Crítica de Dead or Alive 5

Entretenimiento de lucha en su máxima expresión

ventajas

  • Presentación elegante y gráficos fluidos
  • Efectos de escenario deslumbrantes
  • Una sólida lista de diferentes estilos de lucha.

Contras

  • Curva de aprendizaje difícil
  • Sin saber qué hacen los nuevos movimientos
  • Modo de historia débil

ventajas

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    Presentación elegante y gráficos fluidos





  • +

    Efectos de escenario deslumbrantes

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    Una sólida lista de diferentes estilos de lucha.

Contras

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    Curva de aprendizaje difícil



  • -

    Sin saber qué hacen los nuevos movimientos

  • -

    Modo de historia débil

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Es difícil hablar de Dead or Alive y no mencionar su elenco de luchadoras que son tan letales como ligeras de ropa. Después de todo, estas demostraciones de sensualidad, junto con un sistema de combate engañosamente simple pero difícil de dominar, son lo que define estos juegos y atrae a los fanáticos para batallas más hermosas y tan brutales. Casi siete años después de que su predecesor apareciera en Xbox 360, Dead or Alive 5 emerge con un aspecto más adulto, tanto en diseño como en control, y pone más énfasis en los efectos visuales y de escenario, lo que lo convierte en todo un espectáculo para la vista.



Mira el tráiler de lanzamiento de Dead or Alive 5

Los jugadores familiarizados con la serie se sentirán como en casa saltando a una partida de DOA5, ya que el sistema de lucha principal no ha cambiado mucho desde su última entrega. El juego ofrece batallas en solitario y de etiqueta, y el combate sigue girando en torno a un complejo sistema de prioridad de piedra, papel o tijera (ataques contra lanzamientos, lanzamientos contra golpes y ataques contra golpes) que lleva tiempo dominar. Team Ninja recompensó a los jugadores defensivos al hacer que los agarres causaran una gran cantidad de daño en DOA4, pero ese daño ahora se ha reducido, y debido a que los agarres son más difíciles de conectar, DOA5 se trata más de estudiar los movimientos de tu oponente en lugar de simplemente contrarrestar hasta la saciedad.

Para equilibrar aún más el juego, todos los personajes ahora tienen un movimiento especial llamado Critical Burst. Así es como funciona: normalmente, cuando los jugadores son golpeados, sus barras de vida se iluminan en rojo y quedan aturdidos, impidiendo toda acción que no sea retener. Con Critical Burst, el aturdimiento se vuelve total, lo que te permite aullar a tu oponente sin tener que lidiar con ellos contraatacando. Se necesita práctica para implementarlos en tus combos, pero su inclusión eleva aún más el sistema de lucha.



Todos los personajes ahora también tienen un ataque único llamado Power Blow, que se puede usar en cualquier momento durante un partido para alejar a los enemigos de ti. Cargarlo por completo cuando tu salud cae por debajo del 50% significa que tu personaje realizará una serie de movimientos imbloqueables que infligen un gran daño. Power Blows tarda en cargarse, por lo que no es abrumador de ninguna manera, pero puede cambiar el rumbo de la batalla si lo cronometras con cuidado o lo realizas al final de un combo Critical Burst.

Al igual que el sistema de combate, los personajes también recibieron algunos ajustes bienvenidos y adiciones a sus listas de movimientos que complementan el sistema de combate actualizado. Hay más de 20 personajes jugables para elegir, incluidos los recién llegados Mila y Rig, que aportan sus habilidades de MMA y Taekwondo al ring y son excelentes adiciones al elenco. Tres luchadores invitados de la franquicia Virtua Fighter de Sega también están en el juego. Sus estilos de lucha complementan bastante bien los de los demás, pero no tienen ninguna participación en la historia del juego y se sienten fuera de lugar. Visualmente, las características de todos ahora son más realistas y se parecen menos a los personajes de anime (es decir, la notoria física de los senos de la franquicia se ha atenuado). El juego incluso agrega más realismo a las batallas al mostrar que la suciedad se acumula con el tiempo en la ropa y el sudor que gotea por la cara de un personaje.



Mientras que los juegos DOA anteriores presentaban escenarios de varios niveles, paredes rompibles y trampas dañinas, DOA5 lo lleva aún más lejos al incluir Zonas de peligro más elaboradas, que rompen sin problemas la barrera entre el juego y la cinemática. Por ejemplo, hay una etapa que se lleva a cabo en una balsa de madera junto a un río y se puede alojar en el agua si logras empujar a tu oponente hacia el árbol que lo mantiene en su lugar. Comenzarás a flotar río abajo hasta llegar al borde de una cascada donde permanecerás hasta que uno de ustedes sea empujado, lo que lleva a una escena completa con combos aéreos y una gran vista de la jungla debajo. Cada etapa se sentirá y se verá diferente dependiendo de cómo se desarrolle el partido, por lo que es posible que nunca logres salir de la cascada en esa etapa en particular, pero saber cómo usar el entorno a tu favor hace que las peleas sean más atractivas visualmente y te convierte en un oponente más inteligente.

El modo Historia de DOA5 (similar al de Dead or Alive: Dimensions) se presenta en forma de capítulos en los que juegas como cada personaje para conocer sus implicaciones tras la caída del villano DOATEC. Su trama corta no es nada espectacular, y debido a que estás rebotando de un personaje a otro, seguramente se volverá confuso. Su formato, que funciona como tutorial del juego, también te distrae de la acción. De hecho, a pesar de presentar a los jugadores la intrincada mecánica de lucha del juego, DOA5 podría beneficiarse de un modo de tutorial separado, ya que no está claro de inmediato cómo usar algunas de las nuevas funciones hasta que las encuentre durante el modo Historia.

Mira este metraje de juego de Dead or Alive 5

Jugar DOA5 en línea, ya sea en una partida igualada, simple o de etiqueta, se siente tan bien como cualquier partida local. Hay algunos picos de retraso ocasionales aquí y allá, pero el código de red muy mejorado del juego hace un buen trabajo en general al mantenerlo al mínimo, incluso cuando se enfrenta a oponentes de otras regiones y en las etapas más concurridas. Atrás quedaron los engorrosos vestíbulos de DOA4, y los nuevos menús elegantes hacen que encontrar y crear coincidencias sea muy fácil.

No se puede negar que Dead or Alive se ve mejor que nunca, pero su sistema de lucha mejorado es otro paso en la dirección correcta. Sin embargo, el modo historia del juego deja mucho que desear, pero afortunadamente los otros modos del juego te mantendrán regresando por más una vez que termines. En última instancia, la nueva mecánica de lucha y los llamativos efectos de escenario de Dead or Alive 5 convierten las batallas en una experiencia entretenida y exagerada en la que cualquiera puede participar, con suficiente práctica, por supuesto.

Este juego fue revisado en Xbox 360 y PlayStation 3.

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GéneroLucha
DescripciónLa franquicia de luchadores está de regreso, esta vez con violencia cinematográfica y ambiental.
Nombre de la franquiciaVivo o muerto
nombre de la franquicia del Reino UnidoVivo o muerto
Plataforma'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'',''
Nombres alternativos'Oración 5'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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