Conoce a la comunidad de creadores de misiones de GTA: San Andreas que ha creado un multiverso al estilo MCU

GTA San Andreas

(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)





Al diablo con esos Ballas con doble uzi. Que se joda ese oficial torcido y pirómano Tenpenny. Y al diablo con ese Big Smoke que fuma un bong y toca el interruptor de la luz. A pesar de ser duro como un clavo, 'End of the Line', el clímax de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004, es una de las mejores misiones argumentales en la historia de la serie criminal. Lo tiene todo: múltiples escenarios, la muerte de personajes clave, tiroteos de alto riesgo, tu hermano colgando por su vida de la escalera medio extendida de un camión de bomberos en movimiento. Es el epítome de una conclusión de gran éxito y un golpe maestro en la planificación de misiones de GTA.

Target13, un miembro clave de la comunidad Design Your Own Mission (DYOM) creada por fanáticos de GTA: San Andreas, tiene la misma inclinación por el estilo cinematográfico y ha construido su propio universo multifacético en el sandbox de 2004 durante los últimos años.

'Empecé a crear en DYOM cuando tenía 13 años y ahora tengo 22', dice Target13. 'Comencé a obtener reconocimiento al ganar la primera Misión de la semana, un concurso comunitario dentro de la escena DYOM, en el verano de 2013. Sin embargo, lo que más me conoce es la Universo Target13 – El primer universo compartido de DYOM, al estilo Marvel Cinematic Universe.



Siglos en la fabricación

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

'No soy cineasta y no tengo el talento suficiente para dibujar cómics (porque si lo fuera, lo haría). DYOM, sin embargo, me da la posibilidad de contar mis historias de la forma en que las veo, o al menos tanto como sea posible en el motor de GTA: San Andreas'.



Target13, creador del Universo T13

Design Your Own Mission es un mod comunitario de larga data para Grand Theft Auto: San Andreas que abarca tres décadas. Lanzado unos años después del lanzamiento del simulador de crimen seminal de los años 90 de Rockstar por los jugadores de PC PatrickW y Dutchy3010, la modificación permite a los usuarios crear misiones de San Andreas en el juego sin escribir una sola línea de guión, en esencia funciona como un paquete de misión independiente. Decir que Target13 ha construido un universo similar al MCU es una subestimación, tan rico es el mundo imaginado del modder-meet-storyteller aficionado.

'La razón principal por la que hago misiones en DYOM es porque me encanta contar historias y, sobre todo, contarlas visualmente', continúa Target13. 'No soy cineasta y no tengo el talento suficiente para dibujar cómics (porque si lo fuera, lo haría). DYOM, sin embargo, me da la posibilidad de contar mis historias como las veo, o al menos tanto como sea posible en el motor de GTA: San Andreas. Por eso lo hago. No necesariamente por amor a Grand Theft Auto, sino por pasión por contar historias”.



“No solo amplío el T13U con cada nueva misión, sino que también tengo una especie de periódico en el universo, donde publico artículos ficticios sobre ciertos eventos relacionados con un proyecto próximo o en curso. Estoy muy contento de ver que he inspirado a varios otros a comenzar a diseñar su propio universo compartido, y personalmente los veo a todos como canon en un gran multiverso DYOM. También actualizo regularmente la línea de tiempo del universo para incluir eventos menores y mayores.

Esa línea de tiempo de realidad alternativa actualmente se extiende desde el año 1790 hasta 2007, e incluye historias que abarcan el Viejo Oeste del siglo XIX, los Problemas en la década de 1970 en Irlanda y los Estados Unidos posteriores al 11 de septiembre, entre muchos otros hilos. En este mundo, los eventos de GTA: San Andreas se han desarrollado de manera diferente o no han ocurrido en absoluto, lo que a su vez impone una responsabilidad adicional a la credibilidad de los escenarios y personajes creados por los jugadores. Cualquiera puede crear para Target13 Universe a través de DYOM, o sus propios universos, los mejores de los cuales reciben el sello de aprobación de Target13.

