Crítica de Age of Pirates: Caribbean Tales

La alta mar se reduce a aguas de sentina en esta no-aventura

ventajas

  • Construyendo un equipo fiel a largo plazo
  • Saqueo de barcos y su carga
  • Construyendo colonias de piratas

Contras

  • Frustrante
  • combate tedioso
  • misiones aburridas
  • No hay mucho de una historia

ventajas

  • +

    Construyendo un equipo fiel a largo plazo



  • +

    Saqueo de barcos y su carga

  • +

    Construyendo colonias de piratas



Contras

  • -

    Frustrante



  • -

    combate tedioso

  • -

    misiones aburridas

  • -

    No hay mucho de una historia



La Era de los Piratas: Cuentos del Caribe , una suerte de secuela no oficial del reciente piratas del Caribe juego (en sí mismo una secuela renombrada de lobos de mar ), es un Jack Sparrow de todos los oficios. Parece que no puede llevar los elementos individuales al nivel básico que incluso los títulos de género genérico pueden manejar, y mucho menos dominarlos.

En parte vacaciones en la isla, en parte juego de rol y en parte constructor de imperios, parece que la vida del pirata podría ser razonablemente divertida por un tiempo. Claro, las misiones nunca se vuelven más interesantes que los ejercicios básicos de escolta y comercio, pero ganas experiencia con cada colorido viaje a través del mar brillante, acumulando lentamente estadísticas como Liderazgo y Comercio mientras agregas habilidades especiales como Windcatcher para mejorar tu navegación. Eventualmente, contratará oficiales para ayudar a saquear barcos descarriados y enojar a naciones enteras.

Caribbean Tales parece una diversión promedio hasta ese momento, pero luego camina por su propio tablón. Alinear tu bote para hacer un disparo de cañón, o dirigirte hacia el fuego para minimizar el daño, podría haber sido un placer estratégico durante las batallas. En cambio, las peleas te golpean con un sistema de selección de objetivos absurdo e inexacto y una bravuconería que equivale a nada más que hacer clic repetidamente en un botón del mouse hasta que el capitán rival esté muerto. Hay un momento de júbilo cuando saqueas su carga y decides si tomar el control de su barco, pero llegar allí es tan tedioso que después de algunas batallas es difícil encontrar la voluntad para continuar. Esperar un minuto completo mientras se recargan los cañones puede ser una representación realista de batallas lentas en el mar, pero no es divertido.



Más información

GéneroAventuras
DescripciónCasi puedes ver un buen simulador de juego de rol/pirata tratando de salir, pero nunca logra atravesar la interfaz de combate bizantina o la infestación de errores.
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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