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Con Halo: Reach ahora renacido en 4K, los recuerdos de la dolorosa búsqueda de logros regresan
(Crédito de la imagen: Microsoft Game Studios)
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(Crédito de la imagen: futuro)
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Mirando hacia atrás, probablemente tenía demasiado tiempo libre a fines de 2010. ¿De qué otra manera podrías explicar mis intentos terriblemente equivocados de atrapar hasta el último de los logros de Halo: Reach? En el apogeo de mi locura, recuerdo vagamente quedarme despierto hasta las 2 a. m. tratando de atrapar el cheevo de 'Si vinieran a oírme rogar'. En caso de que te lo estés preguntando, dicha recompensa ficticia se desbloquea al 'Realizar un asesinato contra un Elite para sobrevivir a una caída que habría sido fatal'. Hoo-boy fue así de doloroso.
¿Por qué miro hacia atrás con la cara roja de vergüenza por esta búsqueda obsesiva y completamente tonta una década después? Porque Halo: Reach hizo su debut recientemente en Xbox Game Pass, completo con un parche mejorado de Xbox One X que transforma la precuela de disparos pesimista en una sensación 4K Spartan. Explicaré por qué jugar esta nueva versión mejorada de la aventura de disparos de Noble Team me ha recordado tan vívidamente por qué Reach es sin duda mi Halo favorito para un jugador. Mientras tanto, volvamos a ese estúpido y sangriento Logro.
Cláusula no élite

(Crédito de la imagen: Microsoft Game Studios)
En primer lugar, las élites son duras. No tengas ninguna duda de eso. Estos compinches del Covenant de nivel medio actúan como lugartenientes en el campo de batalla, usando sus mandíbulas tan viscosas al estilo Predator para gritar órdenes a grupos de desventurados Grunts. También son muy difíciles de matar en el fragor de la batalla. Constantemente inquietos y conscientes, nunca se quedan en el mismo lugar por mucho tiempo. Eso es lo que hace que el asesinato aéreo de Logros sea un dolor tan escandaloso. Caer sobre los hombros de un Elite con el monosilábico Noble Six, y luego azotar al bruto, es como noquear una botella azul con el dedo meñique... con los ojos vendados... con un litro de ron pudriéndose en el estómago.
Hay un momento preciso al comienzo de la última misión de Halo: Reach, llamada 'Punta de lanza', en el que las probabilidades de conseguir el logro se vuelven un poco más favorables. De repente pasas de ganar la lotería a una tarea extremadamente difícil que tienes que repetir docenas de veces antes de lograr la técnica muy específica. La tarea consiste en arrojar a Noble Six desde el borde de un acantilado antes de alinear su trayectoria a mitad de la caída para aterrizar de lleno en los hombros de un Elite a unos 150 pies por debajo. Es un desafío completamente enloquecedor y terriblemente fortuito que todavía convierte mi materia gris en una papilla burbujeante incluso diez años después.
Todavía puedo recordar el momento exacto en que finalmente obtuve ese Logro. Era el único que me había eludido hasta ese momento, y después de dedicar docenas de horas a la excelente e inmejorable campaña de Reach y sus agradables tiroteos en línea, consideré una afrenta a mi propia existencia esos insignificantes 25 puntos de Gamerscore. no es mio Entonces, en una hora increíblemente antisocial, después de hacerme kamikaze desde una colina empinada aproximadamente 173 veces, mi maltratado Spartan finalmente aterrizó de manera extra precisa y completamente asesina. Abajo bajó el Elite, subió la notificación de Logros, y así terminó una de las sagas más oscuras de mi carrera en Xbox. Ah, y para las reposiciones nocturnas totalmente aleatorias de The Biggest Loser que vi en mi tableta, que de alguna manera mantuvieron mi cordura bajo control mientras arrojaba a Noble Six a la muerte docenas de veces, tienen mi más sincero y un poco avergonzado agradecimiento.

(Crédito de la imagen: Microsoft Game Studios)
'Reproducir la campaña de Halo: Reach en Xbox Game Pass es un buen momento 4K fabuloso'
Ahora que hemos abordado mis cuestionables cacerías de cheevo en el pasado, hablemos de Halo: Reach aquí y ahora. Para resumir: sigue siendo absolutamente as. Hace diez años, era el juego de disparos más ajustado y con el ritmo más reflexivo que Bungie había producido jamás. Ahora, al comienzo de una nueva década para Xbox, y con dos campañas de Destiny con altibajos en el retrovisor, ese sigue siendo el caso.
Reach es un triunfo indiscutible para un solo jugador. Sombrío, reflexivo y repleto de piezas espartanas memorables, supera con creces las posteriores aventuras de Master Chief de 343 Industries. En realidad, esa es precisamente la razón por la que Reach puede ser tan audaz y variado cuando se coloca en los esfuerzos más recientes de John 117: parpadea y te lo perderás aparte del cameo, esta es una experiencia sin jefe. Sin una pizca del exasperante Flood o de los decepcionantes Prometeos, Halo: Reach ofrece diez horas de masacre ininterrumpida del Covenant repartidas entre todo un escuadrón de supersoldados rudos.
Una gran parte del atractivo de la historia de Reach es que no hay un solo Jefe Maestro... hay seis de ellos. Entre el corpulento y siempre esperanzado Jorge-052, el sarcástico especialista en asaltos Emile-A239 y la fatigada Kat, tienes más motivos para preocuparte por los Spartans en pantalla de los que Chief ha logrado en cinco salidas. Que cada miembro de la unidad sea tan fácilmente prescindible resalta la sensación de inutilidad que sustenta la historia de Reach. Esta es la historia de tratar de salvar un planeta condenado, de los sacrificios inquebrantables que hacen los soldados en el fragor de la batalla y, en última instancia, de unir a un atrevido compañero de IA con un ícono de Xbox casi mudo.
Seis apelación

(Crédito de la imagen: Microsoft Game Studios)
He aceptado durante mucho tiempo que nunca salvaré el planeta Reach. Sé que la última batalla condenada de Noble Six siempre terminará con espadas de élite en mi bazo espartano. ¡Pero la inutilidad sea condenada! Porque maldita sea, es un placer reproducir la precuela de Bungie en 4K en Xbox One X. Donde antes las texturas fangosas y el desenfoque de movimiento desordenado se combinaban para crear batallas espesas y difíciles de leer, ahora Ultra HD, tiroteos increíblemente nítidos de Covenant iluminan mi televisor de pantalla plana. . Jetpack alrededor de una ciudad moribunda en 'Exodus'.
Entra en enfrentamientos a gran escala con fuerzas alienígenas en los campos de batalla de 'Winter Contingency'. Explota naves espaciales en la luminosa luz de la atmósfera superior de Reach en el sorprendentemente brillante nivel 'Long Night of Solace'. No importa la misión, volver a jugar la campaña de Halo: Reach en Xbox Game Pass es un buen momento 4K fabuloso.
Incluso si no posee la consola supercargada de Microsoft, debería volver a visitar Reach en una Xbox One normal. La misión condenada al fracaso de Noble Team ahora funciona mucho mejor que en Xbox 360, y después de la torpe campaña de Halo 5: Guardians, mereces recordar cómo es un gran modo historia de Halo. Solo prométeme que no perseguirás ese maldito Logro de élite.

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