Crítica de Civilization V de Sid Meier

Vuelve una vez más a privarte del sueño

ventajas

  • Los nuevos mapas hexagonales y el combate táctico
  • La cultura se implementa como la experiencia en un RPG
  • Esa misma vieja adicción de Civ

Contras

  • Puede ser demasiado complejo para algunos fanáticos de la estrategia.
  • El modo multijugador no va a competir con StarCraft II
  • A los fanáticos de Civ IV puede que no les gusten los cambios en la cultura y el combate.

ventajas

  • + Los nuevos mapas hexagonales y el combate táctico
  • + La cultura se implementa como la experiencia en un RPG
  • + Esa misma vieja adicción de Civ

Contras

  • - Puede ser demasiado complejo para algunos fanáticos de la estrategia.
  • - El modo multijugador no va a competir con StarCraft II
  • - A los fanáticos de Civ IV puede que no les gusten los cambios en la cultura y el combate.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $4.99 en walmart $10.39 en CDKeys $19.34 en Amazon

Civilization es, afrontémoslo, una serie hardcore para jugadores hardcore. A pesar de todo el alboroto reciente sobre Civilization Revolution, la versión de consola 'simplificada', esta franquicia sigue siendo una de grognards, para grognards. Civ V, la última versión de la venerable serie, cambia algunas cosas (principalmente para mejor), pero en esencia, todavía se trata de seleccionar una gran cantidad de información de fuentes dispares, tomar decisiones de mando y luego ver cómo se desarrollan esas decisiones. , giro a giro.





Los fieles de Civ de la vieja escuela probablemente querrán saber qué ha cambiado esta vez con respecto a Civ IV, y los posibles novatos probablemente se preguntarán por qué debería importarles. Entonces, lo más importante primero; y esas serían las tres C: combate, cultura y ciudades-estado. Estos tres elementos son los que definirán Civ V entre sus hermanos de la serie.

Lo primero y más importante: el combate. A diferencia de iteraciones anteriores que tenían un diseño basado en cuadrados, Civ V usa un sistema basado en hexágonos para sus mapas. Los hexágonos permiten un movimiento más realista en más direcciones, y también permiten que las características topográficas tengan más importancia y complejidad que con las baldosas básicas de cuatro lados. Además, las unidades militares no se pueden apilar en una sola loseta como en iteraciones anteriores de Civ. Esto significa que las pilas de unidades mega-asombrosas-asesinas de títulos de series anteriores son cosa del pasado. En su lugar, necesitarás usar tácticas mucho más realistas cuando se trata de desplegar tus ejércitos: colocar artillería detrás de unidades difíciles y tropas de choque frente a ellas. La mecánica de combate también ha sido revisada para que el infame 'arquero matando un tanque Abrams' debido a un trato afortunado en la tirada de dados ya no vuelva a suceder. Todo esto se suma para hacer que las batallas en Civ V se sientan mucho más como un conflicto real e histórico, con cambios de impulso, iniciativas estratégicas y una genuina sensación de logro.



El segundo gran ajuste es la forma en que Civ V maneja la cultura tan importante generada por una sociedad determinada. En juegos anteriores, la cultura era una especie de hito que afectaba principalmente a las fronteras de tu nación: si tienes suficiente, tus fronteras se expandirán concéntricamente, a veces haciendo retroceder las fronteras de las naciones rivales. Esta vez, sin embargo, la cultura funciona como un recurso: la construyes y la almacenas para poder gastarla más tarde en 'políticas sociales'. Estas políticas pueden tener efectos importantes en su sociedad, otorgándole bonificaciones en todo, desde la cantidad de alimentos que genera hasta qué tan bien luchan sus tropas. Además, todas las políticas sociales se agrupan en árboles, la mayoría de los cuales solo se pueden desbloquear a medida que su sociedad avanza a un cierto nivel tecnológico, y algunos de los cuales son mutuamente excluyentes con otros árboles. Independientemente de los árboles que elija, generalmente terminará dando forma a su sociedad de acuerdo con las políticas sociales que elija, y esto realmente lo ayuda a crear un sentido de la historia sobre su sociedad y cuáles son sus valores ostensibles. Por supuesto, la cultura todavía controla las fronteras, pero esta vez las fronteras se expanden más lejos de sus ciudades que antes, y se expanden lógicamente, entrando primero en el terreno principal, en lugar de simplemente crecer concéntricamente. También puede gastar oro para comprar nuevos terrenos alrededor de sus ciudades, lo cual es una buena opción para aquellos que desean priorizar cierto territorio desde el principio.

