Con Inazuma, Genshin Impact ha superado su reputación de Breath of the Wild

Impacto Genshin

(Crédito de la imagen: Mihoyo)





Durante los últimos 10 meses, jugué Genshin Impact todos los días de una de dos maneras. Saltaré durante una hora más o menos solo para superar mis desafíos y eventos diarios, o jugaré durante horas como lo haría con un juego tradicional de mundo abierto. Después de que la actualización 2.0 añadiera la región de Inazuma el 21 de julio, he jugado casi sin parar durante semanas. Todavía estoy jugando mucho, que es algo que realmente no he podido hacer desde que se lanzó el juego y me dejaron caer por primera vez en Teyvat.

Más allá de una expansión de nivel MMO, Inazuma se siente como un hito creativo importante para Genshin Impact. En lugar de emular a los grandes de su género, ahora se apoya con orgullo en lo que lo hace único y divertido para definir su propio estilo. Es mucho más que un juego de gacha que se parece un poco a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un juego del que el desarrollador MiHoYo tomó sugerencias descaradamente y con el que se comparó repetidamente Genshin Impact en el momento del lanzamiento, e Inazuma ha martillado ese hogar. en algunas formas importantes.

Un mundo de azules y morados

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(Crédito de la imagen: MiHoYo)

Por un lado, Inazuma es simplemente hermoso. La nueva región insular, inspirada con orgullo en motivos japoneses y específicamente en los colores de Ghibli, ofrece un mar pastel de azules, verdes y morados. Los árboles de sakura se balancean salpicando islas de roca estriada, las estatuas desgastadas protegen los bosques brumosos y los minerales y flores luminiscentes iluminan las cuevas como pequeñas antorchas de la naturaleza. Las vistas son especialmente asombrosas. Un árbol consagrado que crece con la semejanza de un zorro domina trozos de tierra destrozados suspendidos a cientos de pies de altura. El elemento electro recorre todo de forma mecánica y visual, diferenciando a Inazuma de Mondstadt y Liyue de formas ruidosas y vibrantes.

Sin embargo, es más que el arte. Como área para explorar, Inazuma es más inventiva que Mondstadt y Liyue. Tiene una sensación orgánica que hace que sus muchos secretos sean más emocionantes de encontrar. El momento en que realmente hice clic para mí fue en las profundidades de una mazmorra en el extremo norte de la primera isla. Acababa de comenzar una misión secundaria que te desafía a destruir cinco barreras dispersas resolviendo algunos acertijos ambientales. En ese momento, solo había encontrado uno de estos y ni siquiera sabía que aún quedaban cuatro más por venir.



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(Crédito de la imagen: MiHoYo)

En mi pasión por los viajes, me topé con una cripta medio hundida llena de nuevos enemigos y acertijos. Después de casi una hora de espeleología, encontré una manera de drenar el agua y profundizar más. Para mi sorpresa, esto reveló una de las barreras para mi búsqueda. Extasiado, lo resolví e informé rápidamente al encargado de la misión, Kazari, solo para romper otra barrera y desbloquear el siguiente paso de la misión. Resultó que mi mazmorra aleatoria me había permitido completar un tercio del paso final de la misión antes. Ahora me quedaban dos barreras por encontrar y más motivación que nunca.



Esto fue algo pequeño, pero significa mucho para mí cuando un juego de mundo abierto no te obliga a hacer las cosas de una forma u orden específicas. Habla de la confianza y la intención del desarrollador cuando un juego fomenta y recompensa la ruptura de secuencias, incluso de forma menor. Inazuma no es un viaje emocionante y Genshin Impact no es un director quisquilloso. No estás en un riel mirando una secuencia arreglada de cosas geniales. Estás deambulando por un país fantástico en busca de tesoros y respuestas, y la experiencia lo refleja. Las misiones te dan dirección, claro, pero la mayor parte de la exploración se reduce a seguir tus impulsos. El camino a seguir es tuyo para definir. Aquí es donde el juego realmente puede flexionar su mundo y tomar distancia: si puedes verlo, puedes ir allí.

