Crítica de Crusader Kings II

Cuando tus historias se escriben solas tan bien, ¿quién necesita escritores?

ventajas

  • Historias divertidas surgen del juego.
  • Simulación medieval detallada
  • Traición y duplicidad

Contras

  • La curva de aprendizaje intimida
  • La interfaz podría mejorarse
  • Actualmente se siente cristiano-céntrico

ventajas

  • +

    Historias divertidas surgen del juego.





  • +

    Simulación medieval detallada

  • +

    Traición y duplicidad

Contras

  • -

    La curva de aprendizaje intimida



  • -

    La interfaz podría mejorarse

  • -

    Actualmente se siente cristiano-céntrico

Nosotros, los jugadores, siempre estamos hablando de las historias de nuestros juegos, como que tal y tal RPG tuvo una excelente, y este otro juego fue patético. Pero por lo general, en realidad estamos hablando de tramas enlatadas, montañas rusas prefabricadas imaginadas por los diseñadores. Desafortunadamente, es raro encontrar juegos que te den la libertad de experimentar tus propias historias únicas. Los Sims es un excelente ejemplo, y ahora se le une Crusader Kings II, el último y posiblemente el mejor simulador de feudo medieval de Paradox.



El juego tiene lugar entre 1066 y 1453, y hay literalmente cientos de personajes a lo largo de ese lapso con los que puedes jugar. Ser un rey es muy diferente a jugar a un conde, pero el viaje de ninguno de los dos es menos interesante.

Las historias surgen sin esfuerzo. Nos dimos cuenta por primera vez cuando jugamos como el Kaiser Heinrich IV del Sacro Imperio Romano Germánico, alrededor de 1070. Nos cabreamos mucho, como lo hacen los reyes por definición, el duque Lothar-Udo II de Brandeburgo, que era el siguiente en la línea de sucesión al trono. No solo lo despedimos como canciller cuando apareció alguien mejor, sino que también instalamos a nuestro hijo recién nacido como nuestro heredero preferido bajo las leyes de sucesión agnaticia-electiva del imperio. Rápidamente obtuvo la mayoría de los votos de los vasallos, dejando al duque fuera del futuro trabajo de sus sueños.



Esto fue alrededor de la época en que nuestro jefe de espías comenzó a informar que el Duque estaba conspirando para asesinar al joven Heinrich Jr. Ante la evidencia, el Duque cortésmente se echó atrás y se disculpó por los problemas causados. Claro, no hay problema. Unos meses más tarde, nuestro jefe de espías irrumpió: Lothar-Udo, complot de asesinato, Heinrich Jr. De nuevo: lo siento mucho, mi error. Este ciclo ocurrió tres veces antes de que Heinrich Jr. cumpliera seis años, momento en el que lo enviamos para que el duque lo educara. Esto no solo nos pareció divertido, sino que los buenos sentimientos generados por este acto aparentemente imprudente de mala crianza finalmente impidieron que el duque quisiera asesinar a su nuevo alumno. O al menos dejó de actuar sobre esos sentimientos, y nuestro heredero obtuvo una buena educación en diplomacia: ganar-ganar.

Estas historias se desarrollan constantemente, ya sea que interpretes a un conde provincial o a un emperador divino. Si bien su objetivo es aparentemente mantener su dinastía el mayor tiempo posible, Crusader Kings II se trata más del viaje que del objetivo. Llegar allí es más de la mitad de la diversión.



Esta combinación embriagadora y complicada tiene una curva de aprendizaje sustancial, por lo que no es exactamente el tipo de juego para aprender y jugar. El vocabulario solo hará que la mayoría de los estudiosos de estudios no medievales se detengan. Entre los términos que tuvimos que asimilar: heredad, de jure, agnatic-cognatic, gavelkind, primogeniture... la lista continúa. ¿Y realmente sabes exactamente qué es un príncipe-obispo, o en qué se diferencia un ducado de un condado? Lo harás después de jugar CK2 durante un día o dos, pero al principio da bastante miedo.

Definitivamente fue tocar y listo para nuestras primeras sesiones. CK2 es descaradamente complejo, y los tutoriales explican quizás un tercio de las cosas que realmente querrás saber. Después de una semana de juego, todavía tenemos preguntas candentes sobre los principales sistemas de juego que simplemente no están cubiertas en la información sobre herramientas ni en el manual, por lo que hemos estado dedicando mucho tiempo a los foros oficiales de Paradox. La ayuda es abundante allí, pero todavía tenemos mucho camino por recorrer antes de tejer intrincadas redes de engaño que enorgullecerían a Maquiavelo.

Pero el potencial está totalmente ahí, siempre y cuando puedas mantenerlo y conquistar la interfaz a veces abrumadora. Hay pequeños botones en todas partes, y aunque la interfaz es bastante útil una vez que te acostumbras, nunca es tan fácil encontrar personajes específicos o visualizar sus relaciones como probablemente debería ser. Esto en particular hace que el juego parezca impenetrable al principio. El texto y los íconos también son bastante pequeños. El juego funciona felizmente a 1080p, pero en realidad lo redujimos a 1366x768 para poder leer el texto y ver los íconos sin entrecerrar los ojos.

Otro lugar en el que el juego decepciona ligeramente es en su eurocentrismo. Si bien esto es comprensible dado su ya inmenso alcance (en serio, ¿por qué nunca nos hemos dado cuenta de que Europa es tan grande?), sigue siendo desafortunado que no puedas jugar como musulmanes, paganos o realmente como alguien que no adora a los dios cristiano Los modders estaban en todo esto para Crusader Kings original de 2004, por lo que estamos seguros de que DLC o mods lo abordarán lo suficientemente pronto.

Crusader Kings II puede ser muy divertido. Para nosotros fue un fuego lento; cuanto más entendíamos, más nos divertíamos. Una vez que comience a superar la curva de aprendizaje, se encontrará cada vez más absorbido por todos los pequeños dramas complejos que giran alrededor de sus nobles; sabrá que está llegando allí una vez que comience a sentir la necesidad de informar a otras personas sobre sus hazañas medievales locas y posiblemente inmorales.

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