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Crítica de Kirby's Return to Dream Land
Kirby está en racha
ventajas
- Jugabilidad clásica de Kirby
- súper habilidades exageradas
- Animaciones maravillosamente detalladas
- Jugando con amigos
Contras
- Cuando tus amigos roban tus power-ups
- Ver a Kirby lastimarse
- Enfrentando al jefe final sin amigos
ventajas
- + Jugabilidad clásica de Kirby
- + súper habilidades exageradas
- + Animaciones maravillosamente detalladas
- + Jugando con amigos
Contras
- - Cuando tus amigos roban tus power-ups
- - Ver a Kirby lastimarse
- - Enfrentando al jefe final sin amigos
Con juegos brillantemente imaginativos como Canvas Curse, Epic Yarn y Mass Attack, la serie Kirby ha demostrado que puede reinventarse y lograrlo con éxito cada vez. Pero, ¿qué pasa con el Kirby clásico? Aparte de Squeak Squad en DS, no ha habido un Kirby tradicional en consolas durante más de una década. Sin embargo, Kirby's Return to Dream Land valió la pena la espera: es un ejemplo perfecto de cómo actualizar un clásico y hacer todo bien.
Return to Dream Land presenta todas las mecánicas y jugabilidad que definen la serie principal de Kirby, como la habilidad de Kirby para inhalar enemigos y copiar sus habilidades, su habilidad para flotar/volar a cualquier lugar y niveles con muchas etapas de bonificación y múltiples caminos. La gama de poderes disponibles en Return to Dream Land (más de 20 habilidades de copia regulares más cinco súper habilidades) realmente aprovecha el principal punto de venta de Kirby, y las nuevas habilidades, como Whip y Leaf, encajan perfectamente con habilidades clásicas como Parasol y Haz.
Sin embargo, no es solo la cantidad de habilidades lo que es impresionante: cada habilidad también es más dinámica que antes. Tome Fuego, por ejemplo. De pie, Kirby respira una corriente de fuego, mientras corre hacia adelante puede convertirse en una bola de fuego, y mientras salta, balancea un látigo de fuego. Las súper habilidades también son un placer para desatar, y aunque aparecen con bastante frecuencia, todavía se siente especial cada vez que te encuentras con una. La Ultra Sword es la más visualmente épica, con la espada transformándose en un arma que abarca la pantalla diferente cada vez que la usas; incluso la vimos convertirse en un pez gigante en un punto. Sin embargo, el Snow Bowl está muy cerca, y disfrutamos especialmente del sombrero gigante de Kirby hecho de helado suave. Las súper habilidades aparecen principalmente en áreas especiales donde se usan para desbloquear etapas de bonificación, pero más adelante en el juego también se incorporan hábilmente en las batallas contra jefes.
Hablando de épica visual, Return to Dream Land es una delicia para la vista. Las animaciones de Kirby y sus amigos (Dedede, Metaknight y Waddle Dee también son jugables) son tan detalladas y adorables que nos duele el corazón. Ver a Kirby ponerse un par de gafas mientras se sumerge bajo el agua, luego emerger y flotar en la superficie con una pequeña cámara de aire... simplemente nos hace felices. Todas las habilidades también tienen florituras visuales únicas, como cuando corres con la habilidad Hielo, Kirby realmente patina sobre hielo. Y no comencemos con los abrazos: Dedede y Kirby compartiendo un abrazo blando para compartir HP es una de las cosas más lindas que hemos visto.
Si bien teníamos nuestras dudas con el modo multijugador en New Super Mario Bros Wii, el modo multijugador de Return to Dream Land solo mejora la jugabilidad. Tener cuatro jugadores en la misma pantalla a la vez puede ser ajetreado a veces, pero funciona tan bien como es posible desde el punto de vista logístico aquí, y no sufre las mismas molestias que NSMB con personajes que chocan constantemente entre sí.

La funcionalidad drop-in/drop-out también funciona maravillosamente, pero con su conveniencia vienen algunas pequeñas fallas. Los jugadores dos, tres y cuatro pueden usar vidas extra para reaparecer indefinidamente, lo que puede agotar tus vidas bastante rápido si alguno de tus amigos apesta con Kirby. Si el jugador uno muere, todos fallan en la etapa, por lo que ocasionalmente durante las partes más difíciles (sobre todo durante la batalla final contra el jefe) nos abrimos paso haciendo que el jugador uno se quedara atrás mientras los otros jugadores asumían más riesgos y reaparecían según fuera necesario. Sin embargo, aparte de este exploit, la posibilidad de que otros jugadores se unan y abandonen el juego cuando lo deseen es definitivamente una ventaja, y es una característica que aprovechábamos con frecuencia cuando jugábamos en la oficina.
Kirby, quizás un poco injustamente a veces, tiene la reputación de ser una serie fácil e infantil, pero puede estar seguro de que Return to Dream Land ofrece un desafío incluso para adultos. La capacidad de volar de Kirby parece que sería un factor decisivo para un juego de plataformas tradicional, pero los niveles de Dream Land están diseñados teniendo en cuenta las habilidades de Kirby, por lo que no puedes volar a través de todos los niveles. Y si logras completar todo el juego sin ningún problema, vencer el juego desbloquea un modo súper difícil con barras de salud reducidas para Kirby y sus aliados, además de enemigos más duros.

Para redondear las cosas, el puñado de funciones de bonificación desbloqueables son una buena adición al juego principal. Ninja Dojo utiliza un esquema de control de movimiento familiar en el que arrojas estrellas ninja a los objetivos y se siente como una reminiscencia del minijuego de dibujo rápido en Kirby's Adventure. Scope Shot también usa control de movimiento y funciona mejor con varios jugadores, donde te unes para destruir un gran objetivo pieza por pieza. Una vez que ganas el juego, también obtienes un modo de arena que te permite luchar contra un jefe tras otro, lo cual es genial si estás buscando un desafío adicional.
Lo que es más importante, Kirby's Return to Dream Land no hace concesiones en absoluto en su búsqueda por atraer a un público más amplio. Los recién llegados seguirán sintiéndose bienvenidos, pero al mismo tiempo, los fanáticos de Kirby desde hace mucho tiempo también se sentirán totalmente respetados. Integra a la perfección los viejos elementos básicos de Kirby con nuevas características como las súper habilidades y, a pesar de las deficiencias gráficas de Wii en comparación con 360/PS3, no podría ser más atractivo visualmente. Kirby siempre ha jugado un papel secundario frente a Mario y Zelda, pero Return to Dream Land demuestra que Kirby puede estar orgulloso junto a lo mejor de las franquicias más grandes de Nintendo.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | Kirby's Return to Dream Land no hace absolutamente ninguna concesión en su búsqueda por atraer a un público más amplio. Los recién llegados seguirán sintiéndose bienvenidos, pero al mismo tiempo, los fanáticos de Kirby desde hace mucho tiempo también se sentirán totalmente respetados. |
| Nombre de la franquicia | Kirby |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Kirby |
| Plataforma | 'Wii' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Nombres alternativos | 'Kirby Wii' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |