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Comparaciones de capturas de pantalla de Ocarina of Time 3DS/N64
Cuando se reveló por primera vez en el E3 2010, la nueva versión para 3DS de Ocarina of Time parecía ser solo eso: una conversión directa del juego N64, ahora con efectos 3D. Sin embargo, una inspección más cercana de las capturas de pantalla provistas sugirió que la nueva edición también puede tener gráficos mejorados. En ese momento, era difícil saberlo, ya que solo teníamos unas pocas imágenes con las que trabajar. Ahora es un poco más fácil, ya que Nintendo lanzó recientemente cinco nuevas tomas de la primera y la segunda mazmorra que podemos comparar directamente con el viejo clásico N64.

Arriba: Un enlace al pasado... y al futuro
He ido sobre esto de dos maneras diferentes. Primero, exploté las pantallas de la 3DS para que tuvieran el mismo tamaño que las tomas de la N64. Verá más bordes dentados en las imágenes 3DS de esta manera (no están destinados a ser ampliados), pero puede distinguir las diferencias mucho más fácilmente. En la página siguiente, invertí el proceso y dejé las imágenes de 3DS solas mientras reduje las imágenes de N64. Para que conste, estoy jugando la versión N64 de OoT tal como aparecía en el disco de colección de GameCube.
Pueblo Kokiri

N64: Observe el brote en la parte superior de la cabaña en el fondo, y el hecho de que no puede ver al aldeano de Kokiri parado junto a la rupia azul hasta que esté como a 10 pasos de distancia.

3DS:La misma zona de Kokiri Village. Compara la cabaña, el aldeano ahora visible e incluso Link con la versión N64. Mayor número de polígonos, mejores texturas, aunque todavía algo borroso. Sin embargo, eso podría ser por el efecto de 'hada mística'

Arriba: Otro ángulo de la versión N64. Observe cuántas malditas indicaciones de botones hay en la pantalla, la mayoría de las cuales se mueven a la pantalla táctil en 3DS
Árbol Deku Skulltulla

N64: Link golpeando a un Skulltulla gigante en la primera mazmorra

3DS: La pose exacta de esta pantalla fue difícil de igualar, pero aún puedes tener una idea de las imágenes mejoradas y más limpias. El enlace es notablemente menos angular y las redes no son un desastre borroso
Ghoma

N64: el primer jefe del juego, como se ve con la tecnología de 1998

3DS: Ghoma en 2011, con colores más nítidos, una 'guarida' más definida y menos niebla en el suelo. También es más fácil saber qué diablos es Ghoma.

N64: Enlace balanceándose en Ghoma con la retícula de destino bloqueada. Nuevamente, la versión 3DS tiene mucho menos desorden en la pantalla superior, por lo que será bueno ver más del juego real una vez que esas cosas se muevan a la pantalla táctil.
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