Servicio comunitario

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(Crédito de la imagen: Rockstar Games, RithRake24)

Uno de esos arquitectos aprobados por Target13 es RithRake24, cuyos paquetes de misiones, 'What Pain Means' y ' Viejos amigos mueren duro ', existen en el propio universo del creador. El último paquete basado en la historia es el más sofisticado de los dos, contado a lo largo de una temporada de seis episodios y trata temas de política, submundos criminales y lucha socioeconómica similares a su material de origen.

La participación de RithRake24 en DYOM es simple: le encanta crear y los procesos que sustentan la realización de películas, la animación y el diseño. 'Una gran parte de lo que hace que GTA: San Andreas sea increíble es su capacidad de modificación', dice RithRake, quien destaca el valor de los comentarios de la comunidad. 'Hay una gran variedad de cosas interesantes que se pueden hacer con un mod como DYOM, ya que permite que muchas personas puedan hacer una idea que han cobrado vida sin conocimientos de codificación. Veo a DYOM como una herramienta cinematográfica sin presupuesto, por ejemplo.'

“Target13 es visto como un pionero en lo que respecta a la presentación, como se puede ver en su tema Universe y en su propio material de promoción diseñado por él mismo. Siento que estas son habilidades que puedes llevar adelante en el mundo real. Me ha motivado aprender a mí mismo buenas formas de publicitar y promocionar mis proyectos en esta comunidad, así como diseñar logotipos llamativos y buenas historias.'

'También logré conocer a un entusiasta del cine de Finlandia con quien colaboré para un paquete de misión. Charlamos hasta el día de hoy sobre películas, y él me ha ayudado a mejorar mucho mi escritura de guiones para que mis diálogos se sientan más realistas.'

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

Con la miríada de subculturas de rendimiento de GTA 5 de hoy en día, a menudo exhibidas y mejoradas a través de la meticulosa suite de grabación Rockstar Editor, una pregunta lógica para Target13 y RithRake24 es: ¿por qué San Andreas? Con tanto que ofrecer en Grand Theft Auto 5 y GTA Online desde la perspectiva de la creación, ¿por qué la comunidad DYOM persiste en un entorno anticuado de casi 20 años?

'También juego GTA Online', dice Target13. Pero yo lo veo como un juego diferente. Es como comparar Call of Duty con Need for Speed, son experiencias diferentes. GTA Online es donde juego con amigos y tengo una experiencia típica de GTA. San Andreas, para mí, es contar historias y hacer misiones. No he tocado su campaña en mucho tiempo.

RithRake24 añade: 'Lo que pasa con un juego como GTA 5 es que tiene un alcance más limitado debido a las especificaciones que requiere. A pesar de ser extremadamente modificable, GTA: San Andreas, siendo un juego fácilmente modificable, tiene un alcance más amplio en el sentido de que se ejecuta en más dispositivos. Siento que San Andreas también tiene una ventaja cuando se trata de cosas como la variedad de diseño, tiene tres islas diferentes con diferentes tipos de terreno y cosas así.

“Personalmente, lo que me mantiene aquí y no GTA 5 es la comunidad y ver lo que otros han logrado crear con esta herramienta. Eso y eventos como la Misión de la semana, creada por un colega moderador, Andrej, hace varios años, y que todavía funciona hasta el día de hoy.'

Misión de la semana

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'Hay una gran variedad de cosas interesantes que se pueden hacer con un mod como DYOM, ya que permite que muchas personas puedan hacer una idea que han cobrado vida sin conocimientos de codificación'.

RithRake24, colaborador de DYOM

Misión de la semana fue fundado por Andrej, miembro de la comunidad de DYOM, en 2013, y es exactamente lo que parece: un concurso semanal en el que los jugadores hacen misiones de acuerdo con un tema preestablecido, otros jugadores las juzgan y una pieza prevaleciente se corona como la mejor de las racimo. Los jugadores tienen cinco días para diseñar y ejecutar sus proyectos, seguidos de dos días de comentarios y votaciones, después de lo cual el ganador establece el tema del próximo concurso. A lo largo de los años, los giros interesantes de la fórmula incluyen competencias de paquetes de misiones, en las que los jugadores se esfuerzan por continuar las historias de los demás en una historia continua, y torneos personalizados, como juegos de hockey y eventos de carreras de autos callejeros.

