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Cómo vencer a XCOM: Enemy Unknown en el modo Impossible Ironman
Liderar el esfuerzo de guerra

Si eres uno de los muchos que eligieron XCOM: Enemy Unknown, es probable que hayas notado lo duro que puede ser el increíble juego de estrategia por turnos, incluso en las configuraciones más sencillas. Aquellos que subieron las cosas a Clásico o Imposible se encontraron con un muro de dolor aún más impenetrable. Y si intentaste jugar en el modo Ironman (que se guarda automáticamente después de cada acción y desactiva la capacidad de volver a cargar el progreso anterior), es probable que todavía tengas heridas después de golpear la pantalla con el puño.
Pero al menos un hombre ha hecho lo imposible, es decir, completó el juego en el modo de mayor dificultad con Ironman activado. Ese hombre es Ryan Impossible Iron Man McFall, quien, convenientemente, también trabajó en el juego como diseñador de niveles. Así que es una victoria con un asterisco. ¡Independientemente! Sigue siendo un bastión de la información y ha accedido a compartir algunos consejos para que tú también tengas la oportunidad de ganar donde tantos otros han fracasado miserablemente.
No intentes salvar a todos los países.

Antes de que puedas ganar en el campo de batalla, debes asegurarte de tener todos tus patos en fila, y dado que los patos cuestan dinero, te asegurarás de que tus finanzas estén bien cuidadas. McFall dice: Puede perder los países del consejo de financiación en su continente de origen sin perder su bonificación de continente allí. Aproveche esto y deje que algunos de los países de origen se vayan antes de que comience a perderlos en el extranjero, ya que una vez que pierde un país en el extranjero, su bonificación continental desaparece para siempre.
Mantén los cielos cubiertos de satélites

En realidad, este es un consejo bastante importante sin importar en qué modo estés jugando, pero es aún más importante cuando estás jugando en modos de mayor dificultad. Concéntrese en colocar satélites en todo un continente temprano, ya que esto hará que los ataques de abducción sean mucho menos comunes en todo el continente, explica McFall. Esto ayuda a limitar el pánico causado por los secuestros, ya que los secuestros futuros se concentrarán en menos continentes.
Decide con tiempo tu plan continental

Claro, es tentador jugar las cosas rápido y suelto, dejando que los países suban y bajen dependiendo de los caprichos de los invasores alienígenas, pero eso es hablar en modo Normal. En Impossible debes hacer un plan y ceñirte a él. McFall explica que debe decidir qué bonos de continente desea y, por extensión, qué países está dispuesto a perder. Siempre tenga al menos un satélite en producción en todo momento hasta que todos los países estén cubiertos.
Favorece a los ingenieros sobre los científicos

Siempre hemos creído que esto es cierto, tanto dentro como fuera de los videojuegos, y McFall está de acuerdo (al menos en lo que respecta a XCOM). Los ingenieros son mejores que los científicos, dijo, lo que confirma nuestros años de prejuicio contra los intelectuales que usan batas de laboratorio y anteojos. Tener muy pocos científicos ralentizará la investigación, tener muy pocos ingenieros hará imposible la construcción de nuevos edificios y equipos. La recompensa de secuestro de $ 200 se puede usar para construir un taller y obtener ingenieros, y con dinero de sobra.
Consigue armas, muchas armas

Aunque es posible que te presionen para que gastes el dinero que tanto te ha costado ganar en armaduras o en entrenamiento, pensando que tus impresionantes armas fabricadas en Estados Unidos harán todas las matanzas que necesitas, en realidad estás muy equivocado. Prioriza subir de nivel las armas, especialmente en las dificultades más difíciles. En Impossible, las armas terrestres no pueden derrotar consistentemente ni siquiera al alienígena más débil de una sola vez, por lo que desarrollar las armas de tus soldados es primordial para la supervivencia, explica McFall, reescribiendo todo lo que sabemos sobre la anatomía alienígena y la industria de fabricación de armas en una sola pulsación de tecla.
No juegues con la vida de tus soldados.

