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Crash Bandicoot 4: It's About Time es la secuela que estabas esperando desde Warped
(Crédito de la imagen: Activision)
Ya sea que haya terminado Crash Bandicoot 3: Warped en 1998 o como parte de la trilogía N. Sane remasterizada, este es un momento que ha estado esperando durante mucho tiempo. La trilogía original de Crash finalmente tendrá una secuela. Sin embargo, Crash Bandicoot 4: It's About Time es más que una simple declaración sobre esperar pacientemente a que este juego exista, también es una declaración de intenciones. El nuevo desarrollador, Toys for Bob, quiere crear algo que capture nuestro amor por el pasado y, al mismo tiempo, asegurarse de que no se sienta como una reliquia de esa época.
Aterrizaje forzoso

(Crédito de la imagen: Activision)
El codirector del estudio de Toys for Bob y el director creativo Paul Yan resumen el objetivo de su equipo con esta aventura de plataformas y le dicen a GamesRadar: 'Esta es una verdadera secuela de los tres juegos originales desarrollados por Naughty Dog'. Queremos volver a la fuente, donde todo comenzó, el punto culminante de toda la serie, tanto desde el punto de vista crítico como comercial, y derivar de eso.
Crash 4 literalmente vuelve a eso, recogiendo a los tres villanos principales de Warped, el Dr. Neo Cortex, el Dr. N. Tropy y Uka-Uka mientras logran liberarse del planeta en el que han estado varados y, en al hacerlo, abre un agujero en el continuo espacio-tiempo. Ya sabes, cosas típicas de los malos. Esto significa que Crash y Coco necesitarán arreglar este lío, y eso significa reunir las cuatro Máscaras Cuánticas que mantuvieron juntos el espacio y el tiempo.
Más importante aún, también significa que vamos a volver al estilo original de Crash de plataformas de precisión. Las primeras imágenes muestran el buen trabajo que ha hecho Toys for Bob al recuperar ese estilo de juego de la trilogía original, con Crash y Coco (Yan nos confirma que puedes cambiar entre cualquiera de los dos personajes en cualquier momento durante el juego) saltando entre plataformas. , girando a través de los enemigos y enfrentándote a cobardes jefes en niveles que parecen dignos seguimientos de la trilogía original.

(Crédito de la imagen: Activision)
Lo que hace que esto sea un paso adelante de la reciente fase de remasterización es que nuestros compañeros marsupiales tienen una variedad de nuevos trucos para ayudarlos a atravesar la amplia variedad de niveles para superarlos. Por ejemplo, ambos bandicoots ahora pueden correr por la pared, moler rieles y usar cuerdas oscilantes, lo que agrega desafíos adicionales y variedad al potencial de las plataformas. Como explica Yan: 'Creo que lo sabes, lo primero es, ¿el juego se siente como un juego clásico de Crash? [Esa] es la pregunta constante de que estamos midiendo lo que estamos haciendo. Y luego, una vez que nos encontramos con esa barra y nos sentimos cómodos de que esto se siente bien, la siguiente pregunta es ¿cómo podemos hacer que esto sea más genial? ¿Cómo podemos hacer esto más grande? ¿Cómo podemos hacer esto más emocionante?'
Cuando se trata de eso, Yan menciona específicamente cómo el equipo se ha centrado en hacer que las batallas contra jefes sean una experiencia mejor y más grande. Si bien la trilogía original tenía peleas contra jefes que podrían describirse como bastante simples (en el papel, tal vez no tanto en la práctica), espere que Crash 4 ponga a prueba sus habilidades aún más. Yan nos da un ejemplo de una pelea de jefe con N. Gin, donde 'él te lanzará estas peligrosas notas musicales y tendrás que deslizarte y esquivar estos peligros, y luego girar al enemigo para aplastar sus parlantes antes. te abres camino para usar la máscara cuántica para poder golpearlo en la cabeza. Y que hay como una serie de cuatro fases crecientes que llegan a un lugar en el que puedes derrotar a este jefe.
Salto cuántico

(Crédito de la imagen: Activision)
Agregando a la sensación de que esto no es un recauchutado sobre glorias anteriores, Toys for Bob ha introducido varios elementos nuevos a la mezcla que buscan hacer de Crash 4 un digno sucesor de esas gemas originales. Una de las principales adiciones son las cuatro máscaras cuánticas mencionadas anteriormente, que otorgan ciertos poderes a Crash y Coco. Por ejemplo, Ika Ika es la máscara de gravedad, y permitirá que su portador cambie la gravedad, para que pueda correr por el techo y por otras plataformas inaccesibles. En un nivel que vemos, Coco casi parece un YoYo, flotando constantemente hacia arriba antes de volver a bajar mientras evita los peligros electrificados.
Mientras tanto, Kapuna-wa es la máscara del tiempo y es capaz de ralentizar las cosas a paso de tortuga. Sin embargo, esta máscara finalmente te dará un respiro de uno de los mayores enemigos de Crash: la caja Nitro. Yan nos dice: 'clásicamente, las cajas Nitro son de un toque, una muerte. Pero con el poder de Kapuna-wa, Crash puede ralentizar las cosas para poder tocar una caja de nitro y [eso abre] una pequeña ventana por la que puede pasar antes de que la caja de nitro explote sobre él. Junto con los nuevos movimientos de Crash y Coco, Quantum Masks se siente como una evolución natural de los originales, agregando elementos que pueden expandirse sobre los cimientos construidos por la trilogía original de Naughty Dog.
Nueva perspectiva

