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Cómo se reinventa WWE 2K22 tras el desastre de WWE 2K20
(Crédito de la imagen: 2K)
Cuando llegue WWE 2K22 el próximo marzo, habrán pasado 29 meses desde la última entrada de la serie de lucha libre. Esa aberración, WWE 2K20, fue inolvidablemente triste, pero esa no es la única razón por la que las expectativas han cambiado. En octubre de 2019, la compañía de Vince McMahon tenía poca competencia real; ahora hay una nueva empresa advenediza que lanza su propio juego. Toda la lucha libre de élite también se dirige a la próxima generación, y el repleto de estrellas Lista de AEW – con CM Punk, Daniel Bryan y más – debería asegurar fuertes ventas. Todo un desafío, entonces, para el director creativo de WWE 2K22, Lynell Jinks.

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Jinks desea enfatizar el grado en que los comentarios de los fanáticos han dirigido la serie. ps5 y xbox serie x debut. Condujo a Visual Concepts a crear una lista de éxitos de desarrollo de 10 puntos, cuyos elementos son necesarios aunque predecibles: gráficos mejorados (la entrada de Rey Mysterio sí se ve asombrosamente real), presentación inmersiva, una revisión de la suite de creación. Pero una frase se destaca, porque ha sido una característica de la entusiasta discusión de la comunidad durante años: el modo GM.
Presentada en Smackdown vs Raw 2006, esta querida función te vio asumir el papel de gerente general de una marca dentro de WWE: redactar una lista, supervisar peleas, administrar la moral individual. Se mejoró en los siguientes dos juegos... y luego se eliminó por completo. Con la serie desarrollada por THQ en ese entonces, 2K nunca ha tenido una oportunidad con su propia versión del Modo GM desde que adquirió la licencia de la WWE en 2013. Hasta ahora, aunque con un nombre nuevo.
MyGM ha sido la adición más solicitada a la franquicia durante la mayor parte de una década, dice Jinks. Puede esperar reclutar superestrellas, reservar partidos, administrar contratos y demostrar que tiene lo que se necesita para administrar la marca más exitosa en entretenimiento deportivo, ascendiendo progresivamente desde los gimnasios de la escuela secundaria hasta la televisión en horario estelar.

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Jinks no entrará en más discusiones sobre MyGM, pero vislumbramos dos capturas de pantalla. El primero muestra un borrador en progreso, con una lista de nombres de luchadores acompañados de su rol (máscaras verdes para las caras, rojas para los talones), clase ('Bruiser' para Roman Reigns', 'Fighter' para Asuka), salario en el juego. (Becky Lynch te cuesta $268,400), popularidad y resistencia. La segunda imagen muestra una tarjeta de evento en la que puedes elegir observar o jugar cada combate. Curiosamente, cada partido tiene un costo (un concurso de TLC tiene un costo de $ 5,000), por lo que la administración financiera jugará un factor importante.
Desafíos universales
Si el dinero se parece demasiado al trabajo, sepa que MyGM no pretende usurpar WWE Universe, el modo que lo reemplazó en 2008. Este último es otro de los diez pilares de la lista de éxitos de WWE 2K22: tendrá más el control sobre las marcas, los pagos por visión, los resultados de los partidos y las rivalidades dice Jinks, al igual que MyCareer, aunque con un nuevo nombre: MyRise. Lleva a su superestrella creada desde el signatario de la WWE, al novato, a la superestrella, a la leyenda, con tramas secundarias ramificadas prometidas para personajes masculinos y femeninos.
WWE Showcase, en el que revives combates clásicos de antaño, también está de regreso, con la leyenda del peso crucero Mysterio aparentemente colocada en un papel central. En un universo poblado por monstruos, gigantes y seres más grandes que la vida, estaba decidido a encontrar mi propio camino hacia la cima de la montaña en el entretenimiento deportivo, dice en un breve clip que promociona el modo de regreso. Puede que no estén clasificados como gigantes, pero debería significar que podemos revivir peleas clásicas contra Eddie Guerrero y Kurt Angle.

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La productora de arte Christina Diem Pham se hace cargo de la presentación para hablarnos sobre una intrigante adición a la lista de éxitos llamada MyFaction. Este modo completamente nuevo te permite crear un equipo legendario que rivaliza con NWO, Hart Foundation, DX, Four Horsewomen y New Day, explica. Puedes unir luchadores de varias épocas de la WWE y luego usarlos para competir en eventos semanales durante todo el año.
La similitud inicial con Ultimate Team de FIFA 22 plantea el problema de las microtransacciones, por lo que vale la pena señalar que MyFaction es un modo para un jugador. MyFaction es el único modo en WWE 2K22 donde entra en juego el VC adquirible”, dice Diem Pham. “Es muy importante tener en cuenta que VC no ofrece ningún tipo de ventaja competitiva ni pone a los jugadores en una situación de pago para ganar. Los artículos comprados con VC también se pueden comprar con puntos MyFaction ganados a través del juego.
Contrólate, grandote
He guardado los pilares más importantes de la lista de éxitos para el final: controles y jugabilidad. Después de que WWE 2K20 se hundiera en un océano de infamia plagado de errores, Visual Concepts es consciente de que los fundamentos son primordiales, especialmente porque ese juego diezmó sin sentido un conjunto de control familiar y funcional.
Con ese fin, veo una captura de pantalla del esquema de Xbox Series X. B inicia una garra, X un ataque ligero, A un ataque fuerte e Y tiene dos funciones: tóquelo para invertirlo o manténgalo presionado para bloquear. RT es su botón modificador: manténgalo presionado y luego toque A para un finalizador, X para una firma, Y para un movimiento de recuperación o B para intentar una sumisión. El medio más simple de golpear a los finalistas y las firmas es enfáticamente bienvenido después de que 2K20 te obligó a presionar dos botones a la vez para realizar los movimientos más conocidos de un luchador.

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En cuanto a esa otra prioridad, el cambio más importante y crítico en WWE 2K22 reside en el propio motor, dice Diem Pham. El equipo ha reconstruido todo el motor de juego y animación desde cero para hacer que cada zambullida, patada y remate se sientan como si estuvieras sentado junto al ring en WrestleMania... Hemos reconstruido el juego para cumplir con un estándar de accesibilidad sin fricciones: ataques intuitivos, contraataques, combos, dándote más opciones a tu disposición.
Los números ciertamente suenan impresionantes. WWE 2K22 conserva 30 000 movimientos y agrega 5000 nuevos, mientras que todos los ataques existentes se han recuperado y reprogramado. Las imágenes de Kofi Kingston golpeando a Jeff Hardy en las costillas y luego golpeando su rostro contra la lona ciertamente parecen impactantes. pero lo hará sentir de esa manera y, lo que es más importante, ¿traducirlo a un videojuego emocionante y realista? Si bien estamos cautelosamente entusiasmados con el modo GM, esa es la pregunta principal que buscaremos responder a principios de 2022.
WWE 2K22 se lanzará en PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One en marzo de 2022. ¿Se pregunta quién aparecerá en él? Luego salta a GR's Lista de WWE 2K22 guía.