Cómo vencer a los jefes del Lado Oscuro en Super Mario Odyssey

Advertencia, este video contiene spoilers de Super Mario Odyssey.





Una vez que llegas al final de la historia en Super Mario Odyssey se le asignará la tarea de obtener 250 lunas para viajar a la siguiente ubicación. Esa ubicación es El lado oscuro de la luna y, cuando llegues por primera vez, descubrirás que no hay nada que hacer excepto abrirte camino a través de los cuatro jefes de Broodal hasta la cima de la zanahoria espacial, donde te espera un desafío final. Ah, y tienes que hacerlo todo en una sola vida. Aquí están las mejores técnicas para derrotar a cada uno.

Etapa 1: Cómo vencer al Primer Piso (Topper)

Este es probablemente el jefe en el que es probable que pierdas la mayor cantidad de vidas debido a la naturaleza aleatoria de los sombreros, pero puedes hacerlo sin recibir ningún golpe.



Tan pronto como comience la batalla, corre hacia adelante para lanzar rápidamente la gorra para quitarle todos los sombreros de la cabeza a Topper, luego salta y aterriza sobre su cabeza. Esto activará la segunda etapa de los ataques. Esta vez, los sombreros son bastante fáciles de manejar, solo quédate en la parte trasera de la arena y golpea cualquiera que se acerque (también puedes saltar encima de ellos para hacerlos desaparecer). Una vez que los haya golpeado a todos, o el tiempo se haya agotado, Topper volverá a aparecer con una pila más grande de sombreros.

Aquí tu trabajo es mantenerte alejado de él y asegurarte de golpear los sombreros itinerantes que aparecerán una vez que lo quites de la cabeza de Topper. De vez en cuando entrará en un ataque giratorio. Esta es tu oportunidad de lidiar rápidamente con un montón de sombreros. Lanza a Cappy hacia el círculo rosa con un lanzamiento largo y eliminarás 3 o 4 en un solo ataque. Una vez que todos los sombreros se hayan quitado, salta sobre su cabeza nuevamente para pasar a la etapa final de esta pelea.

Esta vez hay incluso más sombreros con los que lidiar, pero quédate en la parte trasera de la arena nuevamente, lidiando con cualquier sombrero que se acerque a ti y deberías estar relativamente seguro. Espere a que todos los sombreros vuelvan a aparecer en la cabeza de Topper y luego repita el proceso desde la etapa dos, asegurándose de saltar sobre cualquier ataque giratorio que pueda golpearlo al nivel del suelo. Intenta quedarte en el borde de la arena para tener la mejor oportunidad de no ser golpeado por ningún sombrero rebelde. Una vez que esté sin sombrero una vez más, simplemente salta sobre su cabeza para completar la pelea.



Etapa 2: Cómo vencer al segundo piso (Hariet)

Para vencer a Hariet, debes mantenerte en el borde de la arena. Simplemente corre por el borde hasta que empiece a lanzarte bombas, luego date la vuelta inmediatamente y golpéalas con Cappy para que no exploten en el suelo (también puedes devolverle el golpe, pero es arriesgado y no es necesario). Después de algunas bombas perdidas, entrará en su ataque giratorio. Manténgase en el borde nuevamente y una vez que vea las sombras en el suelo, corra hacia él y golpee las bombas brillantes con Cappy. Las bombas explotarán en su cara y se enfadará un poco. Atropella y aturde a Cappy antes de saltar sobre su cabeza.

La siguiente fase es un asalto aéreo, pero se cancela fácilmente. Una vez que Hariet entre en el OVNI, se le darán unos segundos para prepararse, pero tan pronto como vea que la sombra se mueve, corra hacia él. Luego arrojará una bomba desde el barco. Todo lo que tienes que hacer es golpearlo con Cappy para dispararle de nuevo. Esto cancelará el bombardeo y la traerá de vuelta a la tierra. Tendrá que repetir todo este proceso tres veces, pero nada cambia durante cada etapa, así que solo enjuague y repita.



Etapa 3: Cómo vencer al tercer piso (Spewart)

Este es quizás el jefe más fácil de vencer, ya que realmente no tienes que moverte. Una vez que comience la pelea, lanza a Cappy hacia adelante para limpiar la sustancia pegajosa y correr hacia el camino ahora despejado. Golpea a Spewart una vez con Cappy y luego salta sobre su cabeza.