El gran ajuste final es la adición de ciudades estado al juego. Estas son naciones de IA, pero generalmente comprenden una sola ciudad y existen prácticamente solo para ser una ayuda o un obstáculo para los jugadores. Vienen en varios sabores que brindan a sus aliados cultura, barcos o tropas terrestres. También suelen controlar importantes recursos estratégicos y/o de lujo, que también ofrecerán como obsequios a sus aliados. Esto significa que hacerse amigo de las ciudades estado es realmente un aspecto importante y poderoso del juego, y es algo en lo que los jugadores querrán gastar mucho tiempo y recursos si quieren ganar ('por supuesto, puedes desactivar las ciudades estado por completo en las opciones , Si te gusta).



Ahora, la forma en que logras que las ciudades estado sean tus aliados se reduce realmente a dos cosas: realiza tareas para ellos en el mundo del juego (como destruir ciudades estados rivales o construir ciertas maravillas) o darles oro. En la práctica, en su mayoría terminarás sobornándolos, pero no importa lo que hagas, tener suficientes de estos tipos de tu lado realmente puede inclinar el equilibrio de poder en un juego hacia ti. Por ejemplo, si desea concentrarse en lograr una victoria cultural mediante la construcción de maravillas, templos, teatros y demás, puede usar su dinero extra para pagar a las ciudades estado militaristas y hacer que lo ayuden con las tropas, lo que lo libera para apresurarse. maravillas y dominar en ese aspecto.

Y hablando de victorias culturales, la mayoría de los conceptos centrales de Civ IV todavía están prácticamente intactos en Civ V: ganas de la misma manera, ya sea dominando la cultura, el ejército, la diplomacia o la ciencia. Y el árbol tecnológico también funciona de manera bastante idéntica (menos Leonard Nimoy para hablar de las citas asociadas con cada avance tecnológico). Además de los hexágonos, la mecánica del juego es en gran medida la misma esta vez: ciertas fichas tienen recursos valiosos que pueden ser necesarios para construir ciertos tipos de tropas o edificios; la diferencia es que esta vez, ganó una sola instancia de un recurso. No te dará capacidad ilimitada para hacer cosas con ese recurso. Un depósito de hierro solo te dará suficiente hierro para una cierta cantidad de tropas, por lo que debes tomar decisiones difíciles sobre qué construir y qué intercambiar... y qué tratar de tomar por la fuerza. Esto agrega una valiosa capa de realpolitik al mundo del juego y te ayuda a sentir que realmente estás a la cabeza de un imperio.



En general, las noticias con Civ V son buenas. Todavía no es muy accesible para los que no son grognards, y todavía es bastante aburrido cuando se trata de multijugador (los juegos por turnos implican esperar demasiado a que otras personas terminen). Pero también es increíblemente adictivo, rogándote que te quedes despierto solo cinco minutos más, solo para ver qué sucede en el próximo turno. Y el próximo turno. Y el siguiente

Sep 23, 2010



Civilización III de Sid Meier... Ofertas de PC 7 ofertas disponibles walmart Descargar $4.99 Vista Existencias bajas Claves de CD Descargar $10.39 Vista walmart $11.99 Vista Amazonas principal $19.52 Vista Mostrar más ofertas Revisamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios con la tecnología de

Más información

GéneroEstrategia
DescripciónTodavía increíblemente adictivo, rogándote que te quedes despierto solo cinco minutos más, solo para ver qué sucede en el próximo turno. Y el próximo turno. Y el siguiente
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido''
Nombres alternativos'Civilización 5', 'Civilización 5', 'Civilización V'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos