Conocimiento de Destiny que solo se puede encontrar en el Grimorio

Tiempo de cuentos





La tradición de Destiny es amplia y compleja, pero solo estarás expuesto a ella si vas a buscarla. ¿Por qué? Porque gran parte existe en las cartas Grimoire, la enciclopedia fuera del juego que desbloqueas mientras juegas. Si realmente vas y lees esos pequeños fragmentos de texto en bungie.net o en la aplicación complementaria, encontrarás algunas historias fascinantes sobre los personajes, las armas, los enemigos y mucho más.

¿Lo mejor de todo? Las historias aún están incompletas. Los jugadores todavía están descubriendo los misterios del universo de Destinys, reuniendo descripciones de armas, texto de Grimoire y diálogo hablado para comprender la imagen general. Hay una narración realmente sorprendente en Destiny y, si bien la búsqueda de las historias de Destiny es algo que cada jugador debe emprender por sí mismo, aquí hay solo un pequeño vistazo de los hilos narrativos secretos entretejidos en lo profundo del juego.

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Los libros del dolor

Las cartas Grimoire en el DLC Taken King brindan mucha información nueva sobre Hive. Mientras exploras el Dreadnaught abierto de la expansión, puedes recolectar fragmentos calcificados, que te dan una tarjeta Grimoire que detalla un capítulo en Books of Sorrow, la biblia de Hive. Esta colección de cartas te brinda todos los detalles de la historia y el origen de Hive, Oryx y Crota con pequeños mensajes crípticos o agujeros para completar (a diferencia del resto del Grimorio).

The Books of Sorrow comienza con tres hermanas, Auresh, Sathona y Xi Ro, débiles que apenas sobreviven a los peligros y depredadores de su planeta natal. En un esfuerzo por escapar de la destrucción de su hogar, el trío emprende el camino de la venganza contra los enemigos que asesinaron a su padre y conquistaron su continente, haciendo un trato con poderosos gusanos divinos para volverse inmortales. Auresh toma una nueva forma, convirtiéndose en Oryx, el Rey de los Poseídos, Sathona se convierte en el astuto embaucador Savathun y Xi Ro se convierte en el señor de la guerra conquistador Xivu Arath. Durante varios milenios, conquistan y destruyen civilizaciones en toda la galaxia, encontrándose con seres como los Vex y, finalmente, el Viajero. Hay demasiada información para resumir aquí, pero si tienes algo de tiempo, definitivamente vale la pena leer el juego completo de cartas Grimoire.



El hermano de la reina está vivo.

Al comienzo de la campaña del Rey de los Poseídos, la Reina del Arrecife y su hermano Uldren Sov lideran a los Insomnes en un asalto al Acorazado de Oryx. Antes de que la flota Awoken pueda acercarse a la nave Hive, los atacantes son destruidos por el arma definitiva del Dreadnaught. El resultado de la batalla nos deja con el Queen's Ketch siendo aniquilado, la flota Awoken diezmada y Uldren aparentemente engullido por la onda expansiva.

Resulta que Uldren salió vivo de la batalla. Se despierta en Marte todavía sentado en su nave dañada, que está rodeada por una esfera protectora que se activó cuando la onda expansiva lo golpeó. Afortunadamente, Awoken había desplegado cientos de drones Cuervo en el planeta en años anteriores y se encuentran dando vueltas alrededor de su nave esperando para ayudarlo mientras recupera la conciencia. Todavía se desconoce si la Reina sobrevivió a la batalla, ya que Uldren intenta y no logra conectarse con el enlace psíquico de su hermano. Independientemente, se pone en marcha para orientarse y encontrar a su hermana.



Kabr the Legionless hizo posible vencer la incursión de Vault of Glass

Terminar la primera incursión de Destiny fue todo un esfuerzo de equipo con sus caminos tortuosos, jefes desafiantes y pruebas centradas en el trabajo en equipo. Pero toda esa cooperación sería en vano si Kabr y sus compañeros guardianes no exploraran la Bóveda primero. Mira, hay una reliquia en la Bóveda de Cristal que es esencial para derrotar al Templario y al mismo Atheon, y Kabr fue quien la hizo.

El Grimorio dice que Kabr ingresó a la Bóveda por su cuenta, mató a una Gorgona (un Vex que borra tu existencia del tiempo) y creó un escudo infundido de luz para que los futuros guardianes lo usen contra los Vex. Después de crear la reliquia, Kabr fue asimilado por los vex y desapareció, dejando solo su armadura para que otros titanes la encontraran.



¿Quién diablos es Toland el Destrozado?

Si has estado jugando Destiny, has visto el nombre de este tipo en todas las descripciones de artículos y recompensas. Bueno, resulta que es un personaje muy importante. Toland es un guardián, pero no del tipo heroico de guardián. Es más del tipo científico loco. Estudió la Colmena, y en realidad fue uno de los Guardianes en el equipo de fuego de Eris Morn (la dama de ojos espeluznantes que aparece en la Torre con el DLC Dark Below) que intentó destruir a Crota antes de que el resto de nosotros consiguiera una grieta en él.

Toland se adentró en el lado oscuro. Estudió la Oscuridad hasta tal punto que pudo comunicarse con ella, lo que le permitió escuchar voces, crear armas oscuras como el exótico rifle de pulso Bad Juju y experimentar todo tipo de cosas desagradables. Debido a que otros guardianes pensaron que había ido demasiado lejos, fue exiliado de la ciudad por sus prácticas y considerado un loco, pero algunos guardianes pensaron que su conocimiento era invaluable. Toland definitivamente vive en un área gris entre el bien y el mal. Ojalá lo veamos regresar en el futuro.

The Dreams of Alpha Lupi te da una mirada más cercana al Viajero

¿Quién o qué es el Viajero? Sí, es esa cosa de la luna flotante que cuelga sobre la ciudad y de alguna manera le da a los Guardianes sus poderes, pero eso es prácticamente todo lo que te dice la narrativa del juego. En las tarjetas Dreams of Alpha Lupi Grimoire, obtienes un poco más de detalles sobre lo que es el Viajero a través de versos poéticos bastante interesantes que detallan visiones del sistema solar, el Viajero y la Oscuridad.

Hay algunos detalles para sacar de las cartas. El Viajero no es en realidad la esfera flotante que ves desde la torre, sino un dios que arrastra una bola del tamaño de una luna que contiene sus recuerdos. Durante incontables eones ha viajado por los sistemas solares estableciendo civilizaciones y terraformando mundos. Lo más importante, condujo a la humanidad a la Edad de Oro. Pero todo el trabajo de creación que estaba haciendo el Viajero se detuvo cuando la Oscuridad comenzó a perseguirlo. Finalmente, la Oscuridad alcanzó al Viajero, lo despojó de su poder y dejó una cáscara flotando sobre la Tierra.

Jacob Hardy hace su primer contacto con el Viajero

Cuando enciendes Destiny por primera vez, te invitan a una película que muestra a los astronautas aterrizando en Marte y encontrando una esfera flotante gigante. Si reúnes las cartas de Grimorio correctas, encontrarás la historia detrás de esta escena que detalla el descubrimiento del Viajero por parte del astronauta Jacob Hardy y su tripulación. Este es el tiempo antes de la Edad de Oro, cuando los humanos vivían básicamente como lo hacemos ahora, excepto que tienen cosas como viajar a la velocidad de la luz. El Viajero había sido visto saltando alrededor de nuestro sistema solar y finalmente aterrizó en Marte. Debido a que el objeto alienígena se acercaba demasiado para su comodidad, la humanidad decidió investigar.

