela.
Además de la misión principal altamente entretenida, Hearts of Stone agrega a la perfección algunas ubicaciones nuevas, misiones secundarias y cambios en el juego al juego principal que vale la pena explorar. La parte norte del continente de Velen tiene una extensión completamente nueva llena de pueblos, cuevas y bosques, y se agregan de manera tan orgánica que jurarás que estuvieron allí todo el tiempo. Es lamentable que las heladas islas de Skellige no hayan recibido el mismo trato. También hay algunos enemigos nuevos para luchar (principalmente en forma de jabalíes gigantes y arañas), y están esparcidos generosamente a lo largo de la expansión.

También te encontrarás con algunos ciudadanos de la lejana tierra de Ofir, que te ofrecen sus servicios de creación de runas después de que completes algunas tareas para ellos. Runecrafting reemplaza los glifos ranurados de un arma o pieza de armadura con una variedad de efectos persistentes, como aumentar la restauración de vitalidad de los alimentos en un 100% pero hacer que todo lo que comas sepa a pierogis (tendré que confiar en la palabra de Geralt). No cambia fundamentalmente la forma en que juegas, pero proporciona otra opción interesante para tomar, en caso de que te canses de la variedad típica de actualizaciones del juego.
De hecho, se debe decir que la expansión realmente no altera significativamente la experiencia central de Witcher 3, sino que opta por insertar más contenido en la base que ya está allí. El combate sigue siendo un poco torpe e incómodo, y las peleas de jefes de Hearts of Stone son un punto bajo de una experiencia estelar. No hay delicadeza en estos encuentros; en cambio, es probable que mueras varias veces (sufriendo largos tiempos de carga) hasta que descubras los patrones del jefe y poco a poco vayas reduciendo su salud. Y el nivel general de locura de Witcher 3 impregna toda la experiencia. No me malinterpreten: The Witcher 3 en octubre es una experiencia mucho más estable que en mayo, pero la velocidad de fotogramas todavía se entrecorta un poco dependiendo de dónde se encuentre, y no sé qué hechicería posee el medallón de Geralt. , pero no deja de dar saltitos sobre su pecho.

Es un testimonio de lo buenos que son el mundo, los personajes y las historias de The Witcher que todos estos problemas, especialmente el combate, que es un pilar central de su juego, vale la pena enfrentarlos para experimentarlos. Si bien Hearts of Stone no soluciona los mayores problemas de Wild Hunt, brinda una excelente razón para volver a esta máquina perpetua de historias cortas. Es el equivalente en videojuegos de una novela corta, que desarrolla un poco más de este mundo fascinante y de las personas que lo habitan al brindar más de la magnífica narración que esperamos de CD Projekt Red.
Este juego fue revisado en PS4.
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4.5 de 5
The Witcher 3: Corazones de piedraEs posible que Hearts of Stone no realice mejoras significativas en el juego principal de The Witcher 3, pero tiene éxito en gran medida en la calidad de su narrativa fascinante.
Más información
| Descripción | Esta expansión de The Witcher 3 agrega diez horas de contenido de la historia, nuevos enemigos para luchar y nuevos lugares para explorar. |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |