Crítica de Muramasa: The Demon Blade

Devil May Cry se encuentra con Castle Crashers en este slasher increíblemente animado

ventajas

  • Las imágenes inigualables
  • Caótico
  • combate satisfactorio
  • Dos misiones realmente diferentes

Contras

  • No aprender movimientos a medida que subes de nivel
  • Muchos retrocesos innecesarios
  • Manejo del mando de Wii. ¡Usa un controlador!

ventajas

  • +

    Las imágenes inigualables





  • +

    Caótico

  • +

    combate satisfactorio

  • +

    Dos misiones realmente diferentes



Contras

  • -

    No aprender movimientos a medida que subes de nivel

  • -

    Muchos retrocesos innecesarios

  • -

    Manejo del mando de Wii. ¡Usa un controlador!



Sin lugar a dudas, Muramasa: The Demon Blade es el juego más hermoso de Wii. Su mundo espléndido y soberbiamente animado avergüenza las tibias ofertas en 3D del sistema hasta el punto en que 'bonito para un juego de Wii' debería eliminarse para siempre de la fraseología de los juegos. Sin duda, has echado un vistazo a las pantallas, tal vez incluso hayas visto algunos videos, pero para apreciar realmente estas imágenes, debes experimentarlas de primera mano, una tarea sinceramente bienvenida dado que la columna vertebral del juego es un sistema de batalla que te permite cortar ninjas. , monstruos y demonios en pedazos.

Combat es una mezcla de las elegantes acrobacias de Devil May Cry con el combo de cuerdas de Castle Crasher. Casi todos los movimientos se pueden encadenar en otro, por lo que puedes golpear a dos ninjas frente a ti, lanzarlos al aire, dar la vuelta y desviar un shuriken hacia otro ninja a través de la pantalla, luego saltar en el aire y continuar golpeando el primeros dos muchachos antes de tocar el suelo, todo sin sudar. Continúa así hasta que todos están muertos, momento en el que ves una breve pantalla de conteo que juzga tu desempeño, y luego corres en busca del próximo jefe asombroso del tamaño de un edificio.



Suena divertido como el infierno, ¿verdad? Realmente es uno de los esquemas de combate más llamativos y satisfactorios que hemos jugado en años, aunque se maneja con un botón de ataque y algunos movimientos en la palanca de dirección. La limitación de un botón no obstaculiza la experiencia, pero la falta de nuevos movimientos sí lo hace: comienzas el juego literalmente con cada movimiento que conocerás. Tienes acceso a todos tus ataques desde el primer momento y, aunque ganes experiencia, dinero y equipo a medida que pasan las horas, nunca aprendes nuevos movimientos. Imagínese si Devil May Cry o Ninja Gaiden comenzaran con Dante o Ryu en plena posesión de todo su repertorio de batalla, robando al jugador el crecimiento del personaje y la sensación de progresión. Es una elección extraña algo equilibrada por el sistema de forja, el método en el que compras nuevas espadas para matar dioses.

En lugar de aprender nuevos movimientos, desbloqueas nuevas espadas de un gráfico ramificado. Cada espada se maneja más o menos igual y solo trae un ataque especial único al redil. Por lo tanto, no estás desbloqueando nuevas armas tanto como desbloqueando un nuevo ataque especial por espada. Es genial para la experimentación inicial, pero inevitablemente encontrarás un especial que te encanta, uno que realmente acumula el conteo de combos, y tendrás que descartar la espada a la que está unida porque es demasiado débil para luchar contra los enemigos más duros de la siguiente área. Si busca en la tabla el tiempo suficiente, encontrará una versión más nueva y poderosa de ese ataque especial (como en Slash I, Slash II, etc.), aunque eso hace que sus opciones parezcan aún menos variadas. Es una sorprendente falta de opciones de combate para un juego creado para matar a cientos de enemigos.



Si bien el combate puede resultar superficial en última instancia, Muramasa tiene una profundidad menos tangible que muchos juegos de acción contemporáneos no tienen. Se maneja como un título de la vieja escuela y sensato de los días de Super NES y Genesis, con una estructura de niveles limpia y clara, encuentros con jefes desafiantes pero agradables y música melódica y pegadiza que, sin duda, vivirá durante años después de que nos detengamos. jugando. Si te perdiste el apogeo de este estilo en los años 80 y 90, este es un juego perfecto para usar como amortiguador entre la obsesión actual por el brillo y la devoción por el diseño de antaño. Los pequeños problemas todavía están ahí, pero es mucho más probable que los perdone a favor del sentido generalizado de arte, cuidado y experiencia.

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GéneroAcción
DescripciónCon un hermoso arte 2D dibujado a mano, Muramasa transporta a los jugadores a una mitología poco conocida imaginada por los creadores de Odin Sphere. Asume el papel de un ninja masculino o una kunoichi femenina y atraviesa los niveles de desplazamiento lateral con combos locos y montones de acción de la vieja escuela.
Plataforma'Wii'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'Clasificación pendiente'
Nombres alternativos'Oboro Muramasa Youtouden'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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