Este evento fue esencialmente el equivalente al alunizaje de la vida real (pero en el universo de Destiny). La tripulación del Ares 1 fue la primera expedición en investigar la esfera alienígena en Marte, Jacob Hardy dijo las famosas palabras: 'Estamos caminando hacia un viento creciente', al pisar el planeta, y se pusieron en contacto con el Viajero. Lo más interesante de la historia es que después de haber estado expuesto a la Luz del Viajero, Jacob Hardy heredó una vida más larga, diciendo que se sentía como un hombre joven a los 90 años.

Jaren Ward es el arma más rápida en el (espacio) Oeste

Las siguientes dos diapositivas están conectadas, así que presta atención. Esta historia del Lejano Oeste se cuenta desde la perspectiva de un niño que vive en un pueblo atrasado gobernado por un magistrado abusivo llamado Loken. Un día, el misterioso Jaren Ward, un Guardián, entra en el pueblo con el cañón de mano, La Última Palabra, y en algún momento (que no está del todo claro en el Grimorio) libra a la gente del pueblo de su dictador con un desenvainado ultrarrápido y una bala entre los ojos. El último intercambio entre dos hombres: '¿Entonces esas serán tus últimas palabras, chico?' dijo Loken. POW. 'Tuyo, no mío', respondió Jaren. Bastante rudo, ¿eh?

Sí, Jaren Ward es el héroe justo. Eventualmente, parece que el joven se convierte en Guardián años más tarde y se une al cazador Jaren Ward y su grupo (probablemente aunque Destinylfg.net , jajaja). La última vez que el joven Guardián oyó hablar de Jaren Ward fue el sonido de un duelo entre la última palabra de Jaren y algo 'más siniestro'. Y sin más información del Grimorio, nos quedamos con un suspenso. Es decir, hasta que lees sobre Thorn y el malvado Dredgen Yor.

Dredgen Yor el Yin al Yang de Jaren Ward

La historia de Dredgen Yor habla de un gran hombre y héroe que buscó los secretos de la Colmena para encontrar una manera de destruir la Oscuridad. Pero parece que el héroe caído perdió el control debido a la magia malvada del arma de la colmena Thorn, y se cansó mucho de ser un buen tipo. Una vez campeón del Crisol, Yor se vuelve al lado oscuro y se hace responsable del asesinato de varios guardianes y más. pobres almas que se cruzaron en su camino .

Los detalles sobre el personaje todavía están bastante dispersos, pero una teoría vincula a Dredgen Yor con el guardián Jaren Ward. Como en, ambos son la misma persona. Se dice que Yor mató a Ward en un duelo, pero otras pistas en las cartas del Grimorio sugieren que los dos son del mismo cuerpo. Parece que Ward fue seducido por la Oscuridad. The Guardian dejó de ser Jaren Ward y se convirtió en Dredgen Yor. Y cuando eso sucedió, el buen hombre que era Jaren Ward fue destruido. Entonces, lo que nos dice el Grimorio es cierto, desde cierto punto de vista. Suena como una trama familiar, ¿verdad (pista: Star Wars)? ¡Incluso el hijo adoptivo de Jaren Ward crece para convertirse en el cazador que mata a Dredgen Yor con la última palabra!

Shin Malphur mata a Dredgen Yor

Finalmente, obtenemos los detalles de cómo se desarrolla el duelo entre el guardián caído que lleva Thorn, Dredgen Yor, y el alumno de Jaren Ward, Shin Malphur. Después de que Dredgen Yor mata a Jaren Ward, tiene una confrontación incómoda con un Guardián desconocido. Dredgen Yor pregunta sobre el aprendiz de Ward, Shin Malphur, y le dice al Guardián que le dé al 'niño' la última palabra, como regalo, provocando a Shin en una confrontación.

Mientras los dos se enfrentan solos como dos vaqueros espaciales parados al mediodía, Dredgen Yor incita a su oponente con burlas perversas mientras Shin se llena de ira por su maestro perdido. Yor murmura las palabras '... aquí estás. Este es realmente el final y, sin previo aviso, Shin saca su pistola en llamas y dispara a Dredgen Yor antes de que el villano pueda sacar su cañón de mano. Victorioso, Shin camina hacia el cuerpo de su enemigo, apunta la última palabra a la cabeza de Yor y dice: 'Tu no es mío', antes de apretar el gatillo.