También hay una variedad impresionante de cosas para encontrar en el camino. Muchos de ellos se reducen a formas de generar cofres del tesoro, pero los mecanismos son divertidos por derecho propio. Los ganchos de agarre eléctricos y las ataduras de cristal animan las pruebas contrarreloj y los desafíos de combate habituales, y los acertijos de Inazuma son mucho más sofisticados que los de otras regiones. También hay enemigos y recursos dondequiera que mires, lo que le da una sensación más densa y vivida, por no hablar de la satisfacción de recopilar cosas nuevas. Casi todos los días, reviso el mapa en busca de materiales agrícolas para personajes nuevos y futuros, y casi todos los días encuentro algo que me he perdido. Cada cofre, misión o coleccionable es un descubrimiento pequeño pero apropiadamente electrizante.

Déjame escuchar tu grito de guerra

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(Crédito de la imagen: MiHoYo)

Más allá de un mundo atractivo, Inazuma ha presentado algunos ritmos dramáticos alentadores. Ya hemos derrotado a un dragón legendario y a un dios antiguo, pero con algunas excepciones (hola, arco de Dainsleif, te extraño), la historia de Genshin Impact se ha sentido bastante lenta y de bajo riesgo. Los primeros dos arcos se redujeron en gran medida a jugar con los arcontes anemo y geo, pero esta vez, vamos directamente en contra de los deseos del electro arconte, el Raiden Shogun, a quien todavía voy a llamar Raiden. Somos un extranjero buscado en un país cerrado que lucha contra un tirano con la ayuda de rebeldes asediados. Ahora que es más como él.

Esta oposición llega a un punto crítico en momentos de dos historias que, por mi dinero, eclipsa totalmente todo lo que se les presenta. En uno, cruzamos espadas con Raiden en un intento por salvar a nuestro nuevo amigo Thoma, un pícaro carismático que siempre parece conocer a un chico. Esta fue una de las escenas cinemáticas más emocionantes hasta el momento, lo que dice algo después del espectáculo de matar al dios antes mencionado. Me encanta especialmente que, después de este encuentro, los guardias te impedirán acercarte al palacio en la ciudad de Inazuma. Ladrarán sobre la recompensa por tu cabeza en cuanto te vean, obligándote a retirarte. Esto es funcionalmente solo un muro invisible, pero teje la historia en el mundo de una manera notable. Ahora eres un criminal, acostúmbrate.

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(Crédito de la imagen: MiHoYo)

Más tarde, nos unimos a los rebeldes en una batalla más grande con varios personajes nuevos y recurrentes, desde Beidou y Kazuha hasta Kokomi y Kujou Sara. Los personajes son el alma de Genshin, y la historia de Inazuma incorpora más de ellos de manera significativa en lugar de relegarlos a misiones secundarias o partes secundarias. No es que esté golpeando las misiones secundarias de Inazuma, eso sí. Fue un placer pasar tiempo de calidad con Ayaka y Yoimiya, en particular. Estas misiones no solo nos muestran diferentes lados de Inazuma, sino que también hacen un gran trabajo al caracterizar a las chicas.

Inazuma tenía mucho que cumplir. Por un lado, llegó justo cuando la rotación de parches habitual de Genshin Impact comenzaba a volverse realmente obsoleta. La breve aventura isleña de la actualización 1.6 fue un gran refrigerio, pero estaba claro que el juego necesitaba algo más drástico y permanente. Con MiHoYo aparentemente planeando agregar una región anualmente, Inazuma también se posicionó como la prueba de cuán impactante puede ser una nueva región. Los jugadores querían saber si uno al año sería un programa sostenible y divertido.

Diría que Inazuma ha obtenido las mejores calificaciones hasta ahora, y hasta aquí está trabajando allí. Estamos a solo tres islas en lo profundo de la región, con tres más por venir. Entonces, a medida que se acerca su primer aniversario, Genshin Impact se encuentra en la rara y codiciada posición de un juego de servicio en vivo con una nota alta: libre de probar cosas nuevas en lugar de estar constantemente presionado para solucionar problemas importantes. No, no es perfecto, pero es seguro decir que ha hecho añicos las expectativas de los jugadores que lo probaron ociosamente buscando llenar un agujero en forma de Breath of the Wild. Y si las islas restantes de Inazuma están al nivel de lo que hemos visto hasta ahora, al menos nos esperan varios meses de notas altas.

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