Conjunto de movimientos Smash Bros. de Mega Man (en forma de gif animado)

Bombardero azul

Bombardero azul

Si hay algo que Nintendo ha dominado a lo largo de los años, es cómo promocionar un juego de Super Smash Bros. El tráiler de revelación de junio fue asombroso y nos hizo sonreír de oreja a oreja como un niño en una tienda de golosinas o tal vez como un niño en la Nintendo World Store. De cualquier manera, felicidad.





Hasta ahora, la lista de movimientos de Mega Mans parece ser única y formidable, con una impresionante variedad de ataques que abarcan años de lanzamientos de Mega Man. El director de Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha declarado que no dejaría participar a ningún personaje de otras compañías, y la inclusión del Blue Bomber como una carta de amor a la historia de Mega Man es bastante evidente. Pero, ¿cómo, exactamente, se desarrollará la pelea? Aquí está todo lo que sabemos sobre el conjunto de movimientos de Mega Mans hasta ahora.

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Hoja de metal (especial neutral)

Si jugaste alguno de los juegos de Mega Man de la vieja escuela, es probable que te hayas encontrado con Metal Blade: ha sido una de las armas más potentes de la serie y lo ha sido desde su primera aparición en Mega Man 2. Para Smash Bros. , parece que el poder de Metal Blade permanecerá intacto, si el fragmento del tráiler anterior sirve de algo. Después de todo, es el único movimiento que recibió el tratamiento CGI completo.

Cómo se desarrollará en la batalla es una historia un poco diferente. Es razonable especular que Metal Blade podría ser el especial lateral de Mega Man (o el especial normal y corriente), dado que es un proyectil y pocos de sus otros movimientos llenan descaradamente ese vacío. Tampoco es un éxito, ya que esos espacios han sido tomados por Charge Shot y Flame Blast. De todos modos, está claro que Metal Blade seguirá siendo una parte formidable del arsenal de Blue Bomber.



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Bombardero de choque (especial lateral)

Crash Bomber fue originalmente el arma especial de Crash Man, pero aparentemente eso no impide que Mega Man la use para implosionar la cara de Kirby. Crash Bomber en el nuevo Smash Bros. adquiere una forma similar a Gooey Bombs de Brawl, excepto que tiene el potencial de ser mucho más molesto. La bomba en sí se puede mover y pegar a personajes opuestos, al igual que los Gooeys.

Crash Bomber seguramente jugará un papel crucial en la estrategia de Mega Man, ya que la distracción de la muerte inminente probablemente hará que el oponente entre en pánico lo suficiente como para cometer errores que luego se pueden capitalizar. Por supuesto, cualquier cosa se puede defender con suficiente práctica, pero no hay necesidad de preocuparse por eso todavía.

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Escudo de hoja (especial de plumón)

El Leaf Shield puede parecer una inclusión un poco extraña dadas las amplias opciones de escudo de Mega Mans. Quiero decir, está el Proto Shield de Mega Man 7, el Rolling Shield de Mega Man X. Diablos, incluso el Water Shield de Mega Man 10 suena mucho más formidable que Escudo de hoja . Está hecho de hojas. El director de Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha dicho que mantener el aspecto de Mega Mans NES en el próximo juego es una prioridad máxima, por lo que es posible que los escudos antes mencionados nunca se hayan considerado para empezar.



En la batalla, Leaf Shield probablemente servirá tanto como un movimiento defensivo útil como una forma engañosa de dañar a los enemigos. El escudo se puede desplegar como un medio de protección, pero también se puede lanzar al oponente en cualquier momento durante el uso. No es difícil imaginar el uso habitual del escudo para la defensa el 90% del tiempo, solo para explotar sus capacidades ofensivas como un ataque furtivo en un apuro.

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Rush Coil (especial arriba)

Puaj. ¡PUAJ! Mire, no es nada personal, pero este movimiento me da recuerdos horribles del especial de Mr. Game & Watch, un movimiento que mi amigo casual que juega a Smash de alguna manera usó junto con otras estrategias extrañas para molestar sin descanso y destruir muchos de mis intentos. en la victoria Eran tiempos oscuros.

En realidad, Rush Coil se parece mucho más a Sonics up special, porque deja algo atrás, en este caso, su fiel amigo canino de Mega Man, Rush. Su inclusión me hace desear que Rush también se pueda usar de otras maneras, pero aun así, es un buen servicio para los fanáticos, y Rush Coil sin duda será un movimiento de recuperación perfectamente útil. Aún no está claro si hace daño si entra en contacto con otro jugador.