(Crédito de la imagen: Activision)
Sin embargo, algunas de las otras adiciones al juego son mucho más radicales. En Crash 4, habrá líneas de tiempo superpuestas que te permitirán jugar con diferentes personajes, incluidos villanos como el Dr. Neo Cortex. Sí, finalmente vamos a llegar a controlar uno de los mayores males en la historia de las plataformas. Yan nos dice lo que esta adición traerá al juego: 'Quiero asegurarme de que estos nuevos personajes presenten una oportunidad en cuanto al juego para tener nuevas mecánicas. [Estas] nuevas mecánicas se reflejan no solo en el movimiento de los personajes y lo que pueden hacer, sino también en la forma en que las plataformas desafían, los mundos son diseñadores de niveles diseñados específicamente para ese personaje.'
Entonces, en lugar de que el Dr. Neo Cortex juegue como una versión rediseñada de Crash, sus secciones se sentirán distintas para él y, a su vez, le darán al juego un sabor diferente, donde deberás resolver tu camino a través de un nivel en lugar de correr a toda velocidad. . Yan elabora: '[Cortex] confía en sus dispositivos, tiene esta pistola de rayos que es capaz de transformar los peligros a lo largo del camino en plataformas. Y puede transformarlos en una plataforma estática o una plataforma que rebota. Muchos de los niveles que están diseñados específicamente para Cortex serán más rompecabezas, un poco más estratégicos, y eso requerirá un poco más de esfuerzo para moverse'.
Tiempo de cuentos
Estos cambios también significan que la forma en que saltas entre niveles también se ha modificado. En lugar de elegir los niveles del mundo que quieres jugar primero, Yan describe cómo volvieron a un estilo de selección de niveles que es similar al Crash Bandicoot original para contar una historia más lineal. 'Estamos introduciendo lo que llamamos el Mapa Dimensional, y esto es como un centro que se encuentra entre cada uno de los niveles'.
Esto no solo permite que el equipo cuente un conjunto cronológico de eventos, lo que debería ayudarlo a dar sentido a todos los saltos en el tiempo, sino que también crea un juego más gratificante. Yan explica: 'en términos de jugabilidad, podemos ser más precisos y enfocados en la forma en que apilamos nuestros desafíos, para que sepamos de manera confiable que un jugador ha logrado ciertos niveles y desafíos y se siente cómodo con eso'. Y luego, al siguiente nivel, podemos aumentar esa complejidad, la dificultad y la diversión de una manera muy específica y lineal”.

(Crédito de la imagen: Activision)
Además de este ajuste fino en lo que respecta a la historia, también habrá dos modos de cómo puedes experimentarlo: retro y moderno. Te dan la opción de tener vidas permanentes que pueden forzar un reinicio completo si las pierdes en el modo retro o poder jugar con vidas ilimitadas en el modo moderno. Sin embargo, no pienses que esto hace que el juego sea más fácil. Como nos informa Yan: 'En lugar de contar cuántas vidas estás usando, estamos contando cuántas muertes has hecho durante el transcurso del juego. Si completas un nivel con 100 muertes, o lo completas con 40 muertes, eso es increíble. Lo has logrado.
'Sin embargo, también hemos introducido una recompensa al final del nivel, un nuevo tipo de recompensa de gema clara. Si puedes lograr este nivel en menos de [una cierta cantidad] de muertes, obtienes esta nueva gema. Todavía estamos tratando de incentivar un cierto tipo de perfección y maestría, pero abriéndonos para que el juego sea un poco más accesible para una audiencia moderna'. También confirmó que los jugadores del Modo Retro también tendrán la capacidad de desbloquear esa gema transparente.
Ataque del arte

(Crédito de la imagen: Activision)
Una de las últimas cosas que mencionamos es el estilo artístico modificado de Crash, que captura el espíritu de los originales y al mismo tiempo le da un toque moderno. Es algo en lo que el equipo desea enfocarse según Yan, quien nos dice: 'Tenemos algunos artistas increíbles de todo el mundo y lo que hemos visto es tratar de asegurarnos de que haya una apariencia distinta'. entre este nuevo juego y las remasterizaciones que lo precedieron, para que establezca un nuevo tono y dirección para el futuro por venir.'
Aún así, después de varias remasterizaciones de antaño, una pregunta me pareció importante. ¿Por qué hacer una secuela de esa trilogía en lugar de algo completamente nuevo? Yan nos dijo: 'desde la perspectiva de un desarrollador, la franquicia de Crash es tan rica y colorida. Este es el tipo de estética y mundo lleno de personalidad que realmente atrae a nuestro equipo de Toys for Bob. Y la segunda cosa es la recepción de los fanáticos a las remasterizaciones, y el clamor casi unánime por algo nuevo es un grupo tan fuerte y una motivación para que nos volvamos a sumergir”.
El entusiasmo de Yan por trabajar en esta serie es evidente en nuestra conversación con él, y la dirección en la que Toys for Bob está tomando Crash 4 es emocionante. Las funciones que hemos visto buscan agregar a la experiencia del original en lugar de complicarla demasiado, mientras que el modo moderno suena como una buena manera de abrir el juego a diferentes audiencias sin sacrificar las ideas que hicieron que la gente se enamorara de Naughty Dog. trilogía. El título de Crash 4 no podría ser más apropiado.
Crash Bandicoot 4: It's About Time se lanzará el 2 de octubre para PS4 y Xbox One.