Conoce al fanático de Legend of Zelda que dedicó 7 meses a crear un clon de Breath of the Wild porque no pudieron obtener un Switch

Juego de fans de The Legend of Zelda

(Crédito de la imagen: Nagi)





Un fanático de Legend of Zelda ha rehecho el juego, a pesar de no haber jugado nunca el original.

Desarrollador independiente clavija es un gran fanático de The Legend of Zelda, pero no pudo conseguir un Nintendo Switch para jugar a Breath of the Wild, así que en su lugar gastaron siete meses haciendo un juego de clones inspirado en la epopeya de mundo abierto de Nintendo.

Nagi (conocido como _bhgt_ en Reddit ) publicó un video corto de su autodenominado 'clon BOTW' a principios de este mes, mostrando un templo impresionantemente construido que aprovecha las tres runas principales de Sheikah Slate de Link: Stasis, Magnesis y Cryonis. Usando el software gratuito de creación de juegos Godot, Nagi recreó todas estas habilidades junto con otras mecánicas y recursos del templo de Breath of the Wild, como la barra de selección de runas. Todo se ve increíblemente convincente en movimiento, incluso el Bean Link al estilo Fall Guys. 'Mantuve al jugador en la forma de cápsula predeterminada por razones cómicas', le dice Nagi a GamesRadar+.



'Al principio, esto estaba destinado a ser un simple proyecto de fin de semana para recrear solo la capacidad magnesis', dice Nagi. 'Sin embargo, a medida que me interesé más, terminé gastando siete meses en total. Siendo un poco pobre, no puedo permitirme un Nintendo Switch, pero me encanta ver videos sobre los juegos de Legend of Zelda. Esto, junto con la posibilidad de aprender más sobre el desarrollo de juegos, me motivó a crear el proyecto.'

El clon de Breath of the Wild de Nagi actualmente consta de un santuario original. Después de ver varios juegos de los santuarios de Breath of the Wild, sacaron y ajustaron sus acertijos y mecánicas favoritas para crear su propio santuario que es 'un poco más largo y más complicado'.

Stasis, Magnesis y Cryonis funcionan exactamente como cabría esperar aquí, y el santuario de Nagi les da un buen uso. Sin embargo, tomó bastante trabajo llegar a esa etapa.



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'Mientras que los otros dos fueron muy fáciles de crear, tuve problemas con Cryonis', explican. La mayor parte se debe a mi escaso conocimiento de los vectores. Pasé mucho tiempo averiguando el ángulo correcto para los bloques de hielo en superficies en ángulo.

'Solo he usado Unity además de Godot', dice Nagi sobre su experiencia como desarrollador de juegos. Godot tarda ridículamente poco tiempo en iniciarse, y el resto del motor es bastante rápido para desarrollar juegos. Ni siquiera he tenido casos en los que el motor se bloquee o mi proyecto se corrompa. No se puede decir lo mismo de Unity. Todo esto no quiere decir que un motor sea mejor que el otro; ambos son grandes motores con su propio flujo de trabajo y peculiaridades. Entonces, todo se reduce a lo que usted, como desarrollador, se siente cómodo.'



Nagi dice que su juego clon de Breath of the Wild está completo en un 90% en este momento, aunque todavía planean agregar un sistema HP. Sin embargo, dada la historia de Nintendo de cerrar los juegos para fanáticos, no planean publicar el proyecto, por lo que seguirá siendo un proyecto educativo apasionante, sin mencionar algunas de las tareas autoasignadas más geniales que jamás hayamos visto.

Mientras tanto, en Hyrule, Los jugadores de Breath of the Wild acaban de descubrir que las antorchas se encienden con fuego azul enviará a los niños del pueblo a un frenesí emocionado.