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Top Spin (Carrera)

Ya puedo decir lo molesto que va a ser Top Spin (o lo divertido, si estás jugando como Mega Man). A diferencia de Mega Man 3, no es necesario estar en el aire para realizar el ataque, que es principalmente la razón por la cual su potencial de frustración está por las nubes. Para ser honesto, el movimiento no parece tan agradable para que Blue Bomber tenga que ejecutarlo, pero si funciona, supongo que funciona.

A pesar de simplemente hacer que Mega Man gire en círculo, Top Spin parece tener retroceso horizontal, y una cantidad decente. En la demostración de Sakurais E3 (y que se muestra en el GIF anterior), Mega Man realiza el movimiento en Mario, quien luego es enviado volando hacia la izquierda a una distancia considerable. Asumiendo que el daño de Marios fue relativamente bajo, Top Spin en realidad puede resultar en un KO en las circunstancias adecuadas.

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Choque de chispas (Aplastar arriba)

Encuentro Spark Shock un poco desconcertante. Quiero decir, ¡mira al pobre Fox! El tipo está siendo brutalmente electrocutado por un voltaje eléctrico presumiblemente alto. Si Smash Bros. presentara voces realistas que reflejaran el dolor físico de los luchadores al recibir daño, este movimiento se clasificaría como NC-17.



Más allá de mis propias imágenes extrañas, en realidad no hay mucho que explicar sobre Spark Shock: es un golpe hacia arriba y enviará a los oponentes despegando nuevamente si su daño es alto. Si aún llevas la cuenta, Mega Man adquiere Spark Shock de (redoble de tambores, por favor) Spark Man en Mega Man 3, así que puedes llevar ese hecho a tu evento de trivia local. Lo que realmente sería genial es si Mega Man puede cambiar los colores de su traje para parecerse a Spark Man y otros adversarios, bueno, solo tenemos que esperar y ver.

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Explosión de llamas (Aplastamiento hacia abajo)

La representación CGI del tráiler original de Flame Blast fue tan increíble que la he visto al menos una docena de veces mientras escribía esto, sin mencionar la reimaginación rockera del tema musical clásico de Mega Man. Y, claro, es un poco exagerado de lo que terminó siendo en el juego, pero aún se ve formidable.

Al igual que Spark Shock, Flame Blast se explica por sí mismo y hará que los oponentes se precipiten hacia arriba (si la versión CGI sirve de referencia). Sospecho que será extraordinariamente efectivo para los KO, probablemente más que Spark Shock, pero en este punto simplemente no lo sabemos todavía. Lo que sí sé es que estaré enviando spam sin descanso hasta que realmente aprenda a interpretar al personaje.

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Disparo cargado (golpe lateral)

El golpe lateral de Mega Man hará que dispare su cañón de brazo, que en realidad es bastante único en el universo de Smash Bros. Es bueno que Nintendo opte por un movimiento armado real para el golpe lateral de Mega Man, en lugar de un aburrido brazo de metal en la cara sin vínculo con los juegos que protagonizó el personaje. De hecho, Nintendo está siendo lo más auténtica posible con Mega Man. -Es casi como la carta de amor que Capcom nunca envió.

A pesar de ser menos llamativo que otros golpes de Mega Man, el Charge Shot definitivamente será útil en el sentido de que el usuario puede definir hasta qué punto puede cargarlo. Todos los smashes son así, pero el hecho de que Charge Shot dispare un rayo energizado para infligir su daño significa que el tiempo será crucial para un uso efectivo.

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Nudillo duro (aéreo abajo)

Puede que sea demasiado pronto para decirlo, pero tengo la sensación de que Hard Knuckle será uno de los movimientos más profanadores del juego. Considerado un Meteor Smash, está claramente diseñado para golpear a los oponentes hasta la muerte cuando falta o no existe un terreno seguro debajo de ellos. Si alguna vez has sido arrojado al olvido por Falco de esta manera, entonces ya sabes de lo que estoy hablando.

En los propios juegos de Mega Mans, Hard Knuckle se obtiene al derrotar, lo adivinaste, a un personaje jefe conocido como Hard Man. A pesar del abrumador potencial de las bromas sexuales juveniles, el movimiento especial de Hard Man tiene varios usos alternativos, como romper bloques especiales en el juego. Será interesante ver si eso se trasladará a Smash Bros. de alguna manera.

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Espada de llamas (antena delantera)

Mega Man obtiene Flame Sword por primera vez en Mega Man 8 al derrotar a Sword Man (sorprendente, lo sabemos), y su implementación en Smash Bros. parece ser rápida y feroz. Confirmado como un ataque aéreo, la espada de fuego parece ser una excelente manera de infligir daño rápido mientras saltas o te lanzas contra los enemigos.

