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¿Cómo se comparan las especificaciones de PS Vita con las de la competencia?
El hardware de PlayStation Vita es una combinación moderna de ideas frescas y elementos familiares que ya se ven en la consola o en los lados portátiles del mundo de los juegos. Pero si no ha tenido la oportunidad de tener en sus manos el nuevo portátil de Sony, puede ser difícil imaginar cómo una lista de especificaciones técnicas se traduce en experiencias de juego inmersivas y cómo se compara el sistema con lo que ya existe.

Arriba: ¿Cómo se compara Vita con 3DS, iPhone y PSP? Vamos a desglosarlo por características específicas.
En lugar de inundarlo con un catálogo de números y estadísticas listos para la guerra de llamas en el tablero de mensajes, decidimos desglosar algunas de las especificaciones de hardware clave de Vita y ver cómo afectan el uso de la máquina por parte del jugador promedio, así como compararlos con la principal competencia portátil existente.
La pantalla
Vita tiene: Pantalla OLED de cinco pulgadas: 960 x 544 píxeles (qHD) a 220 ppp

La pantalla táctil grande y brillante de la Vita ofrece imágenes nítidas y coloridas que son mucho mejores que las de la PSP anterior de Sony. Con 960x544 píxeles, la pantalla de Vita se considera una pantalla qHD o 'un cuarto de HD', ya que su pantalla tiene una cuarta parte de los píxeles de una pantalla completa de 1080p con una relación de aspecto de 16:9. La especificación 'ppi' se refiere a 'píxeles por pulgada', que se ha convertido en una forma popular de describir qué tan nítida se ve una pantalla a raíz de las pantallas Retina del iPhone 4 y 4S de Apple que ofrecen un notable 326 ppi. Más píxeles por pulgada significa menos pixelización o borrosidad, y texto e imágenes más limpios.
Comparativamente, la pantalla de Vita pesa solo 220 ppi (aunque hemos visto algunas pantallas de Android con estadísticas de ppi más altas que muestran texto e imágenes con un aspecto ligeramente más pixelado que lo que hemos visto hasta ahora en la Vita). De cualquier manera, la Vita sigue siendo notablemente más nítida que la PSP de última generación, cuyo modelo estándar ostentaba una pantalla de 4,3 pulgadas con una resolución de 480 x 272 para un ppp de 128, mientras que la pantalla más pequeña de la PSPgo, con la misma resolución, exprimía 145 ppp. en una pantalla de 3,8 pulgadas.

Arriba: para comparar esas resoluciones directamente, aquí hay una pantalla de Lumines: Electronic Symphony para Vita en la parte superior (reducida de 960 px a 620 px para ajustarse al ancho de nuestra columna), con una pantalla de PSP Lumines en la parte inferior (reducida de 480 px a 310 px para mantener la relación de tamaño)
Comparar directamente las pantallas de Vita y Nintendo 3DS es una propuesta más complicada. La pantalla superior de 3,53 pulgadas de la Nintendo 3DS tiene una resolución de 800x240 para un ppp de 237, supuestamente superando a la Vita en 2D. Sin embargo, con el efecto 3D, la pantalla divide esa resolución entre cada ojo, convirtiéndose efectivamente en una imagen de 400x240 (132 ppi) para cada uno. Mientras tanto, la pantalla inferior funciona con 320x240 píxeles bastante insignificantes en 3,02 pulgadas, para un ppp 2D de 132 que coincide con el número 3D de la pantalla superior. Pero no tenemos que decirles a los propietarios de 3DS que la pantalla inferior es una cosita borrosa y anticuada.
Gráficos/procesador
Vita tiene: Procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4+ de cuatro núcleos; 512 MB de RAM con 128 MB de VRAM

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La PlayStation Vita ofrece las imágenes más impresionantes que hemos visto hasta la fecha en una computadora de mano, con personajes, entornos y efectos que casi se acercan a los niveles de los primeros títulos de PlayStation 3, y seguramente mejorarán en los próximos años. Según los informes, el procesador de cuatro núcleos de la computadora de mano funciona a más de 1,5 Ghz, en comparación con el procesador A5 de doble núcleo de 1 Ghz que se ve en el iPhone 4S y el iPad 2. De manera similar, el Vita, el iPhone 4S y el iPad 2 utilizan GPU PowerVR similares (procesamiento de gráficos unidades), aunque la Vita es de cuatro núcleos, mientras que los dispositivos de Apple funcionan con dos núcleos.

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Los núcleos de procesamiento adicionales y una velocidad de procesamiento general más alta significan mucho más poder de procesamiento para manejar imágenes detalladas a velocidades de cuadro más altas. Tanto el iPhone 4S como el Vita tienen 512 MB de RAM central del sistema, mientras que el Vita agrega 128 MB adicionales de VRAM específicamente para los gráficos. En total, Vita tiene más RAM total disponible que PlayStation 3, que ofrece 256 MB para RAM general y VRAM. La memoria RAM adicional ayuda a explicar por qué la Vita ofrece chat entre juegos, mientras que la función sigue siendo MIA en PS3.
Alinear las especificaciones oficiales para el 3DS resultó en su mayoría infructuoso, ya que la computadora de mano de Nintendo usa un procesador patentado junto con una GPU PICA200 de un solo núcleo, más 128 MB de RAM del sistema. Mientras tanto, la PSP utiliza un par de procesadores de 333 Mhz junto con una GPU de 166 Mhz, que utiliza solo 2 MB de VRAM junto con 32 MB de RAM del sistema y 4 MB adicionales de RAM dinámica.
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