Critica de Aliens: Marines Coloniales

Una visita olvidable al plató

ventajas

  • Momentos ocasionales fuertes de jugadas a balón parado
  • Amplio conocimiento de Aliens a lo largo
  • Jugar como xenomorfos en multijugador

Contras

  • La historia increíblemente poco interesante.
  • Juego totalmente sin inspiración
  • Campaña cooperativa torpe

ventajas

  • + Momentos ocasionales fuertes de jugadas a balón parado
  • + Amplio conocimiento de Aliens a lo largo
  • + Jugar como xenomorfos en multijugador

Contras

  • - La historia increíblemente poco interesante.
  • - Juego totalmente sin inspiración
  • - Campaña cooperativa torpe
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Aliens: Colonial Marines de Gearbox es como un viaje a un museo de historia natural. Es vacío y nostálgico, meticuloso y anticuado. Más importante aún, es sin intervención. Como un museo, Colonial Marines está en su mejor momento cuando admiras la vista. En el momento en que intenta acercarse para interactuar, se encuentra con una barrera que le recuerda que está allí para mirar, no para tocar.





Establecido como una secuela directa de la película de 1986. extraterrestres , Colonial Marines coloca a los jugadores en las botas blindadas de los soldados titulares, encargados de dar seguimiento a una llamada de socorro enviada después de la conclusión de la película. Los fans de la franquicia disfrutarán envolviéndose en la extraterrestres universo desde el principio, y muchos de los lugares de la película se reformularon como corredores llenos de xenomorfos. La atención al detalle es primordial: si eres fanático de la película, sabrás exactamente por qué hay un androide partido por la mitad a bordo del U.S.S. Sulaco, y reconocerá muchas de las ubicaciones en la superficie de LV-426. Encontrarás armas coleccionables con el nombre de extraterrestres ' personajes, grabaciones de audio que retractan eventos de las películas y placas de identificación de soldados caídos a medida que avanza en la campaña. No podrá caminar cinco pies sin tropezar con un guiño y tropezar con un asentimiento.

'Los fans de la franquicia disfrutarán envueltos en el universo Aliens...'

Pero una vez que haya agotado el júbilo de explorar la nave espacial abandonada y empujar al Space Jockey, descubrirá que Colonial Marines realmente no tiene nada de divertido. Durante la campaña de cinco horas de duración, serás arrastrado a través de una historia completamente aburrida que se espera que te interese solo a través de la presión nostálgica. Se te darán objetivos como 'plantar cosa sobre cosa' o 'presionar un botón en su lugar' mientras te abres camino de un encuentro poco interesante al siguiente.



Hay un puñado de encuentros de piezas fijas y una ingeniosa línea de diálogo o dos, pero están enterrados en lo profundo de un mar de apatía. Los personajes aparecen y desaparecen sin explicación, y los principales agujeros de la trama se cierran en una esclusa de aire y se ignoran. extraterrestres es conocido por sus personajes fuertes y memorables, pero Colonial Marines no tiene tiempo para sí mismo; en cambio, confunde una visita nostálgica a los lugares de la película con una motivación.

'...realmente no hay nada divertido en Colonial Marines.'



A veces esto no es un problema. Hay un poco de diversión fanboy destrozando xenomorfos con un rifle de plasma y viendo su sangre ácida salpicar las paredes; después de todo, eso es lo que te estás inscribiendo con un extraterrestres juego. Pero al final del primer capítulo habrás congelado tantos xenomorfos que bien podrían ser hormigas saliendo de un hormiguero. La IA de mala calidad del juego tampoco ayuda mucho. Los xenomorfos salen a trompicones de las sombras y trotan hacia adelante, sin ningún instinto de supervivencia o sentido de conciencia espacial. En las películas, los elegantes alienígenas fueron retratados como las perfectas máquinas de matar. En Colonial Marines, apenas pasan como inteligentes. Los mercenarios Weyland-Yutani con los que lucharás son significativamente más capaces en la batalla y hacen que los encuentros sean más agradables, pero incluso así el juego todavía está rascando el fondo de lo que esperas de un juego de disparos en 2013.

A veces, el juego cooperativo puede hacer que una campaña mediocre sea más agradable, pero es perjudicial en Colonial Marines. La escalada se siente mal, y terminarás navegando a través de la ya corta campaña a velocidades vertiginosas mientras los xenomorfos se disuelven bajo el poder combinado de hasta cuatro jugadores. Los pasillos angostos pasan de ser levemente espeluznantes a algo divertidos cuando están repletos de soldados que chocan entre sí mientras trotan de un lugar a otro. Aunque algunos de los 10 capítulos de Colonial Marines se sienten como si estuvieran hechos con la cooperativa en mente, otros simplemente no están optimizados para múltiples marines; toma una situación ya precaria y la derriba por completo.



'... raspando el fondo de lo que esperas de un tirador en 2013.'

El único momento en el que es preferible jugar con otros es en los modos versus, que enfrentan a marines controlados por jugadores contra xenomorfos controlados por jugadores en varios modos de juego diferentes. Jugar como xenomorfos se siente único, con un juego en tercera persona y la capacidad de escalar paredes para acechar a tus enemigos. Incluso saltar como infante de marina es más divertido, ya que tienes el desafío de luchar contra enemigos mejor organizados y más inteligentes que los que enfrentas en la campaña. Sin embargo, es una pena que estos modos tengan tantos errores: saltarás sobre un enemigo como un xenomorfo y te quedarás atascado en una animación, o aparecerás con la cámara en primera persona sobresaliendo del lado equivocado de la cabeza de tu personaje. Si el modo multijugador estuviera más pulido, podría agregar una rejugabilidad muy necesaria a Colonial Marines. En cambio, es otra oportunidad perdida en un mar de errores.

El juego debe mucho al de james cameron extraterrestres películas, pero a pesar de tener su ADN presente en casi todos los juegos de ciencia ficción que se hayan hecho, Aliens ha luchado por conseguir uno propio en la última década. Aliens: Colonial Marines continúa esta tendencia decepcionante, creando una experiencia que es más Aliens: Resurrección de lo que es extraterrestres



Este juego fue revisado en PC y Xbox 360.

GUIAS

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GéneroAcción
DescripciónEste juego de acción se basa sabiamente en la visión de la franquicia de James Cameron en lugar de en la licencia descifrada de Alien vs Predator. Esperemos que no sea 'Game over, man' para la serie.
Plataforma'PS3','Wii U','Xbox 360','PC'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
Nombres alternativos'Aliens','Gearbox Aliens','Alien FPS'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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