No está particularmente claro qué tan drásticamente difiere este movimiento de la otra acción aérea de Mega Man, Slash Claw (la siguiente diapositiva, por cierto), aparte del hecho de que Flame Sword parece estar compuesto por un número menor de cuadros en general. Queda por ver si la diferencia será insignificante o se aplicará estratégicamente de alguna manera, pero si incluso una de las antenas de Mega Man se puede usar como un KO rápido contra un daño alto, entonces lo hace mucho más peligroso.

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Slash Claw (antena trasera)

Como se mencionó, Slash Claw es el segundo ataque aéreo de Mega Man y tiene mucho en común con su primo Flame Sword. Sin embargo, su nombre presenta un enigma, y ​​a los no iniciados de Mega Man les ofrezco un desafío: ¿Slash Claw se obtiene de Slash Man o de Claw Man?

Una búsqueda rápida en Google revela la respuesta, aunque vale la pena señalar que el haz de luz que genera el movimiento no es solo un efecto visual, sino la fuente real del poder del movimiento. Dado que Slash Claw es un medio extremadamente rápido y efectivo para manejar enemigos más pequeños en los juegos de Mega Man, probablemente será una excelente manera de interrumpir a los oponentes que intentan ejecutar un ataque aéreo mientras tienen a Mega Man en el aire.

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Súper brazo (agarre)

Este es uno de los movimientos de Mega Man más divertidos que hemos visto hasta ahora, ya que parece que puede levantar a un enemigo con una mano y simplemente lanzarlo hacia arriba, con poco movimiento necesario. Es probable que este sea un agarre regular o un agarre ascendente de Mega Man, aunque aún no está claro si todos sus agarres involucrarán el Super Arm. De cualquier manera, parece hilarante.

Mega Man obtiene el Super Arm de Guts Man en sus propios juegos (finalmente, una fuente que no es divertidamente obvia), y a menudo puede usarlo para recoger objetos en el entorno. Es factible que esto pueda transferirse a Smash Bros., pero por otro lado, puede que no haya suficientes instancias en las que su uso esté justificado. Mientras pueda ejecutar lo que se muestra en el GIF anterior, estaré muy emocionado.

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Mega Buster (inclinación lateral/neutro aéreo)

Este movimiento, que se ve bastante idéntico ya sea que estés corriendo o disparando a los enemigos desde el aire, ha sido descrito como un proyectil débil de disparo rápido y, francamente, eso es lo más emocionante posible. La principal ventaja de Mega Busters es que se puede usar de pie, corriendo o saltando, lo que significa que puedes molestar a tus oponentes sin parar y obligarlos a elegir entre hacer un movimiento o sufrir continuamente balas moderadamente dolorosas en la cara. A veces, la clave de la victoria es tan simple como molestar al enemigo.

No puedo evitar preguntarme si las capacidades molestas de Mega Busters podrían impulsarse aún más junto con Leaf Shield. Dispara algunas gotas de energía, escóndete detrás del escudo y alterna entre disparar más gotas y arrojar el escudo cuando tu oponente menos lo espera. Estoy bastante seguro de que mi objetivo con esto será hacer que los controladores vuelen.

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Patada deslizante (inclinación hacia abajo)

Esto fue un hecho. Muchos personajes tienen algún tipo de patada deslizante, y dada la agilidad y el atletismo robótico general de Mega Man, estaba destinado a obtener uno también. Sin duda, esto se usará en asociación con muchos otros movimientos, ¿tal vez un deslizamiento seguido de un rápido Flame Blast? Estoy tratando de incluir Flame Blast en mi estrategia tanto como sea posible, por lo que puede que no sea tan efectivo como espero.

En la demostración de Sakura, se muestra la patada deslizante empujando a Mario hacia adelante, por lo que seguir con el Disparo cargado probablemente sea una estrategia más potente que el Explosión de llamas de todos modos. Por otro lado, uno podría incorporar la patada deslizante en el combo de devastación Mega Buster/Leaf Shield mencionado anteriormente para la última trifecta de agravación impulsada por robots.

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Mega superior (inclinación hacia arriba)

Casi parecido al ataque del sacacorchos de Warios, Mega Upper es en realidad un movimiento del arsenal de Mega Mans en Marvel vs. Capcom en 1995. También apareció en una forma similar incluso antes, pero solo está disponible en los juegos de lucha: Mega Man 2: The Power Fighters fue donde hizo su primera aparición.

En Smash, Mega Upper parece simplemente lanzar a un enemigo al aire. Sus usos tienen mucho potencial, con una ráfaga de jabs aéreos o incluso un KO a través de Hard Knuckle como seguimientos viables en teoría. Como de costumbre, los jugadores de nivel profesional probablemente evocarán usos para Mega Upper que ni siquiera podemos imaginar con solo ver los avances, así que prepárate para leer SmashPedia cuando llegue el momento.

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