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Cómo Super Smash Bros. Ultimate y su director Masahiro Sakurai redefinieron el hype
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros. y proveedor de todo su bombo, finalmente ha revelado la última incorporación a la enorme Super Smash Bros Ultimate lista. En uno de los cantos de cisne más apropiados de los juegos, y luego de meses de rumores, el Sr. Sakurai reveló que el protagonista principal de Kingdom Hearts, Sora, se unirá a la lucha, un último punto de inflexión cultural masivo en la serie.
Durante el apropiadamente titulado 'Mr. Sakurai Presents' series a lo largo de la vida de Smash Ultimate, el burbujeante director de juegos, equipado con un presupuesto bajo y un conjunto mínimo, hablaría sobre las últimas incorporaciones a la lista, los modos y los cosméticos del juego para luchadores Mii personalizables. Se emitió en horarios irregulares, pero atrajo a miles de espectadores, mientras los fans esperaban con impaciencia en el canal de YouTube de Nintendo, enviando spam en su mayoría comentarios alimentados por rumores en el chat para animarse unos a otros.
Participación de la comunidad

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Como explicó Sakurai en la presentación más reciente, hace seis años, cuando se lanzó Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, los jugadores participaron en lo que se denominó 'Smash Bros. Fighter Ballot'. Esa misma encuesta reveló a Sora como el luchador nuevo más solicitado, pero el Sr. Sakurai detalló cómo él y el entonces presidente y director ejecutivo de Nintendo, el difunto Satoru Iwata, decidieron no revelar los resultados. Explicó que, para los luchadores en la parte superior de esa lista, la gente 'los demandaría de sus respectivas compañías de juegos', lo que podría generar problemas entre las partes involucradas. A pesar de los obstáculos técnicos de presentar personajes de una multitud de otras franquicias, el Sr. Sakurai y su equipo han construido un legado de exageraciones con las revelaciones de Smash.
El formato y la estructura de las revelaciones han evolucionado desde breves cinemáticas generadas por computadora hasta tráilers ricos en detalles narrativos que parecen representar más que un simple juego de lucha con personajes de Nintendo. Cada noticia, cuidadosamente seleccionada por Sakurai y su equipo dedicado, apareció inicialmente en el popular sitio web. Super Smash Bros Dojo , y cuando se anunció por primera vez que dos nuevos personajes que no eran de Nintendo se unirían a la lista de Super Smash Bros. Brawl en 2006 y 2007, Internet colapsó sobre sí mismo. Uno de los primeros y más genuinos indicadores de la dirección que tomaría Super Smash Bros con las revelaciones de personajes ocurrió cuando Solid Snake de Metal Gear apareció al final del tráiler de 'alta definición' de Brawl.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
'A pesar de los obstáculos técnicos de presentar personajes de otras franquicias, Sakurai y su equipo han construido un legado de exageraciones con las revelaciones de Smash'
Después de Snake, Sonic the Hedgehog de Sega aterrizó, creando un cráter en una comunidad que ya se tambaleaba por la exageración generada por la primera revelación. Los medios de noticias de juegos y los foros de videojuegos estaban al borde de la locura cuando Brawl, y su tema inmaculadamente compuesto por el compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu, marcaron el comienzo de una nueva era de participación de los fanáticos que tipificaría el genio creativo del Sr. Sakurai. Antes de la mayor revelación en la historia de la franquicia, el director de Super Smash Bros. había sido un espectro: ha dejado constancia de su reticencia a aceptar entrevistas debido al peso de las expectativas que surgieron de las conversaciones que tendría. La revista WIRED tuvo la suerte de sentarse con el Sr. Sakurai en el Conferencia de desarrolladores de juegos de 2008 , pero incluso esa fue una breve conversación que duró menos de tres minutos.
A principios de este año, Katsuhiro Harada, el legendario productor y director de la franquicia de juegos de lucha Tekken, presentó a Sakurai en su programa de variedades y charlas de YouTube llamado 'Harada's Bar'. Los dos hablaron sobre algunas de las presiones de hablar públicamente sobre el desarrollo de juegos, pero también sobre su creciente importancia en la industria de los juegos. El Sr. Harada se apresuró a resaltar cuán impactantes habían sido las presentaciones de su amigo en los espectadores y fanáticos, ya que 'Mr. Sakurai Presents ofreció jugabilidad de alimentación directa de cada nuevo personaje de Smash Ultimate, así como información sobre su desarrollo. Está claro por qué el gerente general de Bandai Namco quedó impresionado, ya que casi todas las presentaciones de revelación de personajes se desarrollaron sin problemas. Durante el pico de la pandemia, Sakurai incluso presentó el personaje DLC Fighters Pass Vol. 2 desde su casa, con subtítulos en lugar de la habitual voz en off en inglés y su sala de estar funcionando como telón de fondo temporal en lugar de su estudio.
Definiendo el legado

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Sakurai es un iniciador de conversación, incluso cuando no intenta o no quiere serlo. Después de esas presentaciones desde su casa, los espectadores recurrieron a las redes sociales para peinar colectivamente las imágenes de su sala de estar en busca de pistas sobre el próximo personaje de Smash o cualquier indicador relevante. Cuando reveló por primera vez a Banjo-Kazooie como la próxima incorporación a la lista en 2019, alentó a los jugadores a jugar el juego Rare titular en Xbox. haciendo que sea tendencia en Japón a pesar de los muchos desafíos que Microsoft tuvo para abrir camino en la región. La participación de la comunidad siempre ha estado en el corazón de Super Smash Bros., pero cuando agregas el genio y la creatividad de 'Mr. Sakurai Presents', comienza a tomar forma una imagen más completa que destaca los logros de un director que simplemente no se da por vencido.
El estilo artístico de los tráileres de revelación que llegó a representar el enorme atractivo de Super Smash Bros. fue definido por el cuarto título de la serie que llegó a Wii U. Personajes como Villager, Wii Fit Trainer y Mega Man ahora tenían su propia versión totalmente realizada. cinemáticas que contaban su historia a medida que se unían a la creciente lista de personajes jugables. Por primera vez en la historia, los personajes DLC también se introducirían en el juego, y esto se convirtió esencialmente en la génesis de 'Mr. Regalos Sakurai.
Con el último peleador de Smash Ultimate anunciado este mes, la serie se despide de una era de indescriptibles exageraciones y dolores de cabeza, con los jugadores regocijándose en la mayoría de las revelaciones y compartiendo su consternación con los demás. Sakurai ha redefinido el compromiso de la comunidad con el trabajo que ha realizado a lo largo de la vida de esta franquicia. La influencia que ha tenido, y sigue teniendo, Smash Bros. en la industria de los juegos en general es un testimonio de su compromiso con los jugadores actuales y los recién llegados. Es posible que este capítulo de Super Smash Bros. se haya cerrado, pero las innumerables experiencias de los jugadores que han llegado a definir a una generación de jugadores continuarán en el próximo título.
Con Sora uniéndose a la lista de Super Smash Bros. Ultimate, el legado del luchador de Nintendo se ha consagrado para siempre. ¿Por qué no hacer clic y ver dónde aterriza en nuestro mejores juegos de Switch lista.