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Conoce al cineasta aficionado que convierte minuciosamente GTA 4 en una serie de drama criminal al estilo de Netflix
(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)
Un matón de hombros anchos sale de la cocina del restaurante y abre fuego a ciegas. El objetivo, un hombre vestido con un elegante traje a rayas, se agacha hacia la izquierda, se pega a la pared y luego mete dos balas en la cabeza de su agresor. El tercero al cofre es una cortesía, manchando de rojo su chaqueta de bombardero verde oscuro, antes de que el suave tirador pase por encima del cuerpo y se abra paso hacia el callejón. Cuando sube por la escalera de incendios para enfrentarse a Mikhail Faustin, los pandilleros muertos serpentean desde el restaurante hasta la azotea. Un tiro en la rodilla frena a Faustin. Un disparo al corazón lo envía cayendo a su perdición. 'Se traicionó a sí mismo, señor Faustin', dice Niko Bellic. Y en este punto estoy medio esperando que el logotipo de HBO parpadee en mi pantalla, seguido de una secuencia de título inexplicablemente larga.
Sin embargo, no estoy viendo un drama televisivo de prestigio. Lo que estoy viendo son las escenas de corte de Grand Theft Auto 4 unidas con un cuidado meticuloso, con sus tiroteos libres prolongados para cerrar la brecha con la siguiente cinemática. Lo que estoy viendo es 'La conexión soviética' , un tributo hecho por fanáticos al simulador de crimen de 2008 que transforma la aventura de Liberty City de Bellic en un programa de crímenes al estilo de la televisión de varias partes. Lo que estoy viendo es bastante sorprendente. 'Siempre he pensado que la historia de GTA 4 se vería muy bien en la televisión si se adaptara', dice Hazem Tameem, que utiliza el seudónimo de Zuma.
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(Crédito de la imagen: estrella de rock)
'Quería trabajar en la historia de GTA 4 porque, en mi opinión, la trama en sí es más compleja y más interesante en comparación con GTA 5. Es un material de televisión perfecto'.
Zuma, creador de La conexión soviética
A pesar del alcance inigualable de GTA: San Andreas, sus imágenes de dibujos animados y su narración a menudo cómica se hicieron eco de todo lo que esperábamos de la serie cuando se lanzó en 2004. cada giro, y nos colocó en la piel de un protagonista que entendió su entorno; quien tuvo buenas intenciones a pesar de cometer una letanía de crímenes de principio a fin. Cuando GTA 4 llegó en 2008, la mayor parte de esto todavía se aplicaba y, sin embargo, las cosas eran marcadamente diferentes.
Claro, hubo asesinatos virtuales, negocios de drogas, robo de autos, atracos a bancos, excavaciones en convenciones de cultura pop y una historia de la mayoría de edad, de la pobreza a la riqueza que abarcó todo lo anterior. Pero la narrativa de GTA 4 era más oscura. Nos dio un antihéroe que no entendía su entorno en absoluto, que era un inmigrante en busca del Sueño Americano percibido, y cuyo lugar en este mundo era incierto. Escrito por escritores ingleses y australianos, y desarrollado principalmente por un estudio con sede en la costa este de Escocia, GTA 4 fue, en verdad, una versión foránea de la vida moderna dentro del país más rico del mundo.
El salto visual que la serie pudo dar entre las generaciones de consolas PS2/Xbox y PS3/Xbox 360 solo sirvió para galvanizar el enfoque más serio de GTA 4. Lo cual, en lo que respecta a Zuma, lo hace ideal para una adaptación televisiva. 'Realmente es una historia oscura con un arco de desarrollo de personajes interesante para Niko Bellic y las personas que lo rodean', dice Zuma. Y no son solo las escenas. También estoy editando las secciones del juego entre las cinemáticas para que se parezca a lo que solemos ver en la televisión.
“Cómo se desarrolla la historia de GTA 4, la seriedad, la consideración y, de nuevo, la oscuridad de todo esto es lo que lo hace tan especial. No creo que ningún otro GTA pueda dar los mismos resultados si se convirtiera en algo similar. Aunque GTA 5 tiene mejores herramientas para crear proyectos similares, quería trabajar en la historia de GTA 4 porque, en mi opinión, la trama en sí es más compleja y es más interesante en comparación con GTA 5. Es un material perfecto para la televisión”.