¿Todos existimos dentro de la mente vex?

Sucede algo extraño durante la misión The Archive en Venus, algo que probablemente registraste una vez y luego pasaste por alto con cada partida diaria repetida. Cuando ingresas al Archivo, te llaman Dr. Shim y tu Fantasma lo descarta como si nada. Si bien podría ser nada más que tu Fantasma usando las credenciales del Dr. Shims para encender el búnker (algunos fanáticos han especulado que juegas como un Dr. Shim revivido, lo que parece poco probable dada la evidencia, mientras que otros prefieren la teoría de que eres el protegido de Jaren Wards Shin Malphur), leyendo la historia del Dr. Shims descubre una gran trama secundaria que involucra la investigación de los Vex que descubrió una simulación virtual de mayor definición, pero por lo demás completa e intacta, del mundo real dentro de la mente de los Vexs.

Cuando cuatro investigadores descubrieron simulaciones de sí mismos debatiendo ese mismo tema dentro de la mente Vex, se desató una discusión sobre la realidad frente a la irrealidad, la moralidad de preservar su yo simulado antes que desconectarlo, y si Warmind es capaz de infiltrarse en la conciencia Vex y rescatar las simulaciones de humanos. Y pensaste que Inception era complicado.

El Culto de la Guerra del Futuro puede predecir, y tal vez viajar al futuro.

Has visto sus calcomanías en el costado de las armas y probablemente hayas completado muchas misiones para esta facción, pero ¿sabías que Future War Cult se formó alrededor de una máquina llamada The Device que podía predecir el futuro? La entrada de FWC Grimoire registra esta historia en detalle: aquellos que ingresaron a The Device enloquecieron por las visiones (que predijeron la llegada de la Oscuridad y la destrucción de la humanidad), por lo que FWC necesitaba emplear mentes más fuertes para ayudar a resistir estas visiones sin romperse.

Y aunque no está explícitamente claro, la inferencia es que FWC creó, o descubrió y reparó, el Exo para asumir este trabajo por ellos. Lo que nos lleva al Exo Stranger. Ella es claramente una parte importante de la historia y aún no hemos visto lo último de ella. Y considera esto: el rifle de extraños que te regala al final de la línea de búsqueda principal contiene partes que aún no deberían existir.

Rasputín sacrificó la Tierra para luchar contra la Oscuridad

Durante la historia principal del juego y The Dark Below, aprendemos mucho sobre Rasputin, el último Warmind sobreviviente. Encargado de proteger a la humanidad, una misión que Rasputin creía imposible cuando llegó la Oscuridad, Warmind cambió la programación de sus núcleos e implementó el protocolo EXIGENTE DE MEDIANOCHE; eventualmente apagándose para sobrevivir al ataque de Darkness.

Sin embargo, el análisis de las cartas del Grimorio apunta a una historia mucho más oscura durante la llegada de la Oscuridad. Sin confirmación oficial, esta historia se tambalea al borde de la teoría de la conspiración, pero a lo largo de Destiny se dijo que nuestras almas son Luz y que Rasputín sabía que la Luz debe ser aprovechada para derrotar a la Oscuridad. Después de lanzar naves coloniales desde el Cosmódromo para proteger lo poco de la humanidad que Rasputin podía, Warmind tuvo que alterar su propio código para luego sacrificar al resto de la humanidad en la Tierra para tener una oportunidad en la batalla contra la Oscuridad, dando a luz a los Insomnes en el proceso.

La luz estará contigo. Siempre.

¿Has estado siguiendo la tradición de Destiny como yo? ¿Tienes alguna historia favorita? ¿Has reunido alguna historia interesante? Sigue buscando esas cartas de grimorio y déjame saber tu opinión en los comentarios a continuación.

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