A través de todo esto, como Target13 y RithRake24, Andrej usa DYOM para expresarse, pero también ha crecido a nivel personal, empujándose más allá de su zona de confort y desafiándose a sí mismo creativamente.

'GTA: San Andreas era uno de mis juegos favoritos, y siempre quise más, algo como GTA: San Andreas Stories, o algún otro tipo de secuela, que nunca llegó', dice Andrej. 'Cuando comencé a jugar DYOM, estaba lejos de ser lo que es hoy. Con muchas características ausentes, mi falta de conocimiento y mala gramática, apenas podía hacer una misión decente. Aún así, lo intenté y al final logré crear mis propios proyectos, como Misión de la Semana.'

“Hacerlo se sintió mucho más satisfactorio en comparación con jugar un juego. Quiero decir, ¿acababa de crear algo dentro de otro juego? Cada vez que pensaba en esto, me volaba la cabeza. Esto es algo que nunca podría hacer en otro juego, incluso en GTA Online. DYOM es más que solo jugar, es una herramienta que puedes usar para expresar tu creatividad y, dado que he estado jugando durante más de 10 años, siempre será parte de mi infancia y crecimiento. '

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

A medida que Andrej se hizo adulto, las obligaciones de la vida real significaron que es menos activo en la escena DYOM de hoy, pero aún ayuda como moderador, asomando la cabeza de vez en cuando para ayudar a otros jugadores a corregir errores en sus proyectos actuales, y generalmente manteniendo el dedo en el pulso de la comunidad desde la distancia.

Una vez más, al igual que sus compañeros, Andrej cree que la magia de DYOM se deriva de su sentido de comunidad, y es por eso que dice que mantendrá la Misión de la semana en funcionamiento mientras la gente siga jugando. Se quita el sombrero ante los gustos de RithRake24 y Target13, que continúan impulsando a la comunidad con contenido sofisticado, y reconoce que la introducción de la Misión del año, cuyos ganadores tienen sus misiones fijadas en la parte superior del sitio web de DYOM, ha alentado a los jugadores a tomar la el aspecto semanal del contenido más en serio, con sus prestigiosos premios de fin de año en mente.

Únete a la tripulación

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(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)

RithRake24 admite que si bien DYOM no es tan popular ahora como lo ha sido en años pasados, todavía hay un grupo sólido de creadores apretados pero acogedores que crean nuevas misiones y se basan en el Universo Target13 que imita a MCU y sus muchas ramificaciones. Y si te apetece, considera RithRake24, entonces deberías pasarte por San Andreas en cualquier momento. Es posible que este universo no tenga antagonistas de policías torcidos y pirómanos expresados ​​por personajes como el actor de primera línea Samuel L. Jackson, pero su alcance para los enfrentamientos de éxitos de taquilla inspirados en Hollywood es igual de grande en términos de aportes creativos de la comunidad.

'No hay nada por lo que sentirse intimidado', dice RithRake24. 'En este momento, la parte activa de la comunidad es pequeña pero muy unida, y todos se conocen bien y se llevan bien también. Es un buen lugar para expresar tu creatividad, las ideas que tienes pero quizás no sabes cómo expresarlas, o estás buscando una plataforma para expresarlas. Además, puedes escuchar las opiniones de otros miembros de la comunidad sobre las misiones que diseñas.'

“Siento que las posibilidades de DYOM son infinitas, incluso ahora, incluso con un juego tan antiguo y un mod con muchas funciones limitadas. La comunidad lo ha demostrado una y otra vez al crear constantemente nuevas ideas. Y eso, para mí, es maravilloso.


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