(Crédito de la imagen: estrella de rock)
'Quizás el mayor cumplido que puedo hacerle a su trabajo, de hecho, es que, a pesar de una acumulación cada vez más abrumadora de juegos que debería estar jugando, ahora realmente quiero regresar a Liberty City'.
En el momento de escribir, Zuma ha terminado cinco episodios completos de The Soviet Connection , cuyas duraciones oscilan entre 25 y 40 minutos por pieza. Incluso está incorporando las cinemáticas y las secuencias de juego de los dos DLC del paquete de historias que se superponen en la línea de tiempo de GTA 4: The Lost and Damned y Ballad of Gay Tony, y como tal considera que el proyecto en su totalidad abarcará aproximadamente 15 episodios completos. .
En la práctica, todo fluye bien, tanto que estoy totalmente de acuerdo con Zuma cuando dice que GTA 4 sería un gran drama criminal televisivo. Quizás el mayor cumplido que puedo hacer por su trabajo, de hecho, es que, a pesar de una acumulación de juegos cada vez más desalentadora, deberían jugar, ahora tengo muchas ganas de volver a Liberty City tal como aparece en Grand Theft Auto 4. Sin embargo, a pesar del prestigio del producto final, la optimización de sus escenas está lejos de ser sencilla.
'En total, es realmente desafiante. El juego en sí es antiguo, ya tiene más de 13 años, y el editor de clips incorporado puede ser difícil de manejar a veces”, agrega Zuma. “Para empezar, tengo que presionar un botón cada 20 o 30 segundos para guardar un clip, porque no puede grabar clips largos de juego. La duración del clip grabado varía y no hay ningún indicador de que se haya capturado todo el segmento o no. A menudo termino con partes que faltan entre los clips, por lo que me veo obligado a volver atrás y rehacer todo el segmento de nuevo desde el principio.'
'A veces, las partes que el juego me permite grabar no son suficientes. Creo mis propias escenas usando un mod llamado Native Trainer para llenar los espacios en blanco en las escenas. esto toma mucho de tiempo y esfuerzo, pero disfruto trabajando en estos episodios, especialmente cuando veo el producto final.'
¿Ya llegamos?

(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Además de los obstáculos técnicos generados por las características anticuadas del juego, Zuma dice que mantener las escenas de autos interesantes es más que la parte más difícil de su proyecto. Las animaciones de los personajes en GTA 4 no son tan nítidas como estamos acostumbrados en 2021, dice Zuma, por lo que mantener las cosas interesantes en el camino puede ser complicado, algo que se supera mezclando rangos de cámara mientras rueda y enfocando momentos orgánicos. dentro del sandbox activo, como persecuciones policiales aleatorias y NPC que luchan entre sí.
Otras sutilezas, como asegurarse de que Nico use ropa nueva cada nuevo día en el juego, ayuda a mantener la credibilidad del mundo, y Zuma escucha atentamente los comentarios de sus compañeros a medida que avanza.
'Hasta ahora, ha sido bien recibido en general. A algunas personas no les gustó que haya usado modificaciones gráficas y modificaciones de vehículos para actualizar un poco la apariencia del juego, pero fue mi decisión darle a todo una nueva mano de pintura, para que pareciera interesante para alguien que no lo ha hecho. No jugué el juego antes. No creo que eso sea irrazonable.
“Pero he recibido comentarios muy constructivos de personas en Reddit, donde promociono mi contenido. Dieron su opinión sobre la edición de video, el movimiento de la cámara, la gradación de color y cosas por el estilo. Encuentro que los comentarios son realmente útiles y los tomo en consideración para avanzar en los siguientes episodios.

(Crédito de la imagen: estrella de rock)
Zuma todavía tiene mucho camino por recorrer para completar su proyecto, pero yo ya estoy enganchado y no puedo esperar a ver el resto desarrollarse. Soy un fanático de la gente que usa los videojuegos de maneras diferentes a las que se pretendía, y aunque hay una comunidad entera dedicada a hacer machinima en GTA 5, me encanta lo que Zuma está haciendo aquí en Liberty City.
La gran pregunta es: ¿quién interpretaría a Nico, Roman y el resto de la pandilla de GTA 4 en una adaptación televisiva real?
“En última instancia, no soy un cineasta profesional. Cambié el software que estoy usando después del episodio 2 porque era demasiado primitivo y poco a poco estoy aprendiendo lo que necesito en el nuevo software”, dice Zuma. “Además, mi experiencia en la dirección de escenas ha aumentado con el tiempo. Aprendí mucho sobre el ritmo de los episodios, cómo organizar la historia y qué eliminar de ella, ya que no aporta nada a la trama. Ahora también estoy mezclando la música en las escenas usando recursos de los juegos. Creo que he mejorado mucho con el tiempo.
“Creo que GTA 4 sería un gran programa de televisión en la vida real. Ver la historia retratada con actores reales en la televisión sería muy interesante. En cuanto a quién los interpretaría, bueno, ¡lo dejaré a la imaginación de tus lectores y mis espectadores!
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