Durante la etapa dos, dibujará una estrella en el piso con una sustancia pegajosa, pero si solo te paras en la parte trasera de la arena y lanzas a Cappy cada vez que se acerque demasiado, no podrá tocarte. Una vez más, limpia la sustancia pegajosa que tienes delante y golpéalo una vez para quitarle el sombrero y luego salta sobre su cabeza. La etapa tres es exactamente igual.



Etapa 4: Cómo vencer al Cuarto piso (Rango)

Vencer a Rango solo se reduce al tiempo. Cuando comience la batalla, corre inmediatamente hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar su primer ataque. Ahora espera a que vuelva a lanzar hit hats y lanza a Cappy a uno de ellos. Una vez que golpees a uno, usa la flor para impulsarte en el aire y caer sobre su cabeza. Para la segunda etapa, rebotará detrás de ti con una cuchilla giratoria asesina. Todo lo que necesita hacer aquí es correr a lo largo del borde del área y debe permanecer lo suficientemente lejos al frente. Se verá muy cerca, pero no te preocupes. Lo vas a hacer. Espera a que vuelva a tirar los sombreros y repite los primeros pasos dos veces más.

Si puedes pasar estas cuatro etapas, puedes entrar en la pelea final con tres vidas completas. ¿Ves ese corazón del camino hacia arriba? Bueno, simplemente recógelo, baja la montaña y vuelve por la puerta. Date la vuelta y vuelve por donde viniste y el corazón habrá reaparecido.

Etapa 5: Cómo superar el quinto piso (RoboBrood)

Este jefe de la etapa final parece un monstruo que deberías poder superar al RoboBrood con un poco de paciencia. Primero querrás capturar con el martillo Bro's desde el borde de la arena. A continuación, salta hacia el robot y comienza a lanzar martillos a una de las patas, asegurándote de rebotar lejos de las bombas que caen después de cada golpe.

Sigue rebotando y lanzando hasta que una de las piernas se rompa y luego concéntrate en la otra pierna. Una vez que el segundo se rompa, sigue golpeándolo hasta que el robot se caiga. Una vez que esté en el suelo, tíralo todo a la segunda pata y luego simplemente hacia el martillo, hermano, y usa el salto hacia atrás de Mario (mantén presionado ZL y presiona B) para llegar a la cima. Ahora salta sobre la cúpula transparente.

La segunda etapa es muy similar a la primera, excepto que esta vez el robot dará tres pasos antes de lanzar bombas. Manténgase alejado de él mientras se mueve y ellos se mueven para arrojar martillos a sus piernas. Una vez que esté abajo, golpea la armadura de la otra pierna y regresa a la parte superior para saltar sobre la cúpula.

La tercera etapa cambia las cosas, así que tan pronto como llegues a la segunda cúpula, muévete hasta el borde de la arena. Ahora sostenga ZL y martilla Y para rodar a lo largo del borde. Sigue rodando hasta que las piernas del robot dejen de parpadear y regrese al centro de la arena. Ahora captura a otro hermano martillo y rebota alrededor del borde de la arena. Las serpientes multicolores golpearán el costado y desaparecerán, así que espere hasta que solo quede una de las dos, luego gire con cuidado y dé algunos golpes de martillo. Esta etapa requiere un poco de paciencia, ya que solo obtendrá algunos golpes cada vez, pero aguanta ahí y el robot eventualmente adoptará una postura amplia. Salta hacia la pierna que aún no te has quitado por completo y lánzale martillos. Una vez que el revestimiento de la armadura esté apagado, salta a la parte superior y rebota en la cúpula para activar la etapa final.

Esto es exactamente lo mismo que la etapa tres. Así que quédate en el borde de la arena y consigue golpes mientras puedas. Una vez que el robot haya caído, quítate la pieza final de la armadura, dirígete a la cima y completa el desafío para obtener 3 lunas y (lo más importante) ¡un traje de rey!

Consejo de bonificación : Vale la pena explorar el lado oscuro de la luna ahora que has vencido al jefe, hay MUCHAS más lunas por encontrar (completando algunos de los desafíos más difíciles del juego) y mucho arte por descubrir. Buena suerte.