Ahora que ha terminado de preparar a sus soldados para la guerra, es hora de salir a la batalla. Sin embargo, la primera regla es tener cuidado de no dejar morir a tus soldados, incluso si parece que es por un bien mayor. El soldado más seguro es el que los alienígenas no pueden ver: rompa la línea de visión contra los alienígenas hasta que tenga una ventaja táctica decisiva contra los alienígenas. Si debe dejar a un soldado en la línea de visión, use 'Hunker Down' para mejorar su defensa, pero tenga en cuenta que esto hará que su soldado sea un imán para los ataques de área de efecto alienígena, como granadas y nubes de veneno.
Manténgase alejado del centro del mapa.

¿Estás pensando en dirigirte hacia la mitad del nivel y esconderte? Mala decisión, dice McFall. En general, trate el centro del mapa como 'tierra de nadie'. Quieres dividir y conquistar contra los alienígenas: profundiza metódicamente en el mapa para sacar cápsulas alienígenas individuales para el combate. Esta regla también se aplica a los mosh pits, donde el centro es en realidad lo opuesto a una tierra de nadie.
Ten siempre un plan B: Altos explosivos

No importa cuán poderosos sean tus soldados, todavía tienen la oportunidad de fallar terriblemente, arrojando todos tus planes bien trazados al viento. ¿Sabes qué no extraña tanto? EX-FREAKING-SPLOSIVES. Las granadas nunca fallan y los cohetes rara vez fallan (95%), por lo que estos ataques son excelentes para usar cuando todo lo demás salió mal y algunos enemigos necesitan morir de inmediato. También son invaluables en los mapas más pequeños donde es inevitable activar demasiadas cápsulas alienígenas a la vez.
Mejora al máximo tus francotiradores

Los francotiradores de XCOM pueden cambiar el curso de una batalla, pero solo si los usas correctamente. McFall sugiere convertir a tus francotiradores en guerreros súper precisos. Convierte a los soldados francotiradores de tu escuadrón en fusileros hiperprecisos que pueden moverse y disparar con la ventaja de Pistolero. La bonificación de daño fijo de Gunslinger convierte la pistola del francotirador en el equivalente a un rifle de asalto, y los francotiradores tienen la progresión estadística de puntería más rápida del juego.
Aprovecha lo increíble que es la armadura Ghost

Sabíamos lo asombrosa que era la armadura de Espectro, su armadura que te vuelve invisible, obviamente su baller, pero no sabíamos cuántos usos tiene. McFall explica que hay varias formas de aprovechar estos subprocesos asombrosos y costosos. La armadura fantasma es costosa por una razón: es increíble. Aunque se necesita casi un OVNI completo de Elerium, el traje de armadura fantasma es muy útil. Las aplicaciones incluyen: 1. Traje de entrenamiento para novatos: los novatos tienen problemas para acertar a los alienígenas del final del juego. Déjalos cerrar la distancia con una armadura fantasma y matar a esos novatos. 2. Supervivencia de Heavy Rocketeer: los pesados tienen que entrar en la línea de visión alienígena para disparar sus cohetes, pero esto puede ser una propuesta mortal. Usa la invisibilidad de la armadura fantasma para permitir que los pesados preparen su tiro sin correr peligro. 3. Misiones de terror: los soldados con armadura fantasma pueden correr por el mapa y liberar a los civiles sin alertar a los alienígenas. Esta es una forma sencilla de obtener el logro 'Como un bisturí' (gana excelente en cada categoría en una misión de terror clásica o imposible).
Entonces, ¿ya lo superaste?

Suponemos que después de leer esta guía, inmediatamente inició su copia de XCOM, comenzó un nuevo juego de Impossible Ironman y navegó por el juego, ¿verdad? ¿No? Oh, bueno entonces. Con suerte, al menos te han dado las herramientas que necesitas para intentarlo bien y con seriedad, masacrando a tus enemigos y acercando a la humanidad un paso más a la extinción.
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